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作者
knight45683
(今晚去吃烤肉)
標題
[閒聊] 為什麼索尼不發展自己的IP
時間
Sat Mar 18 17:22:57 2023
看到索尼為了一個COD在那邊哭天喊地
甚至講出了什麼「一個COD就足以跟本家其他遊戲抗衡」
搞得好像索尼一旦沒有了COD就會吃不下睡不著覺 變得空虛寂寞覺得冷
真的 那樣子根本巨嬰 就差沒有在地上滾了
然後我就很好奇了
既然COD對索尼這麼重要 那當初為什麼不買下來
發展成自己公司的IP不就好了嗎
或者是既然知道沒有COD會出事 那為什麼不提前培養幾個有潛力的IP呢
索尼這麼大一個公司 不會沒有想過這些吧==
各位怎麼看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.38.198 (臺灣)
※ 作者:
knight45683
2023-03-18 17:22:57
※ 文章代碼(AID): #1a5OBpym (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679131379.A.F30.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼索尼不發展自己的IP
03-18 17:22
knight45683
Re: [閒聊] 為什麼索尼不發展自己的IP
03-18 19:47
hn9480412
→
gaym19
: 因為美索把日廠砍光了
1F 03/18 17:23
推
qweertyui891
: 沒有教育價值的IP沒有發展的必要
2F 03/18 17:23
推
xxx60709
: 你要知道COD跟寶可夢一樣是沒法複製的千萬級年貨
3F 03/18 17:25
推
Tsozuo
: 不發展IP(X) 亂砍賣座IP(O)
4F 03/18 17:26
推
ryoma1
: 每年固定能幫你下金蛋的母雞就那幾隻
5F 03/18 17:26
→
gaym19
: 往日不再不給做續集 血源關工作室
6F 03/18 17:26
推
bladesinger
: 不養IP當然無法複製,寶可夢COD又不是第一作開始就千
萬年貨
7F 03/18 17:27
→
gaym19
: 重力異想世界 死魂曲關閉
東京叢林工作室關閉 全部拿去玩VR
9F 03/18 17:27
推
Yanrei
: NFT表示
11F 03/18 17:29
→
knight45683
: IP也是要發展的啊 隔壁老任也不會光靠寶吃天下啊
12F 03/18 17:29
→
gaym19
: 往日不再有機會發展的 結果索尼只讓他做一部
就是他關了一堆工作室 現在靠邀遊戲產能會下降才沒人理
13F 03/18 17:29
→
askaleroupig
: 那麼好養微軟幹嘛用買的
15F 03/18 17:34
→
newgunden
: 跟台灣老闆為什麼不加薪一樣
16F 03/18 17:34
推
ice76824
: 索尼不是影音機嗎?做什麼遊戲
17F 03/18 17:34
推
yinaser
: 嫌不夠好賺幹嘛養
18F 03/18 17:36
推
tomuy
: 有啊 生還者 索尼最強ip
19F 03/18 17:38
推
ching1210
: 索尼自己把一堆有潛力的IP通通砍光了阿
20F 03/18 17:38
→
krousxchen
: 索尼只想搞電影遊戲
21F 03/18 17:38
推
RoastCorn
: 吉姆萊恩上台一切風雲變色
22F 03/18 17:39
推
RoaringWolf
: 任很肯培養IP啊,索就一直殺殺殺,然後哭哭沒COD
23F 03/18 17:39
推
bladesinger
: 不好養跟不養只差一個字,但是明眼人都看得懂是完全
不同的
24F 03/18 17:39
推
jay920314
: 第一方:
26F 03/18 17:40
→
scotttomlee
: 買獨占比較省錢吧
27F 03/18 17:40
→
jay920314
: 砍光
28F 03/18 17:40
推
apple30
: 他們又不想做遊戲 只想躺著收租
29F 03/18 17:42
推
aaaaooo
: 反過來軟不買AB就沒IP了嗎
30F 03/18 17:42
推
speed7022
: 只看kpi就會這樣啊
31F 03/18 17:43
推
risingheart
: 就企業思維 看到東西不賺錢就是砍 怎麼可能花錢養
32F 03/18 17:44
