作者 ThreekRoger (RogerMko)
標題 [緋染] 寶珠迷宮是什麼白癡設計 喔氣氣氣氣
時間 Sun May 21 00:13:58 2023



趁著主線已經打完,閒著沒東西打,想說來跑跑寶珠迷宮

我隊伍都能打完主線了,寶珠迷宮應該不會太困難吧

我一整天從10層開始跑,五層五層往上跑,不懂幹嘛不設存點

有必要搞得這麼機掰嗎?

跑到第40層BOSS的時候我真的完全傻眼

https://i.imgur.com/9sgHSed.jpg
[圖]

當時我的前排是冰忍+華村+小天然

冰忍自己再上BUFF,華村有1200DP耳環,小天然是800DP耳環

BOSS第二回合攻擊一次把華村跟小天然秒掉,這三小阿,太扯了吧

BOSS既沒有上攻擊BUFF,我的隊員DP也全滿,一口氣從DP全滿直接秒殺是什麼鬼東西阿

我本來是打算等BOSS上BUFF的時候再叫星羅來提高防禦做支撐

結果滿DP被秒殺直接踢出去迷宮,又要從36層開始爬,太扯了吧這個.......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣)
※ 作者: ThreekRoger 2023-05-21 00:13:58
※ 文章代碼(AID): #1aQF78Ug (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684599240.A.7AA.html
sw9294: 迷宮設計真的是這遊戲最大敗筆1F 05/21 00:31
joy3252355: 寶珠迷宮是目前這個遊戲end game周回關卡 取向不同
大部分手遊的end game周回關設計得比一般難很正常2F 05/21 00:38

建議戰力也才13000

sai0224sai: 問題根本不是在難啊 是在跑迷宮體力低能設計4F 05/21 00:41

體力真的低能
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 05/21/2023 00:47:57
luke06: 他要難沒有不行但中間不放存點真的很爛5F 05/21 00:48
ominous0602: 跑迷宮真的煩 寶珠迷宮一開始我也是只能每5層一次進出 等路線開拓了 就開始46-33了 有時只能到35層而已6F 05/21 00:48
room1301: 建議戰力13000以「迷宮」來說其實很高
因為迷宮有能量問題,基本上是以1回合秒為目標,13000只是你能打不是你能秒8F 05/21 01:00

樓層BOSS我就不管能量了,反正五層跑完也空了,BOSS打完我一定要出去的
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 05/21/2023 01:12:56
ChikuwaM: 我看到沒存擋點也是整個不想刷11F 05/21 01:25
Ahtram: 初期開荒建議多花一體力有機會一次開10層12F 05/21 01:32

我覺得實在不太可能,我五層打完能量就清空了
而且完全都不給追加回合,狗屎設計
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 05/21/2023 01:34:49
a204a218: 我已經幾個月沒跑過寶珠地城了,打分能過18W低保就滿足,我就爛.jpg13F 05/21 01:34
ccwu59: 追加回合在46層一開始, 所以主流農寶珠是46層往回打15F 05/21 02:33
Mormory: 寶珠迷宮不要跑100%,除非你是像我這種瘋子,所有寶珠都在主幹道上,直接一路噴過去就好了,能過第四章應該壓力相對小很多了。
主流組合應該是2隻增強/禁藥+4隻8sp的範圍招,然後斬打突都要有,然後準備幾個14sp級以上的大招切王。16F 05/21 02:40

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