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標題 [閒聊]D4沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿
時間 Mon Apr 24 12:32:57 2023


《暗黑破壞神4》沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿級Boss」遭遇戰很難打


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《暗黑破壞神4》沒辦法農到天荒地老 遊戲總監透露「滿級Boss」遭遇戰很難打 | udn遊戲角落
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許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。 ...

 

許多主打服務型模式以及穩定更新的遊戲都會希望吸引到一群死忠的玩家們,並且能持續
不斷玩下去,但根據暴雪娛樂官方的說法,即將推出的經典 RPG 最新續作《暗黑破壞神4
》並不打算讓玩家們「永遠」玩下去。


就以設計方面來說,《暗黑破壞神4》擁有的極高的可重複遊玩性,各種職業和技能的流
派組合、賽季更新,照理來說應該能讓玩家們玩到天荒地老。

在最近接受訪談時,協力遊戲總監 Joe Piepiora 表示了遊戲中的「噩夢等級」地下城在
玩家角色超過 100 級後依然會持續提高難度,但這個難度終究會達到一個極限。

這位製作人表示遊戲的難度並不會永遠隨著玩家的等級不斷提升,當玩家的等級達到了一
定的程度後就會遇到「固定等級的 Boss」,即使如此,這個 Boss 仍然將會帶來無論等
級多高,都難以輕鬆對付的挑戰。


「《暗黑破壞神4》在設計上並不會讓玩家永遠玩下去。雖然玩家們會在遊戲中遇到各種
難度越來越高的生物 (即使超過 100 等),但這樣的設計只是想讓玩家測試自己角色流派
的極限,而非在超過 100 等候依然永無止境地農下去追求更好的獎勵。」Piepiora 表示


雖然暴雪並沒有明確地表示,當玩家角色的等級超過 100 之後,還要花多少的時間才會
達到「裝備數值的上限」,但玩家仍然能夠不斷精進角色,直到他們對自己打造的流派感
到滿意為止。對此,暴雪也強調玩家在前去對付《暗黑破壞神4》強大的最終 Boss 之前
應該要先做到這點。


「當等級到達了 100 之後,我們會帶來固定等級的 Boss 遭遇戰,我們希望玩家們繼續
參與其中,但這些 Boss 的平衡性也經過了調整,所以這將會成為一種卓越的挑戰。即使
玩家們已經達到了 100 級後,在面對這隻 Boss 時也會是一場極為艱困的挑戰。


我們的期望是玩家已經非常瞭解角色的職業以及流派,並將一切都盡可能地推到了極限,
並徹底熟悉了各種遭遇戰,這樣的話,玩家或許就有機會能夠擊敗這隻 Boss。」
Piepiora 表示。

另一方面,暴雪在不久之前宣佈將於 5 月 13 日為《暗黑破壞神4》舉行一場最終公開測
試,開放所有玩家免費進入遊戲,並為遊戲的伺服器進行一次大規模的壓力測試。

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※ 作者: dcss410074 2023-04-24 12:32:57
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04-24 12:32 dcss410074
h75311418: 不像以前是打寶遊戲了1F 04/24 12:34
SaberMyWifi: 可是暗黑不就好玩在打寶嗎2F 04/24 12:34
simpson083: 怎麼沒有拍賣場了?3F 04/24 12:34
llabc1000: 漩渦 電流急急棒 築牆4F 04/24 12:35
kaj1983: 所以沒有等級限制嗎?那當然是繼續農等級囉
農到脫光也能打死王的程度5F 04/24 12:35
melzard: 反正轉彎也是要不要而已 沒事兒7F 04/24 12:36
Sirctal:轉錄至看板 DIABLO                                       04/24 12:36
chigo520: 一個月就玩完的意思?8F 04/24 12:37
xsc: 然後就可以賣你賽季通行證了啦9F 04/24 12:37
meatmm: 等著看你被噴到轉彎 diablo就是個割草遊戲 忘了d3初期了嗎10F 04/24 12:38
tim111444: D3:嘿 我們參考了內測頂尖玩家的數值 然後上調了好幾倍 我們覺得很酷 希望你們玩的開心11F 04/24 12:42
efreet: 不讓玩家農就是縮短賽季,時間越短,每年能賣的通行證越多13F 04/24 12:42
Yanrei: 反正後期BZ不都是這樣XD 先噁心你一陣子再慢慢NERF14F 04/24 12:42
sss870192: 那個世界級boss 應該會蠻難打的15F 04/24 12:42
ayubabbit: 這不是廢話嗎 哪個遊戲的boss沒上限的變強16F 04/24 12:44
BSpowerx: 你知道什麼是巔峰嗎17F 04/24 12:44
guogu: 聽起來像農上去數值差距小 希望你多玩一些流派18F 04/24 12:44
kevin0316: 上市前沒有不代表以後沒有 以後再用大小秘當改版爆點賣一波dlc  沒事兒沒事兒19F 04/24 12:45
ruiun: 秘法褻瀆築牆腐化21F 04/24 12:46
ataky: 招式都設定成固定比例傷害就無所謂等級壓制了22F 04/24 12:50
spfy: 漩渦秘法築牆無敵23F 04/24 12:50
storyo11413: 聽起來很像D3初版24F 04/24 12:53
rp20031219: 沒人期待 差低25F 04/24 12:56
globe1022: 不要再有電流急急棒了拜託26F 04/24 12:58
linzero: 基於BOSS強度遠超玩家角色,以往是在行動上限制讓玩家能打贏。若要提高難度有很多方法可以調整,甚至到幾乎打不贏,頂多靠賽贏27F 04/24 12:58
xsc: WOW 8.0初版接近無上限浮動等級就被罵爆了啊
痛苦太多收穫太少30F 04/24 13:01
Oville: 上一個D3講這種話的 玩家一打到後面難度就遊戲評價爆死32F 04/24 13:02

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