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作者
yokann
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標題
Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗
時間
Fri Jun 9 13:30:56 2023
當然三國演義是一個重要原因
再來我自己是覺得腳色夠多
而且腳色知名度夠
你知道了部分腳色以後 就會更願意挖掘其他腳色
(ex.臧霸)
其實中國末代亂世絕對都可以寫
1.隋末唐初(隋唐演義)
秦瓊 尉遲恭 竇建德 李元霸 裴元慶 羅成...
2.五代十國就不用提了 素材超多
3.元末明初
朱元璋 韓山童 陳有諒 常遇春 徐壽輝 張毬...
只是知名度還是沒有三國高就是了
宋末可能比較難寫
清末因為武器太現代可能也不好寫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2023-06-09 13:30:56
※ 文章代碼(AID): #1aWhaIAD (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686288658.A.28D.html
→
SangoGO
: 天啊,號外,累了嗎?聽首歌吧(?
1F 06/09 13:31
推
reaturn
: 其他朝代作品就一種惡性循環,不做>不懂>不買>不做
2F 06/09 13:35
→
Israfil
: 除非你是教育業或有強烈教育玩家的使命 不然沒理由出遊戲
去教育玩家歷史 遊戲業者只需選擇玩家已經很熟的題材賺錢
3F 06/09 13:37
推
chrisjeremy
: 暗榮是主要原因之一 它把三國遊戲做的很好玩 而且人
物外型很符合演義的性格 受眾又廣 無雙惡搞玩梗比較
多
5F 06/09 13:46
推
P2
: 友拉 名字都打錯 可見沒喜歡
8F 06/09 13:47
推
turnpoint
: 其實從清末到中共立國那50年就很精彩了,只是爭議太大
且對很多人來說不是HE
9F 06/09 13:48
推
livingbear
: 是平衡度有差,漢、唐、明都是主角將領多又強啊
三國的話魏蜀吳都有自己的強將跟軍師
11F 06/09 14:07
→
shifa
: 三國有好的劇本當基礎容易二創延伸
當然這也跟日本人對於中國歷史的認知程度有關
13F 06/09 14:08
→
livingbear
: 而不是一面倒的偏向哪一國
15F 06/09 14:09
→
shifa
: 就是因為有好的劇本+日人二創作品感染力才讓三國變得更普及
日人對於那種明知不可為而為之的人物還是有嚮往的
也不知道是不是日人後來加的 竹中半兵衛號稱今孔明
這就在日本戰國歷史基礎上把三國人物拉了進來
16F 06/09 14:09
推
livingbear
: 伊達政宗卻是模仿李克用的獨眼龍
20F 06/09 14:12
推
gtfour
: 明末也很精彩呀 四大勢力爭雄
21F 06/09 14:33
推
SangoGO
: 不會一面倒向蜀漢或曹魏,但老是沒有孫主場(
22F 06/09 14:35
推
h75311418
: 日本戰國也是創作才精彩
23F 06/09 16:12
--
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