作者 TaiwanBeijin (台灣北京)
標題 [閒聊] 老卡當初有想過惡靈古堡變社內頂梁柱嗎?
時間 Fri Mar 31 17:28:36 2023


如題

生存恐懼資源管理闖關式遊戲


當初老卡感覺也只是想試試水溫


然後一代銷量不錯

增加開發資源給三上做2代 直接變成鎮社IP

後來4代更是TPS開創經典


當然後面的遊戲有好有壞  不過壞的大多是沒錢



想想看其實這種類型變成鎮社IP

老卡算是誤打誤撞嗎?



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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.55 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2023-03-31 17:28:36
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gaym19: 就是有才把RE4直接打掉重做1F 03/31 17:30
xxx60709: 哪個公司那麼厲害確定什麼遊戲一定會紅2F 03/31 17:31
storewater: 他開創的不是TPS而是越肩視角吧3F 03/31 17:33
ayubabbit: capcom那麼多棟樑  人家在遊戲開發上任天堂還要叫大哥4F 03/31 17:34
NKN: PS/SS世代3D電玩技術剛開始發展 很多廠商都嘗試做新IP
後來多半因為大作開發成本越來越高 大廠才多半用既存IP來做新遊戲 好降低宣傳不足的風險 這才導致現在新IP少 大廠多半只做老IP 會做新IP的反而多是沒包袱的中小廠商
比如同樣1996年初代發售的IP還有牧場物語跟女神異聞錄5F 03/31 17:41
felixr0123: 老卡一堆頂樑柱10F 03/31 17:45
NKN: 如果不是索尼砍掉了自社開發 像好評的狂野歷險也是96年發售11F 03/31 17:46
Well2981: 沒有公司敢說什麼一定紅  但我知道有一間管你紅不紅都砍的12F 03/31 18:56

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