作者 kuoyipong (petohtalrayn)標題 Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問時間 Sat Jun 10 15:55:13 2023
幾個我認為比較有差的問答
作者:
我今晚開始有一堆動畫工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以
這就是為什麼我現在在這個推特
https://twitter.com/holocuredev/status/1667433573203460098
I have a bunch of anime work to do starting tonight but I don't wanna and I
just wanna work on HoloCure and I'm procrastinating so that's why I'm here
now on this Twitter
https://twitter.com/mate_nx/status/1667429701151776770
你覺得比較OK的更新日期是什麼時候?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667432670421450752
大概八月
https://twitter.com/Nether_Slayer/status/1667430865264345088
會重新平衡或重製舊角色嗎?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667432460110663680
如果有成員要求調整的話我會考慮,但我目前沒看到
※個人觀點:IRyS的改強很明顯是IRyS在直播中抱怨自己太弱的結果 XD
https://twitter.com/ChiefCmdr010/status/1667429571174731776
有打算加入語音嗎?像Idol Showdown
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431276335468544
我該怎麼去向他們請求這些語音?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431681664626688
女孩們都是很忙的大藝人,我只是個粉絲
我不應該有什麼要求他們優先跟我講話的權利
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431935298404353
最後,像Idol Showdown那種格鬥遊戲,我完全同意有語音
但我這種滿滿是像素、角色都是小小形象而且所有元素都那麼復古的遊戲
我不確定語音適不適合這種遊戲,我個人覺得會很怪
https://twitter.com/BorisTheOk/status/1667421323558092800
大概花多少時間在做HoloCure
https://twitter.com/holocuredev/status/1667428553280081921
如果沒有動畫工作,大概平日做個3~4小時,周末做更多
如果有動畫工作的話大概0~1小時
https://twitter.com/Camoka11442/status/1667426097699618816
1. 有了Gachikoi的下版本還會是Gachikoi嗎?
2. 有沒有辦法改成無限模式也能拿到Gachikoi相關成就
https://twitter.com/holocuredev/status/1667428250359042050
粉絲度的要求會調整,但你不會失去任何進度
https://twitter.com/deukeimoo/status/1667420549944057857
之後會有角色的強度調整嗎,避免新角色的戰力膨脹到超過舊角色
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427624359178240
我有在預防這件事,角色的強度比較基準是Gura跟Ame
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427913560649728
越新的角色機制會越瘋,但整體強度應該會差不多
有時候會比較強但我的意圖是保持差不多的強度
也就是說新機制不代表更強的強度
https://twitter.com/2Phan/status/1667417555433054209
有沒有什麼角色在一開始設計跟最終成品幾乎完全不同
https://twitter.com/holocuredev/status/1667418140014444545
好問題!大概是Ina,他的原案有一些類似群眾控制的能力,
但導致了很多bug,而且甚至在釋出之後他也造成了無限Ina的問題
※也就是說0.3那時候的無限Ina構築是作者不想看到的構築
https://twitter.com/BlGOLAF/status/1667419358048518144
為什麼會想用VS模式來做粉絲向遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667424866868547586
因為這實在是個很簡單很單純,我個人沒見過的遊戲
我發現我不需要花太多的時間就能做類似的遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425039380275201
當我越來越老,我發現我越來越喜歡簡單好上手的遊戲
當我理解了VS的核心之後,我也注意到這完全是我可以駕馭與創造的遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425305429184517
我的主要工作是做動畫,所以我沒有那麼多時間可以做複雜的遊戲
我沒有時間做個大型的RPG,或者甚至是平台遊戲等級的作品
但VS看起來就夠簡單,讓我可以在休閒時間做
https://twitter.com/MrV_SKDT/status/1667418527274237952
角色登場、能力、新服裝是如何決定的,以及是否未來有更多服裝
https://twitter.com/holocuredev/status/1667419635623550976
首先會決定「怎麼樣的角色」會適合這個成員。
他們的人格與故事的核心事物是什麼?
例如Fauna,是大自然之母,然後他的核心是ASMR,是安慰與治療
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420131868426240
我們有個釋出內容的標準公式,
新update會有兩個新stage(一般+困難各一個)
新角色、新機制、所有舊角色會有新服裝
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420383577006080
所以除非已經沒有新服裝可以用,不然每個角色在新版本都會拿到新服裝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 作者: kuoyipong 2023-06-10 15:55:13
※ 文章代碼(AID): #1aX2na1O (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686383716.A.058.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問
06-10 15:55 kuoyipong
推 a910388: 無限ina看起來很棒2F 06/10 15:58
推 ps30: 每天三四小時,那進度很快耶3F 06/10 15:58
推 Liying0601: 粉絲楷模 我是因為喜歡所以去做的 成員有要求會盡力滿足 但還是會站在單純粉絲的立場上不會主動要求成員為了遊戲去做什麼6F 06/10 16:01
→ Dlareme: 真的是用愛發電 純粹興趣11F 06/10 16:19
推 aaronpwyu: 考試前先打兩場魔獸的類型(咦
回答很有心 感覺不是臨時想而是本來就有思考過15F 06/10 16:53
→ haoyah712: 說IRyS變強之前,要知道IRyS被NERF過四次19F 06/10 17:16
推 Reficuly: fauna核心不是幹話、黑化跟壺男嗎(20F 06/10 17:17
推 zseineo: VS這個遊戲模式真的很適合做同人GAME23F 06/10 18:02
推 homeboy528: Kay真的是個很優質的粉絲
一般人根本不會說「我沒有權利要求他們特別跟我說什麼這種話XD24F 06/10 18:28
推 ae323436: 真的很推態度 也沒有製作一個粉絲神game 就開始大頭症27F 06/10 18:35
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