作者 dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)標題 Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩時間 Mon Jun 19 04:07:09 2023
遊戲這塊
真的嫌貨才是買貨人
扣除掉少部分那種不買遊戲單純黑特特定公司之類的和單純跟風蹭討論度的
嫌棄的越深入 罵的內容越廣泛
那越有可能是死忠玩家
像你要是問本肥宅POE哪裡好玩
本肥宅大概可以連續罵一個小時以上= =
本肥宅小時候也有玩過楓谷 前幾年也還有回鍋認真玩一下子
戰地4000多沒練完就醒悟退坑了
話說回楓谷吧
楓谷對我來說最大的煩躁感就來自於永無止盡的瘋狂農怪
真的是農到爆
打怪過程還很無聊 作業感超級重
也沒有割草的爽感
我都盡量把傷害字體弄得看起來很瞎%了 = =
沒想到現在看下來, 屢次改版還是沒調整這方向
活動永遠就是殺幾千隻 然後去打拳擊機 去換死人白癡農到爆的資源讓你少農一點
講好聽一點 是讓你練功順便解活動不要有太多額外作業
但問題核心就是你他媽等級弄那麼難練幹嘛
升個幾等是能拿10%終傷還是100%主屬嗎?
250之後單純升等給的獎勵根本微乎其微
已經用那個死人 祕法符文系統在卡進度了 (對 ARC再來一次 好玩遊戲)
何必把等級弄成那麼難練?
剛好最近載了一個放置遊戲來玩
突然發現楓之谷現在的狀況根本超級適合做放置遊戲
(不要跟我講已經有出那個智障手遊= =)
剛好讓打怪這種白癡過程自動化
玩家只要每天上線解解任務 繼續用白癡祕法符文系統卡進度都沒關係
反正角色開過去怪會自動打就好
練功難度維持現在這樣也無所謂
放著看角色砍怪噴一堆傷害也是滿療癒
楓谷真的比較好玩的部分根本就是在工會DC聊天+打王
(因為本肥宅無課 普通露希妲什麼的是真的要很認真打)
現在才完全理解為什麼這種遊戲一堆人想開外掛
因為開了外掛遊戲體驗才是舒服的
掛來的資源只能算順便的= =
所以說齁
愛之深責之切
通常越喜歡某個遊戲的人
在看到遊戲一直不肯改動一些他看起來很白癡智障破壞遊戲體驗的東西
是真的會氣到龜覽%火
楓谷要不要考慮出個內掛阿 一天2小時應該就很夠了
出了我就回鍋= =
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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※ 作者: dklash 2023-06-19 04:07:09
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩
06-19 04:07 dklash
→ dklash: 對了 戰地系統根本超像放置遊戲會搞的東西= =1F 06/19 04:09
推 benson60913: 楓谷絕對不可能出內掛 出了=打臉所有練等的玩家 特別是頂層大佬 智商正常的話不會去惹這些人來討好其他連課金都不願意的玩家
與其把坐牢元素直接拿掉 不如降低坐牢的難度 讓更多人願意坐牢 坐久了就會課金了 像韓版出260燒就是例子 也動不到超過280玩家的權益2F 06/19 04:17
真的想出可以有很多配套的 例如開內掛拿到的經驗值會降低
主要只能用來解那些白癡每日
再配個掉落機率降低
加上每日使用時數限制
商城又有至少三個東西可以賣 妙不可言
260燒會送祕法符文嗎?
沒送到一定的量 反而還是要本尊幫忙農
除非會穩定出260燒 不然除騙新手入坑我想不到其他用途
有燒200~250 再怎樣都不會比 120~200快
戰地也還是需要200等角色卡
我記得之前純手動解所有符文每日+ARC大概一小時內
別的不說 光拿這個內掛去練戰地 我就覺得舒服超多了= =
※ 編輯: dklash (111.241.142.75 臺灣), 06/19/2023 04:26:43
推 benson60913: 260燒一定會送不少arc啊 而且台服最近要送1200顆耶(不含250燒的獎勵)
另外這遊戲除非快倒了還是不可能出內掛 他的核心玩法就是農 無限的農 我是站在原廠的思路去解釋的8F 06/19 04:35
→ hn9480412: 內褲鬆就是故意要靠農來拖延一堆人上300和推進度
不然不要說KMS依照TMS一堆現金道具要破王和推進度真的會比較簡單
你看KMS有TMS輪迴、天上、黑翼這種OP的現金道具嗎
至於戰地講好聽點是要你體驗不同職業,講難聽點也是農啦12F 06/19 04:40
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