作者 fish770130 (夕提)
標題 Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存
時間 Wed May  3 12:38:26 2023


※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 現在的遊戲
: 輔助很多都是神的存在
: 是從什麼時候開始
: 輔助變成如此至關重要的存在?

姑且不論MMORPG
以現在後宮類型手遊來說
輔助角通常比輸出角更保值
各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助

想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關
現在的手遊為了營收,大多會設計需要你的BOX有多樣化的角色
而非抽出幾個頂級人權角就能一隊打通所有關卡
最明顯的設計就是剋屬/職階/地形
變成要各關卡都能打,你就得各屬各職階的輸出都準備1-2隻

而輔助就不一樣了
多數遊戲的人權輔助都設計成通用輔助,也就是不管誰來我都能BUFF
那種只能針對單屬或某些限定場合才能BUFF的通常都被打進冷宮
造就了玩家如果要有良好的遊戲體驗
通常都是先將輔助抽齊,打手再來看有誰用誰甚至借好友也可以
這也造就了通關的隊型往往是4輔助2輸出或5輔助1輸出的狀況


好像比較少聽到有手遊是1-2個輔助搭配4-5個剋屬輸出
然後會需要因應不同關卡換不同輔助角的?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.165 (臺灣)
※ 作者: fish770130 2023-05-03 12:38:26
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683088709.A.F94.html
haveoneday: 以前叫輔助角,現在叫全能角1F 05/03 12:44
SangoGO: 輔助也不是沒有限制的,有些會有「僅火屬傷害提升」2F 05/03 12:44
none049: 手遊沒印象有沒有,但是韓系網路遊戲不是常常上演
一個副本原本幾輔幾坦幾輸出,然後隨著機體變強輔跟坦的比例越來越少,最後甚至全隊都輸出來輾過副本的狀況嗎?3F 05/03 12:44
SangoGO: 但制約越多效果會提升6F 05/03 12:45
haseyo25: 韓國遊戲就爛平衡輸出是老大7F 05/03 12:45
none049: 話說,其實所謂的退隊流奇幻世界觀,不就是韓系網遊玩家人物不了解其他網遊的系統,才會發生的事嗎?8F 05/03 12:47
dinosd2: 萬能輔還是有缺點,就是提升比例不會比專門輔來的高
專門某屬性的輔助雖然只能輔單一屬性,但這種輔助大多是10F 05/03 12:50
snbftmb: 049你說的狀況通常不會是常態,有輔補通關還是會比較舒服12F 05/03 12:52
dinosd2: 該屬性的人權角,甚至抽不到就玩不起該屬性的程度13F 05/03 12:52
snbftmb: 問多屬性的DD題常會有很多選擇,但特化輔就是只有一或二14F 05/03 12:53

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