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作者
yang560831
("壞人"喬尼)
標題
Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款
時間
Thu May 25 09:48:48 2023
→
lolic
: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差
05/25 09:40
就是因為人越多 效率才會差
人越多 就會有一堆職稱跟階級
再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上
結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器
反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算
其他的公司職員組成基本是扁平的
所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻
讓更多的創意可以被發現
對啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.193.164 (臺灣)
※ 作者:
yang560831
2023-05-25 09:48:48
※ 文章代碼(AID): #1aRhw2af (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684979330.A.929.html
推
woei8904
: 花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉
1F 05/25 09:51
推
tmlisgood
: 任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階
段再給人手支援
其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲,
然後為了搶資源彼此鬥來鬥去
人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練
2F 05/25 10:07
→
syldsk
: 組織病象:帕金森定律
7F 05/25 10:13
推
asdf1944
: Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了
8F 05/25 10:15
推
l47695456
: 索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多
2萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD
9F 05/25 10:16
→
chewie
: 組織文化問題啊
11F 05/25 10:17
推
tmlisgood
: 任天堂本社才2600多人
12F 05/25 10:18
推
b325019
: SQEX人爆幹多也才5637
13F 05/25 10:45
→
D44NFY
: 雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫
跟這些冗員是不是也有很大關係
14F 05/25 10:49
--
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