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作者
medama
( )
標題
[今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
時間
Sun May 21 07:26:25 2023
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d34c81a7bc1990ce7e5e9712d9596bba3285610
「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由(文春オンライン) - Yahoo!ニュース
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、 ...
以下是摘要翻譯,詳情可看訪談原文:
SQ-ENIX遊戲AI開發師三宅陽一郎表示,
廿年前日本遊戲天下無敵,
現在卻被外國迎頭趕上!
從前日本遊戲是以「職人的細膩作品」為賣點,
但效率不如外國,
且太過自負於「職人」精神,
導致「AI研究」落後外國。
日本的這種方式到2003年為止都還很順利,
但之後PS3跟XB360登場,遊戲容量大增,
開放世界遊戲成為主流,
全靠手工打磨的作法,頂多只能打造一個遊樂園,
如果想要打造一個島國就辦不到了。
日本從2010年開始追趕,花了不少時間慢慢開始追上去。
訪問者也認為,
FINAL FANTASY XV發售後日本遊戲的AI或許有機會可以趕上外國了。
但也不能就此放心,還是要繼續努力前進。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.25.206 (臺灣)
※ 作者:
medama
2023-05-21 07:26:25
※ 文章代碼(AID): #1aQLSayF (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684625188.A.F0F.html
※ 同主題文章:
[今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
05-21 07:26
medama
Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
05-21 09:48
attacksoil
→
leamaSTC
: 那是你們自家的事 不要扯到整個日本好嗎
1F 05/21 07:29
→
nightmare08
: 任天堂表示:??? 你在供三小
2F 05/21 07:30
推
l47695456
: 任天堂跟索尼都不算日本公司 OK吧
沒毛病
3F 05/21 07:31
噓
gox1117
: O4O
5F 05/21 07:32
→
spfy
: 之前好像有討論過吧 歐美已經開始用遊戲引擎不再每次重刻的
6F 05/21 07:32
推
wizardfizban
: 任天堂早就被開除日本籍了 現在是地球籍
而SONY現在是美索為主
7F 05/21 07:32
→
spfy
: 時候 日本還在每次都從頭造輪子 匠人手作精神就打不過流水線
9F 05/21 07:33
推
RushMonkey
: 這已經是幾年前的事情了吧?日本遊戲界被歐美壓著打
後,熬過陣痛,現在表現越來越好了耶
10F 05/21 07:35
推
Xpwa563704ju
: 老任:???
12F 05/21 07:35
→
A5Watamate
: 手遊天尊說這個蠻有說服力的
13F 05/21 07:37
→
Bugquan
: 歐美被奇怪的政確搞了
14F 05/21 07:37
→
A5Watamate
: 的確你家拉屎的速度還沒有國外手遊廠商快 請改進
15F 05/21 07:37
→
spfy
: SE還沒熬過來阿 你看那個FF本傳...
16F 05/21 07:37
→
Bugquan
: 不過老任也算是經此一家的等級
17F 05/21 07:37
→
medama
: 眾所周知,任天堂不算日本遊戲
18F 05/21 07:38
推
l47695456
: SE最新的FF系列本傳FF16,聽說索尼不是還有派人支援他
們開發嗎
19F 05/21 07:39
→
ITMazoku
: 不要為自己的無能找理由 看看隔壁任天島又要拿大獎了
始終如一不追求華麗畫面 以職人精神打造各種有趣的遊戲
21F 05/21 07:40
→
tuhiceut
: 這不是問題吧 只要不是全體做出聯合抵制AI這種事的話啦
23F 05/21 07:41
噓
xelnaga
: 除了任 哪家職人了?
24F 05/21 07:41
→
Seeker7
: 老任不是日系,是任系
25F 05/21 07:42
→
leamaSTC
: 不要說老任啦 FS也日廠啊 真的是牽拖而已
26F 05/21 07:43
噓
shirokase
: 會在那用“一介島國”這詞,舔韭的?
不對啊,拿美國的索尼去打任,這不是精美嗎,這欠通知
膿脘了吧
27F 05/21 07:44
不好意思
這邊是我翻譯錯誤
原文意思應該是:
全靠手工打磨的作法,頂多只能打造一個遊樂園,
如果想要打造一個島國就辦不到了。
※ 編輯: medama (1.200.25.206 臺灣), 05/21/2023 07:46:12
推
james3510
: 手遊天尊確實很適合用ai去套皮
30F 05/21 07:47
推
Bugquan
: 就算真用一介島國,也不是在舔支,某樓笑死了
31F 05/21 07:48
推
bellea70068
: 日經好像不是這樣說的
32F 05/21 07:51
→
spfy
: 他的意思應該是全世界會用"一介島國"的可能沒有第二個地方..
33F 05/21 07:52
→
ringtweety
: 衰退或跟不上 是PS3時期的事了吧 現在大廠多少都走出
34F 05/21 07:55
推
gremon131
: 不是我要噹SE,我就說這幾年你們為了迎合歐美市場做的
遊戲自己做得怎樣
35F 05/21 07:56
→
ringtweety
: 當時的困境了 就算SE自己也是現在也比那時候好
37F 05/21 07:57
推
ssarc
: 海拉魯只是個遊樂園?
38F 05/21 07:57
→
allanbrook
: FF15?那其他部分也落後很多耶你有發現嗎
39F 05/21 07:57
推
asiaking5566
: 堅守職人精神 學小島連引擎都自己手刻才好
40F 05/21 08:02
推
arrenwu
: 這問題看起來也不像職人精神就是了
做遊戲引擎也可以投入他們的職人精神啊
41F 05/21 08:04
→
wahaha2005
: 老任、FS、老卡都追到了,是你SE才追不上
43F 05/21 08:07
推
undeadmask
: 老任?不對任天堂不是日廠
不算任天堂的話也還有卡普空 說穿了是SE自己爛
44F 05/21 08:08
推
kimisawa
: 卡普空:???