→
knight45683
: 重點是軟可沒有說什麼「COD足以跟本家其他IP匹敵」
索可是說COD一款 = 本家其他IP
33F 03/18 17:44
→
askaleroupig
: 因為微軟直接買下來阿,都要變自己的東西了
35F 03/18 17:45
推
supwillylin
: 錢沒微軟多,ip沒老任強,自作自受而已
36F 03/18 17:46
推
YOLULIN1985
: 多樂貓跟畢波猴的草夠高了吧
37F 03/18 17:46
推
scotttomlee
: 老任:當年三廠走一堆當初的大ip時,我也沒說那麼無
能的話
38F 03/18 17:46
推
oppaidragon
: PS大亂鬥就是答案了
40F 03/18 17:49
推
Dino60128
: 啪打碰:
41F 03/18 17:49
推
rogerkidd
: 往日不再記得賣得不錯啊 雖沒到千萬 但好像五百萬以上
42F 03/18 17:49
推
milk830122
: 日本工作室砍掉 sony就剩那些歐美正確作品了 可能日本
工作室留下來的他們看不上眼
43F 03/18 17:50
推
badend8769
: 就索尼賣差了就馬上砍掉阿 IP當然死光
45F 03/18 17:51
→
milk830122
: ps跟ps2時代 原創ip一大堆其中很多都是日本工作室出的
46F 03/18 17:51
推
qwe78971
: 第一個產品沒三五百萬銷量 就解散了 索尼一貫作風
47F 03/18 17:51
→
milk830122
: 而且日本工作室也跟老任一樣積極跟它廠合作出遊戲 著
48F 03/18 17:53
推
ryoma1
: CMA文件說法更誇張是單單一款COD就遠大於「整個SIE本家」
49F 03/18 17:53
→
milk830122
: 名的血源詛咒 惡魔靈魂就是一個例子
50F 03/18 17:53
推
mikeneko
: 索索整天吵要血緣重製或續作,結果把日本工作室砍了
51F 03/18 17:54
推
piliamdamd
: 微軟也發展不太出呀 看那個快死的HALO跟戰爭機器
52F 03/18 17:54
→
ayubabbit
: 袋狼:幹 我被賣掉了
53F 03/18 17:54
推
Matrones
: 短利近視啊!養IP要時間要成本還不知道會不會成功,乾脆
買別人養好的比較快
54F 03/18 17:54
→
mikeneko
: 那麼愛血緣還砍日本工作室幹嘛笑死
56F 03/18 17:54
→
protess
: 借問個, 蜘蛛人遊戲算不算索尼IP?
57F 03/18 17:55
→
ryoma1
: In any event, the data show that Call of Duty, alone,
stands far above SIE’s entire first-party catalogue
58F 03/18 17:55
推
xxx60709
: 往日銷量是靠特價衝的,收入應該不好看
60F 03/18 17:55
→
ryoma1
:
https://pbs.twimg.com/media/FrXLhDYWYAAoppS.png
61F 03/18 17:55
→
ayubabbit
: 以前日索還挺愛養吉祥物的 猴啊 貓啊 狼啊 布偶
蜘蛛人買來的 就跟cod差不多
62F 03/18 17:55
推
bladesinger
: 株株人版權在索尼手上,當然算索尼IP
64F 03/18 17:56
→
ayubabbit
: 不過美索主導後 感覺就不太喜歡讓一個系列長期化
65F 03/18 17:56
→
xxx60709
: 用索尼的及格線來看,老任有八成的遊戲要砍掉就是了ㄏ
66F 03/18 17:56
→
bladesinger
: 之前電影利益喬不攏差點鬧到以後復仇者不會有小蜘蛛
這樣還不算索尼的IP我也不知道怎樣才算了
67F 03/18 17:57
→
ayubabbit
: 不然日索時代 是一直有在創造自己風格的遊戲
蜘蛛人就養子當然可以算啊 只是這樣cod未來也算微軟的
69F 03/18 17:57
→
Medic
: Killzone的靈壓…
71F 03/18 17:58
推
twic
: 看起來索就短視近利
72F 03/18 17:58
→
xxx60709
: 索尼只有蜘蛛人電影有主導權吧,遊戲應該是談的,畢竟MU
A3也有蜘蛛人
73F 03/18 17:58
推
rockmanx52
: 也沒吧?最後生還者一副就是要做長期系列的樣子
75F 03/18 17:58
→
