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brbear
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標題
[閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS
時間
Mon Jun 5 09:25:04 2023
看看任天堂現在這麼成功
瑪薩寶ip很會經營很會養
紅白機超任時代也是根據深厚
怎麼N64會輸給PS
之後家用機也是一路慘敗
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.111 (臺灣)
※ 作者:
brbear
2023-06-05 09:25:04
※ 文章代碼(AID): #1aVJbod2 (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685928306.A.9C2.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS
06-05 09:25
brbear
Re: [閒聊] 任天堂N64時代會輸給索尼PS
06-05 10:55
yang560831
推
Dorae5566
: 那時候跨時代2D轉3D,
你現在ps5玩虛擬實境然後也賣16000保證也是結束這一代
的戰爭
1F 06/05 09:27
→
sendicmimic
: 超任壟斷市場時有欺壓三廠的黑歷史,導致一堆跑到PS
當時也CG影片當道,實機演算剛起步3D畫面也難看
4F 06/05 09:30
噓
astrofluket6
: N64有輸?光讀取速度就狂贏PS了呵呵
6F 06/05 09:31
→
sendicmimic
: 現在黑歷史的角色們都不在了,重視三廠才贏回來
7F 06/05 09:32
推
yoriniyote
: 那時候是性能競賽啊 還有cd 因素
8F 06/05 09:32
→
boredboy
: 那時候算勢均力敵吧 像我不太玩JRPG 所以玩N64比較多
9F 06/05 09:34
→
bibbosb4
: 一來是初心會三廠的反撲,二來當年CD就是主流
10F 06/05 09:35
→
Slas
: 性能競賽 結果性能高的N64輸?
11F 06/05 09:35
→
bibbosb4
: 勝負就我說的這兩點,N64就算性能強但媒體容量大輸
12F 06/05 09:36
→
ronga
: n64後 遊戲比ps難開發 加上之前得罪三廠 遊戲少的可憐
就連wii也只是體感噱頭大賣,主機後期遊戲一樣少
直到NS才放棄祖傳cpu,遊戲好開發 成本還比sony跟微軟的主
機便宜,遊戲就多了
13F 06/05 09:37
→
bibbosb4
: wii就成也搖桿敗也搖桿,搖桿非主流就難移植,ns已經是
搖桿主流配置了該有的都有
再來ns還把自己掌機優勢給整合過來
17F 06/05 09:41
推
PSP1234
:
https://youtu.be/bri7C3oQNso
講的蠻好笑的 不過當時我
對n64真的沒甚麼印象 都在關注ps跟ss
20F 06/05 09:43
→
goldman0204
: 那時候老任自我膨脹太大~雖然叔叔也有N65+幾十片卡帶
但是也覺得SOSO...因為只吃自己直到WII出現~
N64 打錯
22F 06/05 09:43
推
syk1104
: 現在老任的強大,可是吸收了過去失敗的經驗和家掌合併
25F 06/05 09:45
→
goldman0204
: 那時好像研發遊戲要在N64上要製成卡帶還要經過老任
26F 06/05 09:45
推
GenShoku
: 容量小的太誇張 那時的主流遊戲很難上
27F 06/05 09:46
推
dinosd2
: N64當時被邊緣化,市場幾乎都是PS跟SS的聲音,加上卡匣的
28F 06/05 09:46
→
goldman0204
: 同意+上一堆費用!但是隔壁只要一台索尼研發G就能上市
29F 06/05 09:46
→
dinosd2
: 開發跟成本比光碟還貴,導致那時候N64的遊戲量根本慘澹
30F 06/05 09:46
推
ronga
: N64卡匣真的硬傷,容量那麼少,一堆遊戲無法移植
31F 06/05 09:47
→
dinosd2
: 卡匣的優勢根本抵不過光碟,讀取快又怎樣?
