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Disp BBS
作者
ap926044
(法號失智)
標題
Re: [問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
時間
Wed Jun 7 16:26:57 2023
官方就是不希望玩家只玩一部分
所以刻意創造了一個系統
資源故意不均勻擺放
讓玩家可以均勻的探索
比如說裝置製造機九成在天上
但電池原料的左那烏礦九成都在地下
所以玩家必定得來回上下
然後也刻意讓裝置無法被攜帶回收
離遠一點 重新讀檔 進出神廟 山洞就會消失
鼓勵玩家多方嘗試
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.133.221 (臺灣)
※ 作者:
ap926044
2023-06-07 16:26:57
※ 文章代碼(AID): #1aW3zOp2 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686126424.A.CC2.html
※ 同主題文章:
[問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
06-07 15:00
ayubabbit
Re: [問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
06-07 16:26
ap926044
Re: [問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
06-07 18:37
Sasamumu
Re: [問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
06-07 18:56
ilovptt
推
hank81177
: 原PO會嗆你他對探索沒興趣
1F 06/07 16:28
推
ayubabbit
: 真搞不懂我哪裡嗆人可以讓樓上這麼崩潰
我只是覺得這系統這麼有野心 任天堂實際上可以限制更
少
反正都已經讓玩家逃課逃到爽了
別說探索。老玩家都在嫌解密成分太低
然後看到逃課分享都有一種到底來玩什麼的
不喜歡探索解密喜歡創造何不嘗新時代的薩爾達玩家
2F 06/07 16:31
推
XFarter
: 我是覺得老任對鼓勵創造是用各種只用林克肉體很難做到的
任務支線 + 一始村的備料來實現的啦,只是自由的創造的話
其實只有一部分玩家會去鑽,但你開放了太過自由取料的方
法卻很容易破壞引導式探索的玩法。
就像曠野中會風彈跟各種 glitch 以後雖然一時爽,但錯過
了多少風景跟文化還有有趣的支線XD
9F 06/07 16:39
推
goldfun
: 我很少用科技逃課,所以體感上解密強度跟以前差不多啊,
如果一直逃課再來嫌簡單不是很奇怪嗎
15F 06/07 16:41
推
ayubabbit
: 是阿 我在踩完所有神廟以前連mk2都不想做
17F 06/07 16:42
推
mao8082611
: 我認為是任天堂做遊戲 尤其是薩爾達這塊傳統大招牌 都
是系統配合遊戲性 配合劇情 配合世界觀 而不是為了一
個系統要獨創一個世界給他 這對他們來說是本末倒置
18F 06/07 16:42
→
ayubabbit
: 但現在薩爾達感覺不太去想限制玩家的玩法
舉個例子來說 有想玩大型創造應該都會感覺大型電池很
重要
但是大型電池在遊戲中要兌換要經過很多任務
對於想慢慢玩的來說。這沒什麼 就是一種完成度的回饋
21F 06/07 16:42
推
lee580346
: 循序漸進的探索其實資源真的很夠,電池也是地下寶箱開
一開就夠48格了,根本不太需要農,那些「不靠bug玩不下
去」的其實就是太心急而已,講得像是老任逼你作弊一樣
26F 06/07 16:47
推
mao8082611
: 說到底 就算他有再多的玩法系統 在遊戲設計上就是一個
探索遊戲 必須藉由探索來推進遊戲 如果真的很想馬上到
達那哪個階段 事實上網路上充滿速成攻略可以查不會慢
到哪裡 而這些攻略也是其他人探索得來的結果
29F 06/07 16:52
→
cat05joy
: 系統限制 物品不能保存在地上 不然肯定更多玩法
33F 06/07 17:02
推
guogu
: 大能源吃下去就一段時間無限電幹嘛裝大型電池?
大能源特級隊長就會掉了 我知道你接下來要說不想打怪
隱藏分不夠遇不到特級隊長
34F 06/07 17:08
--
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