piliamdamd
: 日索比較好 還生得出重力少女這種東東
76F 03/18 17:58
推
ringtweety
: 給索尼主導 聖火 XB 皮克敏可能都涼了
77F 03/18 17:58
→
bladesinger
: 要類比的話,現在大概要舉麥塊,麥塊算不算微軟的IP
78F 03/18 17:59
推
ryoma1
: 算啊,文件裡蜘蛛人就是跟戰神、最後生還者、地平線並列的
79F 03/18 17:59
→
bladesinger
: 當然算阿
80F 03/18 17:59
推
milk830122
: 因為reff7成功吧 現在就瘋狂砸錢給SE 魔咒已經翻車 現
在就看FF16了
81F 03/18 17:59
推
willytp97121
: 他們現在COD頂多也就佔個兩三成遊戲銷量而已吧 只
是在跟監管單位撒嬌而已
83F 03/18 17:59
→
ayubabbit
: 麥塊就真的微軟dna很少 微軟大概都管不了麥塊
85F 03/18 17:59
→
twic
: 任那邊的XB, 斯普拉頓, 蓓姐等等 要是在索手上 八成也會被砍
86F 03/18 17:59
→
spfy
: FF不管怎樣都只能當作成功
87F 03/18 17:59
→
ayubabbit
: 除了收錢
雖然ps版那邊大部分人都很討厭久多良木健
但我還是懷念那時候的ps
88F 03/18 18:00
→
twic
: 看血源就知道 幾百萬的ip 索看不上眼 就跟各位的慣老闆一樣
91F 03/18 18:00
推
NekoPunch
: 專門騎劫其他作品的SJ強盜:「我就喜歡索尼這點。」
92F 03/18 18:00
推
bladesinger
: 蓓姐本來就是沒人要被任天堂撿走才浴火重生
其實血源索尼很看重阿,合約永遠不准跨平台
只是索尼後來發現宣傳的好像黑魂只有PS有比較便宜
93F 03/18 18:01
推
tmlisgood
: 本來就有自己研發的COD殺手= Killzone
96F 03/18 18:03
推
ayubabbit
: from也是當年sony養起來的就是 所以原本交情超好
只是對現在的美索來說都不太在意吧
97F 03/18 18:03
推
ging1995
: 自己砍光了
99F 03/18 18:04
推
RockZelda
: 索尼日本工作室還在的時候有不少知名IP啊,例如嗶波猴
死魂曲、樂克樂克、汪達巨像、最後守護者等等
但是被解散後就沒能繼續開發新作了
100F 03/18 18:04
推
KaoBi24
: COD系列應該是超過索尼吧 一年一千多萬片
103F 03/18 18:04
推
tmlisgood
: 結果就是贏不了,乾脆花錢買獨佔比自己開發省錢,Killz
one就沒了後續改作地平線
104F 03/18 18:04
推
twic
: 喔 忽然想想愛砍ip這話可能不算對 他是連日索都砍了XD
106F 03/18 18:05
推
RockZelda
: 共鬥類型遊戲當初還有闇魂獻祭,只是也沒繼續發展下去
107F 03/18 18:07
推
xxx60709
: 血源在財報上永遠是一百萬w
108F 03/18 18:08
→
KaoBi24
: 闇魂獻祭才20萬片而已 養不起來
109F 03/18 18:09
推
shortoneal
: 當年MH被任系拿走他就搞個共鬥季,正確來說共鬥這個詞
還是索尼發明的,但是那些遊戲幾乎都沒有繼續做
雖然闇魂我覺得很不錯,可能畫風太噁心了
110F 03/18 18:09
→
l6321899
: 索尼看起來就沒這個耐心養IP吧
113F 03/18 18:10
推
diding
: 你把我們10/10放到哪去了
114F 03/18 18:12
→
gaym19
: 他們要的就是馬上得到利益的遊戲啊
115F 03/18 18:13
推
twic
: 索這種思維就某種行銷觀點,覺得舊iP有包袱,新ip對消費者
有新奇感所以不養舊ip
116F 03/18 18:13
→
gaym19
: 東京叢林那些不能大賺的就砍掉
118F 03/18 18:13
推
ayubabbit
: 是說戰神應該算是索尼壽命最長的ip吧
從ps2就開始 到現在都出了快十款了
119F 03/18 18:14
→
twic
: 不然就是某些管理階層的kpi,砍100萬的舊ip,做150的新ip,
這樣這種人也爽
121F 03/18 18:15
推
bladesinger
: 反正結論就索尼落到現在必須演出這種醜態,自找的
123F 03/18 18:15
→
ayubabbit
: 啊 GT應該算...還活著吧..
