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作者
ayasesayuki
(綾瀨紗雪)
標題
Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
時間
Sun Jun 18 15:10:32 2023
隨便體驗個幾天
除了主線劇情動畫那些還可以之外
其他大多是去XXX地方打XXX(0/15)
或者是去XXX地方採集XXX(0/10)
或者是去XXX地方找XXX
還有通過XXX副本(追加探索)(0/1)
有時候會叫你裝特定的結晶通過
裝備系統和一般的遊戲不太一樣
變成了B E結晶+武器(職業)
在城裡就能換武器變更職業
結晶給的能力如果等級沒到就會降一些
所以不用重新弄
技能也只能放4招+B結晶給的2招
加上武器左鍵普攻 右鍵武器特殊系統
還有tab大招
沒什麼可玩性
等級高了技能會升級給一些附加效果
不過什麼職業本魯感覺也沒啥差
選最高輸出的那個就好
反正副本都會給你免費的水喝
然後打副本幾乎都是速度速度速度
大家都在衝衝衝拉一團炸
反正有免費給的藥水
弓手補血還要攻擊累積能量到LV3才補得多
然後射下去發現大家都跑掉了
一個人也沒補到
不知道這個職業是來幹嘛的
還是選最高傷害的職業跟著一起衝衝衝炸炸炸就好
何必選弓手野外解任務自虐
只能說不愧是日本
都2023了還能做出這種除了畫面以外什麼都沒有的遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.142.159 (臺灣)
※ 作者:
ayasesayuki
2023-06-18 15:10:32
※ 文章代碼(AID): #1aZgtgac (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687072234.A.926.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
06-16 08:48
WeiBirdFan
Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
06-16 09:53
babynie
Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
06-16 15:28
kevin79416
Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
06-18 15:10
ayasesayuki
推
qscgg
: 萬代嘛,遊戲一直不怎麼樣吧
1F 06/18 15:11
→
jason89075
: 內容的描述沒看標題或因為在說暗黑4,遊戲問題完全符
合w
2F 06/18 15:12
→
class21535
: 巴哈人氣衝到第二 恭喜辣椒起死回生
4F 06/18 15:12
推
pHyrz
: 看畫面很吸引,遊戲性就......
5F 06/18 15:12
→
jason89075
: 換個方向想的話就是,日本的MMO製作水準追上暴雪的最
新作品了
6F 06/18 15:13
推
ppav0v0v
: 遊戲剛出 總要留東西以後更新吧
8F 06/18 15:15
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 15:17:31
推
YoruHentai
: 不然MMORPG還要怎樣==
9F 06/18 15:24
以mmo來說
這遊戲技能太少 職業變化太無趣了
至少一個職業多兩到三個分支
每個分支又增加一個上位版職業才夠看
不然一個職業就10選4的技能+1大招
有夠無聊的
推
Kenalex
: 技能聽起來超貧乏的 MMORPG就該一隻手能按到的鍵全放技能
10F 06/18 15:30
推
fuhsingeek
: mmorpg都差不多吧 而且台灣玩家不是很好這口嗎
11F 06/18 15:31
推
hoshitani
: 聽起來很MMO啊
12F 06/18 15:34
推
chu630
: 現在MMO都這樣好無聊 = =
13F 06/18 15:47
推
NoLimination
: MMORPG不就這樣
14F 06/18 15:53
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 15:59:57
推
kusokong
: 說mmo就這樣的是不是沒玩過wow 古早時期技能多又雜
技能不見得有用就是了 可是光一個治療術就要放三個不同
等級的快捷格
15F 06/18 16:06
這遊戲簡化到連手遊的MMO技能快捷鍵都比較多
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 16:08:23
推
Jameshunter
: 速度速度速度 魔獸的PTSD都上來惹
18F 06/18 16:13
推
john701966
: 昨天一被封馬上買Vpn回鍋NGS
19F 06/18 16:14
推
anumber
: 技能少玩起來很簡單很好阿看那些v不是玩的很開心嗎
20F 06/18 16:24
→
etetat2
: 就刷怪類的遊戲啊 這樣也可以嘴喔
21F 06/18 16:56
推
Whocare587
: 職業區分不明顯,不需分工 副本也就各打各 拼傷害為主
比較可惜
22F 06/18 16:56
推
pentasy
: 說弓箭手自虐看來是沒碰過斧頭 沒有控場 霸體的近戰 狀態
全靠吸血然後被碰一下就斷招 2023年了遠近平衡還這麼爛
24F 06/18 17:05
弓手也是補不到人 打沒傷害啊
大家都玩法爺和巨錘瑞斯吧 速度速度速度 炸整團就好了 一個大範圍傷害 一個大範圍控+
傷害 舒爽
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 17:08:22
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 17:10:04
推
imsaint
: 目前來看像半成品 但他做了10年....
26F 06/18 17:47
推
k254369
: 我覺得技能少是迎合現在人挺好的,但是職業分工不明確也
可能是我太低等體會不到?我盾劍起手感覺隊伍不需要我嘲
怪拉怪,右鍵舉盾像是沒意義的功能以前玩Tera就分的清楚
27F 06/18 18:07
真的不怎麼明確
小怪就跟著衝拉一團放範圍技清
boss就近戰圍上去打 遠戰找安全的地方轟
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 18:22:05
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