32F 06/05 09:47
→
ronga
: 卡匣毛利又比光碟少,傻了才出
33F 06/05 09:47
→
dinosd2
: 成本輸,開發速度輸,容量輸,N64當時幾乎只有本家遊戲
連馬薩(當時無寶)都救不起來,只有出遊戲時會出點聲音
34F 06/05 09:48
推
yang560831
: 寶可夢競技場表示
36F 06/05 09:53
推
ak7757
: NGC硬體效能也比PS2好啊,所以硬體效能真的不是主要原因
37F 06/05 09:53
→
yo0529
: 那個說市場幾乎是PS、SS的聲音應該是誤會什麼了吧,是幾
乎是PS的消息而已,SS的終生銷量連千萬都沒破,是要怎麼
幾乎有它的聲音?@@
38F 06/05 09:56
推
ronga
: NS跟ps4同世代,硬體輸,但最終銷量已經超過ps4了
好開發 成本低才是吸引三廠出遊戲的主因
硬體強不是那麼重要 現在ps跟xbox性能強又如何 被迫遊戲
都要開發到那麼好的畫面,成本太高
41F 06/05 09:56
推
yang560831
: 當時世嘉也很有話題阿 慘的方面
45F 06/05 09:58
推
yo0529
: 另外N64其實在北美聲音的不小啦,因為有瑪64、時之笛,但
在日本很慘到是真的
46F 06/05 09:58
→
yang560831
: 世嘉收攤可是遊戲迷一生一次的大事
48F 06/05 09:58
→
iqeqicq
: 光碟比卡匣還容易攜帶和保存啊,而且又那麼潮
以前還盛行暴力改機,使得坊間出現一堆謎版光碟
現在版權意識抬頭和連網認證機制倒入,才有打擊盜版成效
更正,導入
49F 06/05 10:03
推
micotosai
: 那時候流行漂亮的CG 影片呀。卡匣完全沒優勢。太七出來
就勝負己決了,但SQ 成也是CG影片敗也是CG 影片
N64 之後有加賣光碟系統但太貴沒什麼人要訂,變成出租w
w
53F 06/05 10:11
噓
deepdish
: 翻舊帳要吵幾篇啦 不膩喔
57F 06/05 10:17
推
abucat
: N64最多64MB(512mega bit 只有BIO2移植版有用到)
64DD也只有64MB,在日本只租不賣
58F 06/05 10:17
推
yo0529
: N64加賣的那台64DD不是光碟機,是磁碟機
然後一拖再拖,拖到後來直接變成只在日本上市,然後還只
能用租的
60F 06/05 10:19
推
tmlisgood
: 因為那時代靠播片,光碟容量先把影片拍好播比實機運算
簡單而且畫質又好
63F 06/05 10:25
推
sniperex168
: SS銷售居然那麼差,不過在台灣聲勢不錯吧,那時候我
也只知道SS跟PS
65F 06/05 10:27
推
tmlisgood
: 台灣因為光碟好盜版啦,N64只有有錢人才買的起
以當時玩過瑪利歐64真的是屌打PS所有遊戲
67F 06/05 10:29
推
Hasanieer
: n64的3D效果薄紗ps啊,有幸在當年玩過瑪64時之笛的再去
看ff7方塊人就知道,而ps的2D遊戲如瑪娜傳奇才印象深刻
69F 06/05 10:36
推
bmaple730
: 卡匣貴到靠北,當然轉頭去用光碟
71F 06/05 10:41
推
silence5566
: 老任就只有WiiU時代營收赤字 是有多慘樓下說說看
72F 06/05 10:49
推
micotosai
: 喔喔當初還以為DD 是類似zip那種
73F 06/05 10:53
推
roywow
: 小島一人救兩間公司啊
74F 06/05 10:54
推
Pep5iC05893
: 任今島
75F 06/05 11:01
推
tmlisgood
: 以前紅白機的盜版卡匣也要好幾百,PS、SS只要一片50就
好,所以台灣都是這兩台
76F 06/05 11:16
推
ccucwc
: 那個時代比較注重過場動畫
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