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作者
melzard
(南海之星)
標題
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
時間
Mon Jun 26 11:37:08 2023
我自己玩這次的FF16 個人感覺是非常滿意
APRG的設計 在動作操控性的平衡上非常友好
從FF8之後就再也沒玩FF系列
一方面是回合制和ATB制都不再讓我有興趣了
再來也要等到工作之後才有錢買自己想要買
的東西
即使不是專精動作遊戲的玩家也很容易上手
在不裝輔助裝飾品啟動提示迴避的狀態
也可以在感受到難度又不會完全無力的程度
下通關 補品的配置拿來當路標也很不錯
大膽捨棄近幾年常見的大型地圖沙盒
減少玩家探地圖的作業感
一本道的配置配合動作更能濃縮你專注打怪時間
也沒有搞什麼白爛收穫又超爛的解謎
只是跑腿支線還是沒辦法有什麼好體驗
尤其主角身分就會讓一堆雞掰人來使喚你
目前玩到覺醒計量條解放的地方
劇情上個人覺得真的很有經典RPG那味道
很期待後面會怎麼跑
16也許不會是什麼神作 但是我覺得
會是那種讓人記住的經典款式吧
第一次玩吉田的作品 很滿意
期待後面的劇情
-----
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--
所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我
默蒼離
將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.65.38.52 (新加坡)
※ 作者:
melzard
2023-06-26 11:37:08
※ 文章代碼(AID): #1acGVgmH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687750634.A.C11.html
※ 同主題文章:
[閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-24 10:39
happy1023v
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-24 19:13
mizuarashi
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-26 10:53
ririkasos
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-26 11:37
melzard
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-26 12:12
bear26
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1
06-28 18:30
cozywolf
推
hui000807
: 他如果做成純線性 或bayo3的選關制應該更好,畢竟他的
大地圖真的簡陋有沒有探索價值
但這種大地圖偏偏最占容量,實際玩完,真的蠻驚訝就這
點內容也可以91GB
1F 06/26 11:43
→
shinobunodok
: 什麼都大世界真的沒意義
5F 06/26 11:45
推
penchan
: 不需要大世界 只需要更誘人的光點報酬和稀有物品寶箱XD
6F 06/26 11:46
→
melzard
: 選關制還是不太適合我覺得 那就真的變成FFDMC
7F 06/26 11:47
推
sasakihiroto
: 選關制拜託不要 臥龍那種的不想再體驗一次了==
8F 06/26 11:47
→
uranus013
: 所以我就說地圖裡塞點DEF+10 HP+50的垃圾給大家撿來穿
就皆大歡喜了
9F 06/26 11:47
→
melzard
: 91G感覺就是大世界地圖做好扔裡面只是沒開放你自由亂跑
11F 06/26 11:47
推
aaaaooo
: 最佔容量的沒意外是各個招喚獸戰 有夠浮誇的XD
12F 06/26 11:47
→
uranus013
: 想要RPG要素的也有了 想要地圖探索要素的也有了
13F 06/26 11:48
→
sezna
: 劇情很老套,不用期待
14F 06/26 11:48
→
sasakihiroto
: 剛發售還有雲玩家在噴ff16是選關制 真的好笑
15F 06/26 11:48
→
melzard
: 老套反過來說就是不會有什麼奇葩的東西啊 可以了
16F 06/26 11:48
→
safy
: 一本道地城讚否兩論吧, 但如果是FF14的經驗來說
17F 06/26 11:49
→
shinobunodok
: 不過講實話雖然他削弱裝備讓玩家很輕鬆 但稍砍過頭
了 這代我玩起來的感覺像畫面特效演出超究極進化的
伊蘇 但伊蘇其實還是留有開神裝或配裝的樂趣給玩家
18F 06/26 11:49
→
melzard
: 我來牛排館就是要吃牛排 不是來吃什麼噁心的新奇料理
