看板 C_Chat作者 MidoriG (いいよ、恋よ!)標題 Re: [閒聊] 數碼寶貝是何時淪落到這地步的?時間 Mon Apr 3 23:14:28 2023
恕刪
神奇寶貝跟數碼寶貝從來都不是一個天平上的作品
不是因為都叫寶貝就覺得可以平起平坐
而且兩個作品紅的地方根本不一樣,這間接導致了數碼寶貝失敗的命運
神奇寶貝的根基在於遊戲,只要遊戲不退燒,影響力就不會退,動畫最初只是輔助
雖然最後也是相輔相成,不過最主要的目的還是在刺激遊戲銷量
而且神奇寶貝的動畫雖然很受歡迎,但還是闔家歡作品,雖然也有深刻的劇場版例如超逆
但 TV 動畫還是單元劇為主緩慢地推進劇情,不是一個有大野心的完整故事
數碼寶貝就不一樣了,雖然數碼寶貝動畫最初也是為了給相關產品打廣告的廣告動畫片
但陰差陽錯成為一代名作,數碼寶貝從故事基調上就跟神奇寶貝不一樣
它的故事比起神奇寶貝更加嚴肅更有內心糾葛,雖然主角都是小學生最多五年級還六年級
故事著重刻劃的是人物而不是數碼寶貝,是七名孩子的優缺點與喜怒哀樂以及如何克服
素娜自己的愛心徽章一直不發光,她一直很懊惱,覺得為什麼我的徽章會是愛心呢?
直到面對吸血魔獸的步步進逼,她看著比丘獸傷痕累累,抱住比丘獸要她不要再戰鬥了
比丘獸喊出一句「妳為什麼完全不了解我的心情呢?」
那是當初素娜的媽媽與素娜發生爭執時,素娜奪門而出時喊出的同一句話
這時素娜才明白媽媽的心情與自己的心情,愛是為了保護她人而存在,愛心徽章,發光!
此類劇情在數碼寶貝裡比比皆是,而且到結局都維持著高水準
製作組將本該是個廣告片的動畫拔升到了一個名作的高度,這才是數碼寶貝大紅的根基
但這也帶來一個缺點,當我們談論到數碼寶貝時,談論的都是動畫有多經典
而不是它的遊戲或周邊產品有多好玩啊!
數碼寶貝受歡迎的是動畫而不是遊戲,這是跟神奇寶貝最根本的區別!
而數碼寶貝動畫之所以成為經典本來就是偶爾的產物,屬於曇花一現不可持續的現象
更何況數碼寶貝的動畫是要用來打廣告的!你動畫再好看賣碟子賣得多又有屁用?
如果數碼寶貝的遊戲或週邊產品不好玩,你動畫再好看也沒用啊!
神奇寶貝背後有任天堂支撐,還有GBA這種大眾載體,屬於千萬級銷量的頂級大IP
而數碼寶貝只是一時的動畫佳作,拿個頭跟神奇寶貝比呢
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※ 作者: MidoriG 2023-04-03 23:14:28
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 數碼寶貝是何時淪落到這地步的?
04-03 23:14 MidoriG
推 lbowlbow: 其實就是後台不夠硬,遊戲王時好時壞還不是一直賣1F 04/03 23:17
→ MidoriG: 遊戲王雖然脫胎於漫畫,但詳細規則幾乎都是科樂美定的,而且遊戲王是動畫商品兩開花,數碼寶貝是動畫跟商品都倒2F 04/03 23:20
→ sezna: 遊戲王動畫也沒落了,但他基本盤是賣卡,數碼寶貝沒有4F 04/03 23:21
推 procaryote: 遊戲王和寶可夢一樣有連續性高的本體(實卡),數碼就缺一個這種東西6F 04/03 23:23
→ NARUTO: 簡單來講就是不要換主角就沒事了9F 04/03 23:24
推 SSIKLO: 也就是說現在還有人玩寶可夢,但沒甚麼人玩怪獸對打機了10F 04/03 23:24
→ NARUTO: 你看最火紅的動漫全是不換角色的長篇動畫11F 04/03 23:25
→ procaryote: 最新一代動畫的數碼手環廢到笑,還被萬代塞其他IP拿去賣12F 04/03 23:25
推 lifehunter: 數碼有卡片也有遊戲 但是遊戲性都不強 可惜了14F 04/03 23:25
→ NARUTO: 就算是火影 七代火影也當15年主角 新主是兒子而且也7年了15F 04/03 23:25
→ scott032: 數碼遊戲就是萬代常常出品的動漫類雷作 有的連UI都亂做記得上次看YOUTU有講到數碼糞作 招式表直接塞滿畫面17F 04/03 23:26
→ diabolica: 寶可夢一直在進化
數碼寶貝還會退化 怎麼比19F 04/03 23:28
→ scott032: 以前玩PS的也幾乎都雷作 沒有什麼直感的遊戲規則屬性相剋 就是數值堆疊而已 怪又少得要死 兼用卡用滿換色新怪寶可夢遊戲起家的初代規則就是一直改進 數碼則沒有21F 04/03 23:29
→ bluejark: 怪物對打機->數碼世界 動畫是接WS數碼獸大冒險24F 04/03 23:32
推 owo0204: 遊戲王本體跟印鈔票一樣動畫隨便做都沒差好嗎25F 04/03 23:33
→ howdo1793: 數碼寶貝退化不是問題啊…有那麼多段,寶可夢三段進化後還回不去了 為了可愛還要按B不讓進化26F 04/03 23:34