124F 03/18 18:15
→
gaym19
: 戰神系列也被砍了 諸神黃昏原本預計是做三部曲
125F 03/18 18:16
→
ayubabbit
: GT也算是改變時代的賽車遊戲 淪落到現在真的遺憾
126F 03/18 18:16
推
Hazelburn
: 日本工作室關掉 通通倒到垃圾桶
127F 03/18 18:17
推
philip81501
: 有啊 10/10
128F 03/18 18:17
→
gaym19
: 縮水到兩部完結 然後蘇爾特的故事也被拔掉
129F 03/18 18:17
推
RockZelda
: 話說當初索尼解散日本工作室是因為派系鬥爭嗎?
130F 03/18 18:17
→
sezna
: 索尼還有自家遊戲類型趨同的問題
131F 03/18 18:17
→
v60701v
: 索尼現在本家遊戲的同質性實在太高,除了運動就是電影敘
事驅動形式的第三人稱看故事遊戲。這種太仰賴劇情演出的
劇本,要做成長遠的IP系列比較難。同一IP能兩部兩部出就
差不多了
132F 03/18 18:19
推
RockZelda
: 在眾多工作室中,日本組的風格和其他確實不同
尤其是ICO小組的作品,結果反倒被砍掉?
136F 03/18 18:21
推
d0922030
: 東京叢林感覺超讚的 結果沒了
138F 03/18 18:22
推
sanyoung
: 微軟的halo跟戰爭機器跟死了沒兩樣
139F 03/18 18:25
→
v60701v
: 現在的高層感覺就電影敘事這種能賣,其他就砍一砍,專心
做這種電影敘事遊戲
140F 03/18 18:25
→
sanyoung
: 當年買下halo後第一個產品四代被大家噴爛,沒想到多年以
後確是做最好的……
142F 03/18 18:26
推
hjwing280
: 垃圾美索
144F 03/18 18:26
推
s921619
: 要花錢花時間
145F 03/18 18:26
推
twic
: 他們可能覺得會買這種多媒體影音機的消費者都喜歡看電影吧
可能也不算錯?
