作者 turndown4wat (wat)標題 [新聞] 3A遊戲開發+行銷成本越來越貴 製作周期3時間 Wed May 3 20:43:01 2023
3A遊戲開發+行銷成本越來越貴 製作周期3-5年「破億」只是開始
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記者樓菀玲/綜合報導
近日,英國競爭與市場管理局(CMA)公開了對於微軟收購動視暴雪這筆交易的審查報告
,結果顯示 CMA 對此交易持反對態度,該報告一共有 400 頁,其中對於 3A 級遊戲開發
成本的調查結果相當吸引人關注。
引述海外媒體 Automaton 的報導內容,據國際數據調查集團(IDG)2021 年 8 月的調查
指出,目前遊戲開發預算已達到空前的規模。五年前,絕大部分的 PC 和主機遊戲開發預
算介於 5,000 萬美元(約新台幣 15.3 億元)到 1.5 億美元(約新台幣 46 億元)之間
,預計 2024 年至 2025 年推出的遊戲開發成本,將有機會超過 2 億美元(約新台幣 61
.4 億元),再破新高。
報告指出,如《決勝時刻》(CoD)這樣的超級大作,開發預算已經突破 3 億美元,像《
俠盜獵車手》等期待度極高的遊戲,開發預算也可能超過 2.5 億美元。IDG 的報告引述
動視員工說法,為了滿足《決勝時刻》每年大量內容的開發需求,一個主要的開發工作室
已無法負荷。這種情況短期內難以改變,AAA級 遊戲的開發成本和開發體系呈現越來越大
規模的趨勢。
報告同時提到了遊戲開發期間的情況,大部分大作遊戲的開發周期通常在 3 至 5 年之間
。如果開發過程中需要進行重大調整,則可能需要更長的時間。至於遊戲發行商在市場行
銷方面投入的成本,一位遊戲發行商表示,
如果遊戲開發過程中花費了 1.5 億歐元(約
新台幣 50.8 億元),那麼行銷推廣方面的花費則有可能高達 5000 萬歐元(約新台幣 1
6.9 億元)。
也有另一家遊戲發行商表示,他們的開發預算在 8000 萬美元(約新台幣 24.5 億元)到
3.5 億美元(約新台幣 107.5 億元)之間,行銷推廣費用最高可達 3.1 億美元(約新
台幣 95 億元),為了盡可能地行銷這些戴有龐大開發成本和長期開發的遊戲,導致行銷
費用也很難降得下來,變成金錢戰爭。
根據 IDG 的調查結果,報告同時闡述了第三方機構對微軟收購動視暴雪的看法,IDG 指
出,《決勝時刻》系列遊戲通過運用系列框架和開發經驗,將原本需要 4 至 5 年的開發
周期壓縮至 3 年。因此在考慮到開發成本和開發人員等因素後,其他公司短期內很難研
發出能取代《決勝時刻》的遊戲。
遊戲開發成本一直以來很少被公開,因此這次由業界知名調查機構提供的報告顯得尤為珍
貴,根據本次調查結果,近年來遊戲開發成本呈現快速上升的趨勢,在這樣的情況下,像
《決勝時刻》這樣的系列遊戲可以利用開發經驗和系列品牌價值來為後續作品提供支援。
原文網址:
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※ 作者: turndown4wat 2023-05-03 20:43:01
※ 文章代碼(AID): #1aKbRNzc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683117783.A.F66.html
推 sakamata: 啊開除那麼多美術、程式,不是要省成本靠ai?2F 05/03 20:46
推 alinwang: 這不能稱大象要叫恐龍跳舞了。3F 05/03 20:47
推 yellowhow: 話說為啥開發成本越來越貴但碼農待遇卻沒跟者越來越好?除非系統引擎全都重新打造,不然成本主要是人力費用吧?4F 05/03 20:48
→ skyofme: 4f你發現最恐怖的點了,還不光是遊戲業,到處都在喊經營成本變高,但各路從業人員待遇也沒怎麼提升
那提高的部分到底跑哪去了8F 05/03 20:57
推 yellowhow: 漲的很兇的行銷成本也是,相關人員待遇也沒飛漲
所以成本到底都跑到哪去了呢11F 05/03 21:02
推 WiLLSTW: 開發時間變長 你同一批人開發一年跟開發兩年 成本就是2x13F 05/03 21:03
推 egg781: 別再跟著索尼追性能表現了,這樣遲早玩死自己15F 05/03 21:03
→ yellowhow: 但開發時間也沒有成正比提高,人數也沒擴編甚至在火人16F 05/03 21:04
→ WiLLSTW: 最麻煩的就是有些管理層沒搞清楚人月神話的問題以為找十個孕婦就能在一個月生出孩子17F 05/03 21:05
→ strangegamma: 大部分銷量都無法打平支出,然後還要存下一作的開發經費。苦啊。20F 05/03 21:10
推 alinwang: 開發時間變長和所需人力變多待遇怎會增加呢?22F 05/03 21:11
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