這幾年歐美炸了多少款
46F 05/21 08:10
推
yang560831
: 廢話 你們在睡覺的時候人家在做遊戲 被超車很意外?
48F 05/21 08:12
→
b4824583
: 卡普空 任天堂 fs社都不是日廠就對了
49F 05/21 08:14
推
yellowhow
: 不是你SE廢嗎
50F 05/21 08:14
推
ringtweety
: 看GOTY 現在日廠都有一席之地 以前是有過0日廠入圍的
51F 05/21 08:14
→
gx8759121
: 屎克萎爾愛你課死
52F 05/21 08:15
推
SinPerson
: 好像以前享有名氣的大廠,迷失方向後都會吃來說,不是
我們方向錯誤,而是我們太晚向現在趨勢靠攏,像之前的
導入NFT
53F 05/21 08:17
推
joe199277
: 卡普空:
56F 05/21 08:18
推
mc3308321
: 日本社會僵化,流動性緩慢,導致從2005年以後,各種變
化快速的產業,日本都大退步,好像也不只遊戲業這樣
57F 05/21 08:19
噓
slainshadow
: 那是你跟索尼的事
59F 05/21 08:21
推
SinPerson
: 再說SE的職人精神是什麼?畫面、角色設計、讓人看不懂
的故事,還有各種精品計畫?
60F 05/21 08:22
推
lomorobin
: 討論日本遊戲的時候不能納入老任是常識(X
62F 05/21 08:23
推
ssarc
: 他們喜歡用職人精神刻畫面,刻出很沒意義的畫面
63F 05/21 08:29
推
yellowhow
: 我覺得只是一味的迎合別人根本沒意義
這樣只是跟在別人後面跑,永遠不會贏
64F 05/21 08:30
推
egg781
: 以前是引擎研究落後外國吧?
SE職人精神,看看那超精美的食物
66F 05/21 08:30
推
s881720
: FS社:原來我拿二年GOTY後也和老任一樣不是日本公司了
68F 05/21 08:34
→
lomorobin
: 引擎研究落後有很多解法,但是他們當年用了最蠢的方式
就是自己手搓,還要一步登天挫一個多平台多用途,但他
們沒有卡婊多年的自主開發引擎文化,結果就是月光搞好
幾年終於搞好好了但沒啥人用。
69F 05/21 08:34
推
egg781
: 職人精神在PS時期是很好用啦,因為那時候硬雕畫面挺屌的
那也是SE評價很高的時期
73F 05/21 08:35
推
jacktedrule
: 現在外國大作一堆政確元素,而上日本任天堂跟卡普空
還是少數保有本心的公司。一來一往間,日本遊戲這時
代反而備受期待。
75F 05/21 08:36
→
egg781
: 現在的歐美廠還有快要頂不住開發成本的問題
78F 05/21 08:37
推
spr999
: 任天堂不是日本遊戲,他是任天堂遊戲
79F 05/21 08:38
噓
NavBlack
: 各種砍工作室
80F 05/21 08:39
→
C13H16ClNO
: 日本只要動畫繼續封神就好 我無所謂
81F 05/21 08:40
推
pupu20317
: 很想說只有你們家= =
82F 05/21 08:42
推
DKnex
: 這算自爆FF16??
83F 05/21 08:43
推
philip81501
: 自介?
84F 05/21 08:43
推
GyroZeppeli
: 王國之淚:
85F 05/21 08:45
推
Theddy
: 老卡RE引擎都弄出一堆成果了 SE笑死
86F 05/21 08:50
→
scott032
: 王國之淚才剛賣爆耶 任天堂又不是日本了
87F 05/21 08:50
推
bestadi
: 老卡表示 ???
88F 05/21 08:51
→
scott032
: 這個AI開發師應該改說 屎克威爾遊戲被迎頭趕上
89F 05/21 08:51
推
kinuhata
: 日本遊戲(X) 你們家的遊戲(O)
90F 05/21 08:52
推
devilhades
: 老任:你剛說什麼我沒聽清楚,可以再說一次嗎
91F 05/21 08:53
推
strlen
: 有一說一啦 不要只會拿卡婊任島跟索尼來講啊 日本其它廠勒
以前是百花齊放 現在只剩幾個撐住的
92F 05/21 08:54
→
scott032
: 歐美也沒百花齊放阿 要整個歐洲+北美才能打日本耶
日本有好幾朵花就超強了吧 你能算出法國德國幾朵花嗎
94F 05/21 08:55
→
Theddy
: 只想追求畫質跟3D就會走向死胡同 對 我就是說那個大宇XD
96F 05/21 08:57
→
scott032
: 還有有一說一為什麼就要把卡跟任拿掉 法拿掉UBI剩啥
97F 05/21 08:57
→
strlen
: 那是因為你的眼界狹隘 歐美也不用加歐洲 光美國就一堆
眼睛裡只看到大廠 沒看到底下一堆創意遊戲性兼俱的Indie
98F 05/21 08:57
推
trtrtradam
: 日本和歐美算是強項不同啦 兩邊都各自有無法取代的作
品
一邊當手遊天尊搞NFT一邊說我們追不上惹
一看就知道連自己國內的遊戲都沒在關注
265F 05/21 10:58
推
bestadi
: FS表示 呵呵~ 一堆魂LIKE
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