146F 03/18 18:27
→
v60701v
: Halo 戰爭機器再怎樣也有固定的粉絲群,也為他們本家遊
戲的類型增加了多樣性
148F 03/18 18:27
→
lolicat
: 10/10還不夠嗎
150F 03/18 18:28
推
s921619
: 寶可夢也是養很久 他不止遊戲 很多有的沒有的持續在經營
那個時間和金錢是真的很大很大
151F 03/18 18:29
推
Bencrie
: 上田文人那個索尼算對他不錯吧,trico 燒錢燒這麼久
153F 03/18 18:30
推
splong
: 省錢啊 PS4時期大勝 第三方大作一定出PS4 只要花錢買少數
154F 03/18 18:31
→
v60701v
: 寶可夢也是每作都有人罵,但粉絲量就在那,還是賣很好。
持續推出也是系列很重要的能量維持,跨媒體發展這塊也是
很厲害就是了
155F 03/18 18:31
→
splong
: 獨佔就好 微軟這代不想再輸那麼難看 直接撒錢
158F 03/18 18:32
推
ching1210
: halo沒死阿 之後還要開第三季 只是台灣人氣不高而已
159F 03/18 18:32
推
nk7260ynpa
: 索尼克啊(誤)
160F 03/18 18:32
→
v60701v
: Halo第三季開打了,這季其實評價不錯。台灣社群就不奢求
了
161F 03/18 18:33
→
buiseov
: 嘖嘖
163F 03/18 18:37
推
RaiGend0519
: 把TFT 50%的精力拿來搞遊戲早就雄霸一方了
硬要搞教育,沒救
164F 03/18 18:40
推
a22880897
: 按索的標準來看 聖火和XB早就沒出了
一兩百萬的作品沒資格出續作
166F 03/18 18:41
推
eric2057
: 本家太多相似玩法的 很吃劇情演出 這種通常出到三部曲就
差不多了 軟索都一樣 自己越來越難養IP 都買三廠獨佔 一
個買獨佔 一個直接買公司
168F 03/18 18:42
→
Barrel
: 索尼現在不搞獨佔喔 他有新玩法 只有XBOX不上而已
171F 03/18 18:44
推
ex990000
: 藍色豪豬不算嗎?
172F 03/18 18:44
推
ayubabbit
: 還有索尼子 不過後來也沒了
173F 03/18 18:45
推
eric2057
: 拉傑特也算活很久了
174F 03/18 18:45
推
hiyonikki
:
https://i.imgur.com/iqffhCB.jpg
https://i.imgur.com/xBzm80T.jpg
175F 03/18 18:49
→
hiyonikki
: 如果PS沒有CoD就一無是處,那麼你就不配佔有它
177F 03/18 18:50
→
piliamdamd
: 笑了 ps沒有COD是吉姆雷恩位置不保吧
178F 03/18 18:51
推
ex990000
: 為什麼大家要搶一個很無聊的遊戲
179F 03/18 18:51
推
eric2057
: 我也覺得cod 過了 吉姆爛就要下台了 可能索會有很大的人
事變動
180F 03/18 18:54
推
zero7767767
: 這種垃圾公司還是倒一倒吧,廢物
182F 03/18 18:54
推
sustto
: 躍肩電影式遊戲啊 一輪遊不耐玩+10/10
183F 03/18 18:56
推
yangtsur
: 自己把日廠砍光
184F 03/18 18:57
推
your025
: 不發展IP(x),失敗一次就把他砍死(o)
後面快砍光了乾脆通通收掉
185F 03/18 18:58
推
bladesinger
: 藍色豪豬是SEGA的 = =
187F 03/18 19:01
噓
sable
: 能養出10/10的公司還期待什麼?沒毀IP就不錯了還期待牠養?
188F 03/18 19:09
推
polo3429
: 有啊 很想要發展服務型遊戲
189F 03/18 19:14
推
sustto
: ps4 3a光碟時代已過 現在4 pc+ns的數位時代
190F 03/18 19:15
→
alinwang
: 早期有呀,但都被新上任老外ceo砍掉了
191F 03/18 19:37
推
cnliu1122
: 因為Jim Ryan看銷量沒到預期就直接砍掉,結果給錢去做
什麼毀滅群星這種糞Game,起初還想收69.99美元,現在一
堆掌機IP也死光光,連自家過去招牌捉猴都不給重製的公
司還能期待什麼
192F 03/18 19:40
推
Landius
: 索尼這種養(?)法自然沒有十任IP啊...
196F 03/18 19:52
--
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35F 18推 1噓
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[馬娘] 訓練師這時候 該怎麼選擇才會是最好的 - C_Chat 板
作者:
knight45683
36.236.244.173
(台灣)
2025-03-12 14:17:35
16F 7推
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