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作者
sevenzgod
(7z)
標題
[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題
時間
Wed Mar 29 17:34:46 2023
如題
洛克人就選關制
8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城
如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家
不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘
洛克人系列除了x7要用1.5倍速玩
其他節奏難易度還算是適中
不過老梗太多,看到場景就猜的出來攻略點
就算手殘也是死個幾次就過了
對於有一定經驗的玩家來說真的很像小品
難度太低,遊戲時長很短
洛克人不重製 不開發新作
感覺上真的是項目不熱門外加不好賺
是不是遊戲類型的問題啊
如果改成類銀河惡魔城外加魂系
好像還蠻有搞頭的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.251.178 (臺灣)
※ 作者:
sevenzgod
2023-03-29 17:34:46
※ 文章代碼(AID): #1a90OvdP (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680082489.A.9D9.html
→
NARUTO
: 做成惡魔獵人這種的不就好了
1F 03/29 17:37
推
starfuck
: 就現在不流行2D通關類型的遊戲了 3D化又跟屎一樣
2F 03/29 17:37
→
NARUTO
: 惡魔獵人有拿槍射擊 也有拿劍砍殺
3F 03/29 17:38
推
WildandTough
: Z系列:
4F 03/29 17:38
→
Xavy
: 再吵簡單 通通做成滑板關
5F 03/29 17:38
→
NARUTO
: Z系列小品沒錯
6F 03/29 17:38
→
a12582002
: 重製過啊 然後就
7F 03/29 17:39
→
gn00386614
: 那去玩惡魔獵人就好啦
8F 03/29 17:40
→
SCLPAL
: R&F洛克人難度我覺得很魂啦(?
9F 03/29 17:41
→
NARUTO
: 請問玩惡魔獵人能看到洛克人X的劇情喔?
10F 03/29 17:42
推
bobby4755
: 主要是玩家的需求變了 以前就是打發一下時間的遊戲
所以短時間注入最多刺激 加上記錄進度就很滿足了
現在要的是完整劇情線 發展世界觀 遊戲一路A過去就好
11F 03/29 17:42
→
gaym19
: 洛克人系列本來就不算太熱銷的作品
只是粉絲很鐵而已
14F 03/29 17:44
→
gn00386614
: 剛剛說賣情懷吃不到新玩家,現在又要讓你的新玩家去在
乎劇情喔
16F 03/29 17:46
→
NARUTO
: 情懷是指2D玩法好嘛
18F 03/29 17:46
→
gn00386614
: 你說可以個重啟,那我幹嘛還要堅持這IP?
19F 03/29 17:46
→
NARUTO
: 2D那麼棒 那主流就是2D了 塞爾達變回2D好不好?
20F 03/29 17:47
→
SCLPAL
: 不過看以前百科附錄的遊戲一覽表,也有不是卷軸過關的作品
21F 03/29 17:48
→
gn00386614
: 所以現在一票2D橫向捲軸的獨立遊戲又都是靠洛克人老
玩家的情懷撐起的喔
22F 03/29 17:48
→
SCLPAL
: 有個甚麼棋不知道是怎樣的作品@@
24F 03/29 17:48
→
NARUTO
: 所以洛克人老玩家對2D的情懷有想讓卡普空出X9嘛?沒有嘛
25F 03/29 17:49
推
WildandTough
: 但是出了元祖11 說穿了 就只是X粉沒那麼鐵而已
26F 03/29 17:52
推
sexycurry
: 洛克人DASH:
27F 03/29 17:53
→
NARUTO
: 真的 X粉很多都不吃2D玩法了 更何況現代玩家都是玩3D起家
28F 03/29 17:53
推
sustto
: 但那就不是洛克人惹
洛克人ip叫好不叫座 老卡劍指百萬銷量 先開發3a動作遊戲服
務遊戲爽賺再說
29F 03/29 18:23
推
ainamk
: @SCLPAL 洛克棋≒大富翁
32F 03/29 18:36
--
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