21F 06/26 11:49
→
safy
: 2.0的副本有一些因為太複雜也是真的路線都被砍成一條線
22F 06/26 11:50
→
penchan
: 其實沒有小地圖雷達 玩起來是覺得一本道感沒這麼重
23F 06/26 11:50
推
CowGundam
: 我自己也會給9分以上,一路推過去又順又爽,劇情沒特
色但也不差基本上都是在為召喚獸大戰鋪路,而這個主菜
召喚獸大戰真的爽到不行,讓我回憶起小時候在psp上玩
老戰神的快樂時光,整部優缺點明顯喜歡的會很喜歡,。
然後我覺得二週目的難度才真正開始考驗玩家連段能力與
合理配招,你可以很明顯感受到如果沒好好研究一下怎麼
打的話打個小兵都會很久
24F 06/26 11:50
→
melzard
: 一本道還畫面上塞小地圖真的過時 你有好的引導根本不需要
31F 06/26 11:51
→
sezna
: 這片就是ACT加一點點RPG要素,甚至RPG要素拉低了整體感
32F 06/26 11:51
推
UtsuhoReiuzi
: 吉田這組的劇情從來就不是什麼專業藏梗的 中間都直
接攤牌了哪有什麼不好猜
33F 06/26 11:51
→
shinobunodok
: 劇情你要搭配支線去吃 我覺得支線也都有解的 主線
體驗就好上許多
甚至如果你願意吃飽太閒去找人們對話或是路過聽人
們講話 其實感受差挺多的
35F 06/26 11:51
→
UtsuhoReiuzi
: 只差他沒看到兜帽就直接給你一個正確答案的選項了
39F 06/26 11:52
→
CowGundam
: 然後說一下希望增加的內容,地圖會感覺空不是因為太大
而是互動要素跟隱藏要素少,還蠻希望有那種逛一逛就能
打開的隱藏道路等等
40F 06/26 11:52
→
safy
: 如果是用養成和操作能力提升,作為解決通關問題的手段
43F 06/26 11:52
→
penchan
: 後面支線一起看就很不錯 個人很喜歡赤翼殘火這個支線
44F 06/26 11:53
→
safy
: 區分RPG和ACT的話, FF16就是屬於後者吧
45F 06/26 11:53
→
CowGundam
: 對支線真的很棒
46F 06/26 11:53
→
safy
: 我很討厭什麼卡關就要農等農素材這種打斷節奏的玩法...
47F 06/26 11:54
推
shinobunodok
: 其實就ARPG 只是可能沒有部份玩家要的傳統RPG的要
素
48F 06/26 11:54
→
safy
: 說到底古代是因為主線劇情太短所以靠這個機制延長遊戲時數
既然能靠操作打贏,自然就是打贏了,打不贏官方也給飾品了
50F 06/26 11:54
→
shinobunodok
: 傳統的話就例如軌跡那種一兩年就會出一款的 姑且不
論劇情 裡面有的要素就都是傳統RPG會有的
52F 06/26 11:55
→
penchan
: 這次沒得藏地圖 所以都在藏招喚獸大戰XD
54F 06/26 11:56
推
aaaaooo
: 不過軌跡也沒什麼需要農的要素就是
55F 06/26 11:57
→
penchan
: 有在做人口普查會注意到世界架構的很不錯 不過不是每個人
都會這樣慢慢玩的
56F 06/26 11:57
→
melzard
: 前半段完全不用農有錢花錢花到爽很開心
58F 06/26 11:58
→
laipenguin
: MMO地城不能拿來比阿 那個是幾乎每天都要打
59F 06/26 11:58
推
UtsuhoReiuzi
: 我是覺得這款節奏很人龍
60F 06/26 11:58
→
shinobunodok
: 叔叔那個2000萬可以給我嗎 侄子我連樂譜都買不起啊
61F 06/26 11:58
→
laipenguin
: 砍成一直線對效率更好(?
62F 06/26 11:58
→
melzard
: 而且因為補血道具不用省 感覺聖靈藥症候群有機會被治好捏
63F 06/26 11:58
推
z900215ro
: 只要有可操作主角就是RPG 不管是回合制還是動作制
64F 06/26 11:58
→
UtsuhoReiuzi
: 除了可探索地圖以外的一次性地圖就副本感
65F 06/26 11:59
→
safy
: 一直看影片我也是不太喜歡拉, 就感覺只是花錢買3D動畫來看
66F 06/26 12:00
→
shinobunodok
: 其實補血藥也不太會喝 除了初見會被噴臉 之後就看
我伐利斯傑亞閃避俠表演了 那個R1根本隨便按都可以
觸發閃避反擊
67F 06/26 12:00
→
laipenguin
: 劇情的金錢觀我覺得不用太認真啦...動不動就幾百萬
聖靈藥症候群我覺得沒機會治好 最常用的還是治療藥和
70F 06/26 12:00
推
hoe1101
: 主線我覺得非常ff14,尤其是6.0,大概就是大事件演出>到
新地方各種聊天對話小任務>大事件
72F 06/26 12:02
→
laipenguin
: 高級治療藥
74F 06/26 12:02
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