作者 choulan (莫可莫可)標題 Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?時間 Sun Jun 4 03:29:26 2023
暴雪就算繼續做RTS,估計也很難做出星海2的效果了
現在的暴雪上次弄的RTS遊戲叫做魔獸爭霸三蟲蛀版
這款垃圾的評價你知我知獨眼龍也知,畫面升級以外,劇情演出、遊戲內細節、玩家自製內
容的豐富程度全都輸給以前的魔獸爭霸三
至於星海系列,目前最有機會的大概是套個星海的世界觀,做個以前跳票的諾娃射擊遊戲,
不然就變節者X或戰地風雲那樣的fps
這樣說不定可以吸引不少不會玩RTS,但是對星海有興趣的玩家
畢竟星海的招牌擺在那裡,練多線操控一心三用太累?那專注於當一隻蟑螂或是聖堂武士總
不會太難了吧
就算是射擊遊戲苦手的玩家,星海的兵種豐富程度也不需要一定要苦練射擊,火焰兵、醫療
兵之類的戰術兵種比比皆是
不過在做出OW後,暴雪八成是不會再對射擊遊戲動心思,而且現在看起來,OW2要倒也只是
時間問題了
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※ 作者: choulan 2023-06-04 03:29:26
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?
06-04 03:29 choulan
推 AfterDark: 我是覺得不要想太多RTS大多人看到都會望之卻步 不然就是說看不懂1F 06/04 03:33
其實以前玩家很多是把RTS當模擬經營在玩,屯兵屯糧屯攀科技,然後F2A拉一波大的,不過
現在玩家的追求不一樣,遊戲的選擇也變多了
→ munchlax: 蟲蛀是外包,所以最後做的RTS是八年前的虛空之遺3F 06/04 03:33
那就是八年前了,聽起來更心酸
你是說那個剛把自己最大賣點砍掉的OW2嗎?
→ AfterDark: lol這種會紅起來就是他比較直觀 難度也低很多
你要人家去練那個流程阿 偵查什麼的 很麻煩5F 06/04 03:34
說起來,星海2的遊樂場很多優秀的作品,但是印象中沒有一款是像dota這樣具有開創性的
遊戲
推 pufferfish72: 但是RTS如果把AI做好 應該還是有搞頭
像現在RTS的AI幾乎就是拚數值
弱的太無聊 強的幾乎不可能贏
如果讓AI的行為和邏輯更像真人 我覺得RTS還是有搞頭7F 06/04 03:35
我是在想,如果把控兵交給AI,玩家負責指揮跟下決策,會不會讓門檻降低,吸引更多人來
玩
推 AfterDark: 有啊 有玩家自己做AI模組 但是你要讓官方上那種東西很難11F 06/04 03:36
開局十連抽兵種,首儲送雷獸嗎?
→ AfterDark: 中國那邊就有前職業的人做蟲族的AI14F 06/04 03:37
推 hutao: 要做射擊不就吃OW的餅,雖然大家可能不玩OW15F 06/04 03:37
→ AfterDark: 對啊 以現在的暴雪 與其想盡方法做一款RTS 不如多生點手游來賺
世界就是這樣 他們也要吃飯 用愛做遊戲的年代已經過了16F 06/04 03:38
其實我覺得皇室戰爭的模式蠻適合星海的,大概是即時戰略遊戲在手機這個載體上最適合的
玩法了
→ r02182828: RTS就那個老問題 人口跟賺錢 星海2搞單人劇情包跟指揮20F 06/04 03:39
有聽過這個消息,不過也不知道完成度多少,會不會砍掉,動視高層對這個項目的重視度如
何,畢竟泰坦也是這樣消失的
→ r02182828: 官 還有單位造型他們還是覺得沒賺頭放掉了 那會不會有3應該是很難有 只看星海背景要不要撿回去弄別的22F 06/04 03:39
→ yoyun10121: 星海2本來重點是放在電競上, 結果整個爛炸沒救之後,才轉去弄指揮官看能不能多少拉回一點的
光是看劇情包哪可能撐的了新一代24F 06/04 03:41
推 AfterDark: RTS 生態圈不要過度萎縮就謝天謝地了 要生新的還是去睡一覺比較快 夢裡都有27F 06/04 03:44
噓 qwe78971: 想太多 打星海三名號 做DOTA FPS等於直接
把招牌砸了 你能想像暗黑四打開結果是AP
EX? 要做FPS就不能叫星海三 最多算個星
海外傳 而且蟲蛀是找外包 根本沒放心力29F 06/04 03:48
是不能叫星海三啊,就像當年諾娃也沒叫星海2.5,但不代表暴雪不能利用星海的世界觀跟
設定做出一款很棒的fps遊戲,只是他們想不想,以及fps這個賽道還能不能容納下的問題而
已
推 Hopeless: 星海做成FPS很有可能的 而且有鬥陣的經驗 至於dota 我估計暴雪內部誰還敢提dota就叫你包一包馬上走人了33F 06/04 03:51
我認真覺得暴雪英霸是個很好的遊戲,但是缺點也的確相當多
只能說很可惜吧,他們的固執和偏見最終導致了當他們想要轉變的時候已經來不及了,最後
落了個兩頭不討好的下場
推 AfterDark: 星海上一次用星海的名義想搞的fps也是跳票到斬掉啊 只做一個諾娃密令敷衍一下
rts以電競角度來看就是沒有未來了35F 06/04 03:56
可能內部評估後認為這沒搞頭吧,但事實證明射擊遊戲的玩家還是相當多的,幾乎每年都會
有射擊遊戲類型的爆款,也不斷有公司和工作室在投入這個賽道
只是對動視暴雪來說,已經擁有了COD和OW,要再做出一款射擊遊戲的壓力可想而知
推 AfterDark: 借阿巴頓台詞來說就是:RTS的時代已經過去了38F 06/04 03:57
※ 編輯: choulan (111.242.238.179 臺灣), 06/04/2023 04:00:31
推 hyuchi0202: 魔獸3當初可以紅這麼久是因為自訂地圖
SC2自砍優勢 搞到沒人要玩39F 06/04 04:09
推 chuckni: 與其繼續搞這些已經過氣的類型,暴雪應該更想去做那些當紅的類別41F 06/04 04:15
→ aishuo: 這種遊戲門檻本來就不低43F 06/04 04:28
推 felaray: RTS的問題在於 實況主就算有愛 觀眾可能看不懂44F 06/04 04:45
→ digitai1: 又這種現在看起來要倒文 可能沒在看財報COD WOW 後是OW銷售量點第三名45F 06/04 06:27
推 kira925: RTS不會看不懂 但是要講解現在優劣勢是要技術的
然後RTS...主要還是玩的人太累
這個IP還是可以做spin-off 但是RTS本家沒有新想法的話
真的出不了47F 06/04 07:54
→ rainveil: RTS講解優劣勢要技術,就是觀眾會看不懂的意思啊
沒辦法直接了解優劣勢就是他的觀賞門檻
暴雪曾經有機會可以賺一波,就是暴雪英霸
可是晚出再加上玩法獨特,就變成"曾經"51F 06/04 08:05
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