作者 hunman360 (hunman360)標題 [閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人時間 Wed May 10 01:15:39 2023
最近在幫接力活動做宣傳Shorts才想到
音速小子3K的這個桶子
該不會是台灣這邊對這系列遊戲的最大共同記憶吧
https://youtu.be/TbGgZhuNX88
https://youtu.be/y954RiPpP-Q
桶子要怎麼過在上面的Shorts有解了
總之這個桶子給每個玩家造成的噩夢大到,在十幾年前的官方活動中
有人直接當面對台上的飯塚隆提問,到底他媽是誰設計這個東西的
飯塚的回答是安原先生
https://youtu.be/3XeBgeN5uG8
台灣的資料關於他好像有兩個譯名
安原弘和/安田廣和,都是同一個人
他很早就離開SEGA了,中間待過不少公司,還待過任天堂做過瑪莉歐
也待過頑皮狗做過早期的秘境探險
以曾經的音速小子開發者來講
他雖然設計了該死的桶子,毀了北美數萬人的童年,但現在過的應該算滿好的
不像大島跟老夥伴中裕司鬧翻,中裕司拿SE公司機密玩股票
https://images.plurk.com/7fpj3hMIPkbr79nAiZn70K.png
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1579464
是說3代當時除了主機板本之外
應該很多人都是從史來姆的第一個家找遊戲的
每次有遊戲討論串的印象也是3代居多
雖然不確定,但沒意外3代應該是在台灣曾經最普及的音速小子遊戲
史萊姆第一個家佔了很大的功勞
其次大概是大冒險系列,以討論串出現的頻率來講
雖然我對這麼多人在以前有碰過DC或NGC感到意外
再下面就沒有了
後來成績較好的狂熱跟純白,應該都不是會在這裡被放上來大幅討論的遊戲
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第四屆音速小子接力活動準備中,6/1日晚上於Twitch活動台開始
近年官方在台灣的經營跟活動增加不少
今年3月18還有線下粉絲活動,算給了一直被冷落的台灣粉絲強心針
所以這次我們自己粉絲辦的活動也賣力點
https://lit.link/en/ssrsonic
https://i.imgur.com/D72YEEO.jpg
https://youtu.be/2dE0guofE54
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※ 作者: hunman360 2023-05-10 01:15:39
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→ jackz: 這滾筒讓我玩不到後面1F 05/10 01:28
推 Mormory: 小時候以為是抓不到節奏,長大後還是抓不到,估狗才知…3F 05/10 01:35
推 nisioisin: 小時候沒查攻略怎麼都過不了真的很失望
但用納克滾筒不夠低還是能滑翔過去==
所以可以玩到後面 哈哈4F 05/10 01:37
推 Tiandai: 當年也是玩到這滾筒就氣憤關遊戲了8F 05/10 01:44
→ dieorrun: 真的破爛設計 完全違背這系列原則的東西9F 05/10 02:10
噓 GBO5: 真的白癡設計 只有一隻手把每次都只能玩到那裡
去鄰居家都是一個跳滾筒一個下去11F 05/10 02:23
→ Slas: 以前不會跳的時候有一次莫名撞進納克的路線就過了14F 05/10 03:17
推 angelchao: 看到這就一肚子火,小時候的遺憾之一16F 05/10 04:59
推 RandyAAA: 當初是自己無意間發現的,好像是站在滾筒上亂轉十字時發現輕微的上下之後終於發現按法17F 05/10 05:37
推 adamqwop: 卡+1,但棄坑點是沙漠的滑道==
但過兩年回頭玩發現超簡單瞬間全破19F 05/10 06:26
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