推 lbowlbow: 遊戲王動畫跟地下城動畫一樣光是帶熱度都行28F 04/03 23:35
→ scott032: 說到數碼退化以前還玩過一款要一直合體退化才能升級的好不容易練出喜歡的究級體結果不能升級還要合體退化重練偏偏那款戰鬥步調又漫得要死 PS讀取有夠久 越玩越氣29F 04/03 23:35
推 gemboy: 萬代要背很大的鍋吧 出一些滅火87劇情32F 04/03 23:39
推 gunng: 萬代跟任天堂對這兩個作品的態度天差低別啊33F 04/03 23:39
→ scott032: 遊戲這塊雖然GF常被笑 但是比起萬代認真太多了34F 04/03 23:40
→ bluejark: 家機的數碼世界系跟動畫根本就是不同的分支35F 04/03 23:41
推 s50189: 以前還都在日本國內還能加減拿來比較 現在寶可夢行銷也賣到世界級了吧...36F 04/03 23:42
→ scott032: 家機也有那種跟著動畫一起出的遊戲 用拳頭揍完進化的38F 04/03 23:42
推 gemboy: 科難米為了延長生命週期 新動畫還配合新召喚方式 只靠初代玩法撐不了39F 04/03 23:42
推 ryoma1: 不...寶可夢打從一開始就世界級,直接讓Game boy滿血復活41F 04/03 23:47
→ bluejark: 一堆人只看過幾代動畫連他的遊戲是啥都沒搞懂的42F 04/03 23:48
推 efkfkp: 其實數碼寶貝本家也是遊戲拉,奈何數碼寶貝的遊戲基本上都跟大便沒兩樣,有幾代劇情不錯的戰鬥養成系統以發售年代標準也都很陽春,寶可夢遊戲雖然也挺不長進的,但四色金銀首發時遊戲機制可說是當年goty,一直玩到2023年很多人都玩不膩的究極組合,不如說差距從一開始就沒小過,數碼寶貝有能跟寶可夢一較高下的幻想只是動畫帶來的錯覺吧?43F 04/03 23:49
推 johnli: scott032說的是電子獸世界2吧 進化有夠搞人 車子移動又慢1代明明很神50F 04/03 23:50
推 ryoma1: 初代已經是GB主機發售後第7年了,銷量3,138萬仍是系列第一52F 04/03 23:53
→ s50189: 金銀真的神 還把能用的容量全裝滿不夠用==53F 04/03 23:53
推 johnli: 剛剛看一下影片車子移動還好 人真的慢 跑步稍微好點54F 04/03 23:53
→ scott032: 電子獸世界2最幹的是三對三 出招慢得要死還要看咖印55F 04/03 23:55
推 johnli: 2代贏1代只有完全體比較多種和有究極體56F 04/03 23:57
→ scott032: 然後三代又變成一對一 還是看不懂遊戲規則
就算是現在上網看影片也是看不懂在打什麼57F 04/04 00:00
推 carllace: 2代一直卡等限,要你退化再進化才能提高等限59F 04/04 00:00
→ scott032: 平平是究極體為什麼反派就能秒我 我打他跟抓癢一樣
童年很愛數碼寶貝的人碰到他的遊戲會變成內心陰影60F 04/04 00:01
推 xdctjh: 數碼讓你看清楚現實,儘管小時候玩在一起大家都一樣,儘管有夢想理想,但現實卻殘酷告訴你,沒有背景一切都是枉然。青梅竹馬被成為律師的朋友把走,說要成為足球員的自己在賣炒麵……這就是長大嗎?62F 04/04 00:02
推 carllace: 2代進化成究極體還會因為等限問題學不到專用招66F 04/04 00:04
→ chuckni: 說是不能比這ip 起起伏伏也一路活過來了,至少還在67F 04/04 00:10
推 karta018: 神奇寶貝動畫跟遊戲比較有連結,數碼寶貝動畫跟怪獸對打機連不起來啊68F 04/04 00:17
推 scotttomlee: 寶可夢不只讓GB延長壽命 還讓任在世紀末靠他能撐下去數碼無印雖然是一代名作 但最大問題應該是跟原作差異太大 雖然PM也是有差異 但有些會回流到遊戲就是70F 04/04 00:49
推 sillymon: 數碼也是什麼都有出,但玩起來就都是還好73F 04/04 01:13
推 gp03sp: 因為小智一直沒有長大,但太一他們都出社會工作了76F 04/04 02:04
推 Papee: 數碼一代永遠是我的神作77F 04/04 03:02
→ x7479635: 設定很亂,不同作品之間感覺像是不同的IP
作品之間也沒甚麼連結性,動畫口碑差遊戲也說不上好玩79F 04/04 07:06
推 TCPai: 這篇中肯,數碼最紅的就是當年那個0181F 04/04 07:10
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