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takase
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Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
時間
Tue Jun 6 22:37:13 2023
※ 引述《tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)》之銘言:
: 目前PS5日本最高實體銷量是靠同捆行銷的GT7累積到現在也才30萬
: FF16這次能賣多少?
: 接著還有SE這幾年來出一堆糞作
: 早讓玩家抱著觀望的心態
: FF15當年進太多被丟花車大甩賣
: 也讓小賣店不敢進太多
: 這也是FF16背負的原罪
: 另外FF16這次又回到中古時代、人設也沒有以前那樣的美形
: 感覺看不出這作的特色
FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠
黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是
這樣的發想也不能說錯
但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足
幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多
而且FF突然變成單人主角為主也讓人多少有疑慮
對,我知道有AI控的隊友,但從介面來看
恐怕只是特定劇情段落會加入,也無法操作,遑論培養
還沒有吸引到新玩家,老玩家先卻步了也不一定
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.72.19 (臺灣)
※ 作者:
takase
2023-06-06 22:37:13
※ 文章代碼(AID): #1aVqIRcJ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686062235.A.993.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
06-06 20:01
tmlisgood
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
06-06 22:37
takase
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
06-07 12:21
swardman4
→
x2159679
: 我對能培養隊友的傳統RPG比較有興趣啦
也有可能這次客群就不是這種玩家
1F 06/06 22:40
→
jayppt
: 覺得是純粹的 世界觀美術和人設沒亮點
3F 06/06 22:41
→
amsmsk
: ai控就有點懶的養惹
4F 06/06 22:41
→
jayppt
: 這次世界觀 像是免洗mmo出來的
5F 06/06 22:41
→
x2159679
: 而且這次預告我覺得他們太強調召喚獸了
搞得好像幾個角色就只是召喚獸放置架一樣
6F 06/06 22:42
推
realion
: 畫面比較好的魔兵?
8F 06/06 22:42
→
x2159679
: 說不定遊戲正式不是這樣啦,只是預告感覺就這樣
9F 06/06 22:42
→
penchan
: 看訪談好像是高速連段節奏戰鬥跟切換同伴效果不好 連帶還
10F 06/06 22:42
→
x2159679
: 比起召喚獸我對遊戲設定和人物個性還有互動比較有興趣
11F 06/06 22:43
→
dieorrun
: 看試玩就不是這樣了阿
12F 06/06 22:43
→
penchan
: 有傳統FF風格UI試玩也不大適合 才變更成目前的單人+極簡
風格
13F 06/06 22:43
→
dieorrun
: 這作絕對不是沒有角色互動 只是不想讓你看太多
15F 06/06 22:44
推
neerer
: 個人是蠻喜歡這種正統歐式奇幻,不過目前看來除了招喚獸
戰鬥很史詩外,看不出什麼特色
16F 06/06 22:44
推
x2159679
: 宣傳片給玩家多看一點不好嗎QQ
角色互動這種東西才是賣點啊
18F 06/06 22:45
推
marktak
: 不能控豈不是不如Tales?
20F 06/06 22:45
→
jayppt
: 啊“正統”就看起來mmo啊 需要特色
21F 06/06 22:45
推
crisis7287
: 有AI的隊友就會想要換角手控看看,只能控主角是蠻奇
怪的決策,除非劇本那些隊友最後都會掛掉,或是理念
不同分道揚鏢了
22F 06/06 22:45
→
penchan
: 都有人嫌暴露太多XD 不過以CBU3的前科現在可能只有前30%
25F 06/06 22:46
推
x2159679
: FF14玩家也只能控一個機體啊(?
可能吉田覺得FF16只能控一個機體也OK吧
26F 06/06 22:47
→
dieorrun
: 這次太多戰鬥中的轉場了 操作多個角色很多東西要改
28F 06/06 22:49
→
penchan
: 如可以抽到月底的見面會是想突擊問可以讓我們控吉兒嗎?XD
29F 06/06 22:51
→
ThreekRoger
: 聽到劇情很注重國家間的爭鬥我就很有興趣了
30F 06/06 22:51
→
dieorrun
: 但是預告其實有讓你操作約書亞 說不定有機會只是不能切
31F 06/06 22:52
推
Lupin97
: FF14那一套副本NPC幫手和單人劇情本換角色操作的模式,拿
來套用FF16的系統,喜歡玩隊友培養的就不合口味,如此。
同樣ARPG模式我比較喜歡PSP零式那一套,FF16就…尊重
*隊友相關的模式。
32F 06/06 22:57
推
x2159679
: 零式我很喜歡,戰鬥蠻好玩的
36F 06/06 23:00
推
crisis7287
: 大部分的鏡頭也是第三人稱 轉場應該不成問題
37F 06/06 23:01
→
Lupin97
: 零式劇情固然不能說完美,但兼顧NPC自動ai、培養與隨時交
換打法風格都算兼顧得不錯。
可玩性頗高
38F 06/06 23:01
推
x2159679
: 而且零式最有趣的是不同角色真的完全不同戰鬥風格
吹笛手我印象很深,很好玩
41F 06/06 23:03
→
dukemon
: 零式就那個終章莫名其妙,其他都還好
43F 06/06 23:04
推
crisis7287
: 應該有不少人想手控吉兒吧.....動作模組都有了
44F 06/06 23:07
推
SinkaiTeitok
: 零式劇情突然就...
45F 06/06 23:36
推
waggamsn
: FF16主角戰鬥系統有點複雜,其他單一蠻神的配角會差距
很多
46F 06/06 23:36
推
crisis7287
: 角色除了本命召喚獸 剩下玩家自由分配就好
48F 06/06 23:40
噓
NeoHideo
: 巫師三那個讓人打到睡著的動作,你認真?
49F 06/07 01:23
推
lpb
: 樓上,人家是說故事與世界風格,你你在講戰鬥?
50F 06/07 07:44
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