作者 csharpisgood (c#唯一信仰)標題 Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好時間 Tue Apr 18 10:28:56 2023
曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了
放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升
而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響
天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本
到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛
然後這篇文章就像是看到人家起飛後才在說想看OO上其他平台 滿難看的= =
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※ 作者: csharpisgood 2023-04-18 10:28:56
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Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好
04-18 10:28 csharpisgood
推 yellowhow: 到PS5搞不好更慘哩,索索不配合可能不好開發吧3F 04/18 10:31
→ a3831038: 索尼平台不是已經有宇宙神遊原神了?為啥還要薩爾達5F 04/18 10:32
→ bladesinger: 最初代就賣了650萬 時之笛1400萬 天劍760萬6F 04/18 10:33
推 x2159679: FF系列如果出在ns上是不是就直接飛升了10F 04/18 10:35
→ zion1981: 自己努力點不行嗎? 意淫人家IP幹嘛..11F 04/18 10:36
噓 TAZUSA: 紅綠帽可是史上最偉大的系列遊戲耶...FF哪看得到車尾燈12F 04/18 10:37
推 RockZelda: 現在FF已經有上NS了吧,不過都是以前系列的就是13F 04/18 10:37
→ csharpisgood: 我沒記錯 天空劍在wii上是300多萬沒錯 800多萬是加上hd吧14F 04/18 10:39
→ yo0529: 青沼他們本來就比較偏動畫風格了,組內內不少人都是小田部羊一教出來的,例如曠野現在的藝術總監就是其中之一20F 04/18 10:45
推 kenq5566: 如果曠野追求貼圖 我覺得遊戲性可能就會打折22F 04/18 10:46
→ bibbosb4: 我是覺得是在風律風格和曙光(黃昏)風格之間取一個大眾都能接受的平衡23F 04/18 10:46
推 syk1104: 看薩爾達開發介紹,有做過擬真風格但開發十年起跳
且一想到要做擬真風格,團隊創意就枯竭了25F 04/18 10:46
→ csharpisgood: 當時風之仗開發有一段故事
宮本茂本來想要在ngc搞寫實風格薩爾達 但青沼不要27F 04/18 10:47
推 ryoma1: 都有人說單看截圖分不出黃昏公主HD跟王國之淚哪個是新作29F 04/18 10:47
→ syk1104: 才有後面的貓眼林克,完全捨棄追求擬真,只追求玩法30F 04/18 10:47
→ bibbosb4: 風律當年的GC可是性能強悍,但卡通化風格導致當年玩家反應兩極化31F 04/18 10:47
→ bibbosb4: 而時之笛假面曙光風格太黑暗也有玩家會接受不了34F 04/18 10:48
→ syk1104: 所以我覺得,曠野應該是整個風格平衡做得最好的35F 04/18 10:48
推 yo0529: 青沼接手後除了沿用時之笛素材的假面,也就黃昏公主是偏擬真畫風而已36F 04/18 10:49
→ hiyonikki: 實際上風律那種風格經得起時代考驗,今天看來都不會落伍。反觀隔壁那些「驚為天人」,同樣是2002年前後的遊戲,現在玩家都覺得是落伍的馬賽克。38F 04/18 10:51
推 SaberMyWifi: 風律我超愛,只是當時大家太想看到帥帥的林克,所以出現貓眼才反應那麼大41F 04/18 10:51
→ krousxchen: 其實兩光也不算擬真就是了
我比較受不了的是薩爾達以前人物很多都做的很奇葩
曠野就好很多
最有名的就是秦克爾,現在老任就比較收斂了
曠野一堆人臉傳說是Mii的變體版本弄出來的43F 04/18 10:51
→ krousxchen: 還有一位天空人,長得跟像一隻雞,真的是童年惡夢49F 04/18 10:59
→ hacker725x: 風律要看什麼年代玩,2002當年開船還可以接受,現在去找新島開船超過三分鐘就注意力渙散了。
曙光公主當年在CRT上的表現只比RE4(GC)差一點而已。50F 04/18 11:03
→ lbowlbow: 所以什麼時候在switch上重出曙光公主啊53F 04/18 11:08
→ shiaobau: 好像大家都看十任榜單看到麻痺了, 隨便賣就3~400萬, 算遊戲界很大的IP了, 而且薩爾達又是以佳作以上聞名的系列剛剛看wiki寫的遊戲銷量, 各平台分開看, 不算老任的平台有破千萬的遊戲頂多2~30款而已, 這還重複計算了跨平台的54F 04/18 11:11
推 lbowlbow: 就算沒破千萬老任也不會隨便放生啊,跟索尼又不一樣59F 04/18 11:35
推 yo0529: 老任的話大概有60款左右破千萬XD60F 04/18 11:37
→ bestadi: 最寫實是宮本OT就想做第一人稱薩爾達 但被小泉跟製作組阻止61F 04/18 11:41
推 crayon1988: 老任的IP是不會亂放生,不過新作週期就不一定了…反觀你索賣不錯的IP也照砍,呵63F 04/18 11:43
→ sendicmimic: 曠野是製作組為了衰減的銷量做的,而且還跟主機首發以前的薩爾達好玩歸好玩但那是硬核遊戲。
為了開闊市場在作風律貓眼卡通林克時是參考女性意見現在能做出好玩的吉普力風格遊戲,其實有背後的緣由青沼那群製作人很不喜歡做擬真風,因為過程很無聊。65F 04/18 11:45
推 rockmanx52: 風仗那個反了 是宮本茂說他不喜歡時之笛那種偏擬真風格才要青沼作貓眼林克
宮本曾經公開說過「(時之笛)林克居然戴耳環?那啥鬼啊?無法接受!」71F 04/18 12:43
推 Chillyhand: 當時出曙光公主也是青沼不喜歡但是粉絲很愛
為了提昇銷量做出來的選擇75F 04/18 12:53
→ scotttomlee: 薩如果是寄居索的三廠非任家的,大概早就收攤了
一堆任家遊戲紅了,那些玩家才開始說在其他主機畫面會更好
但在其他主機旗下能不能成長到這程度還有問題77F 04/18 12:55
→ sendicmimic: 我也是最近才知道,風律出之前有擬真風林克展示影片卡通林克是青沼那群給宮本茂的文案,本以為他會反對後來宮本茂居然點頭,讓青沼他們有意願繼續做。
宮本茂本來要偏擬真風林克,但一聽開發要十年就縮了而且宮本還有考慮過如果青沼那組不做想要換別組做,但是那時社員能力夠強的沒那麼多,加上成本高才作罷81F 04/18 13:23
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