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作者
ZMTL
(Zaious.)
標題
Re: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲
時間
Sat Apr 22 17:39:38 2023
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
:
https://images.plurk.com/1iIirltIUQEv8EAK2TWIcc.png
: 史丹佛大學的論文,昨晚淹沒整個AI圈內。
: 可播放的影片紀錄:
:
http://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/#
https://www.youtube.com/watch?v=G44Lkj7XDsA
台大李宏毅老師帶大家讀論文了,我建議大家自己看XDD
不過底下還是放我邊聽邊筆記的懶人包,圖隨便截不要在意。
先建立25個人設
https://images.plurk.com/54A0cHyTaJkJtiqgFkkF55.png
根據人設讓ChatGPT規劃基礎日程
https://images.plurk.com/17C2uhJCm7RegKff1ecGs.png
但ChatGPT NPC還要實時接收來自環境的外部刺激
https://images.plurk.com/7JgscANkIq7jGlB9zdhEo0.png
對刺激做出重要性評分,然後「提出反思」、「檢索記憶」,來決定產生的影響
https://images.plurk.com/2cfaJyIqUTE8LKrOztXp5C.png
https://images.plurk.com/2WoFqYnmCx49J8elzTBhke.png
產生事件行動(報告)然後決定反應行為
https://images.plurk.com/5zWQubM2RZzigJtWuDhWUo.png
根據行為再產生描述或對話(報告)
https://images.plurk.com/4VkvZosL7AUbwylG12YBha.png
實驗的第一天,由一個角色丟出情人節活動然後活動被口耳相傳
https://images.plurk.com/w5JtIAdBjDwoOKXAHy08C.png
情人節當天NPC到場活動
https://images.plurk.com/4fT68yPE6KkvGnoCZtPuUy.png
這實驗甚至完整記錄了每一隻角色的想法過程
https://images.plurk.com/RKQIs1g7QwS7azrmUT6zV.png
把生成的行為說明轉成遊戲角色的行為的方法
https://images.plurk.com/4LDHMatItkLBTS8s91ZqoC.png
基本上是一直產生行動-提取重點-檢索人設的過程,
每一隻角色的每一動幾乎都是一篇小短文。
... 難怪沙盒世界的兩天就燒掉了幾千美金。
但這篇論文沒意外會成為AI NPC相關研究的基礎論文。
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.180.122 (臺灣)
※ 作者:
ZMTL
2023-04-22 17:39:38
※ 文章代碼(AID): #1aGwjTzs (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682156381.A.F76.html
※ 同主題文章:
[閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲
04-11 14:49
ZMTL
Re: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲
04-22 17:39
ZMTL
※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:39:53
※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:42:05
推
bluecsky
: 以後會有AI幫我破山積的遊戲跟幫我拿白金章了嗎
1F 04/22 17:43
推
webermist
: 這個耗資源量拿來做遊戲成本也太高XD
2F 04/22 17:44
→
HatomiyAsuka
: ChatGPT用人設TAG叫它扮演角色,然後互相貼對話蠻有
3F 04/22 17:47
→
trywish
: 思考模式訓練結束以後,就能下放讓自家電腦跑了。未來說
4F 04/22 17:47
推
hutao
: SAO瑤光比想像的近
5F 04/22 17:47
→
HatomiyAsuka
: 趣的。就是互相談一談有時候會忘了人設==
6F 04/22 17:47
推
mk1689
: 怕 愛麗絲計畫要開始了?以後會有ai 操控無人機嗎
7F 04/22 17:48
→
trywish
: 不定NPC分不出真人還是電腦。
不過到時每人顯卡都超過4090吧,反正還要好幾年
8F 04/22 17:48
→
HatomiyAsuka
: 以後NPC都用AI運算不知道要花多少錢,應該不便宜吧
10F 04/22 17:48
→
a79111010
: 這種就24小時不停地在消耗算力那種東西當然花錢
11F 04/22 17:55
→
HatomiyAsuka
: 有可能AI就連上伺服處理,就不太需要自家的電腦設備
要多高,至少跑得起遊戲本體就好,NPC的AI就連伺服
去處理。但是這個伺服的成本肯定高得嚇人,會運用在
12F 04/22 17:56
→
trywish
: 那是因為還一直在運算+進步。如果訓練完成,單純做反應就
15F 04/22 17:58
→
HatomiyAsuka
: 遊戲上的情況我是抱持悲觀
16F 04/22 17:58
→
trywish
: 不用那麼多資源,像圖形也是。但因為不可能開源,比較可
17F 04/22 17:58
→
HatomiyAsuka
: 可能的折衷辦法就是,特定NPC反應是用伺服運算,其
18F 04/22 17:59
→
trywish
: 能還是要連上特定地方抓資料。而且這也是過幾年後的事,
19F 04/22 17:59
→
HatomiyAsuka
: 他不重要的就是跟古典遊戲一樣,只是這種遊戲一推出
20F 04/22 17:59
→
trywish
: 到時你的5060也有到4070左右的運算能力了。
21F 04/22 17:59
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