作者 sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)標題 [緋染] 音遊的部分居然只靠一個工程師開發?!時間 Tue Mar 7 18:35:57 2023
剛剛看了法米通對製作人的訪談
https://www.famitsu.com/news/202303/06293338.html
其中有一段我覺得超狂的
(P.S.以下測試玩看看ChatGPT的翻譯 有含人工加筆修正)
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請問關於即將在2月24日實裝的節奏遊戲,能否告訴我們更多?我們已經看到正在開發中
的遊戲,內容非常豐富,令人驚艷。
柿沼
雖然麻枝的音樂在其他公司的節奏遊戲中被實裝了,但如果麻枝自己的音樂可以在自己的
遊戲中享受,那不是更棒嗎......在擴展新玩法的同時,我們開發了一個額外的功能,讓
玩家能夠重新享受緋染天空的音樂。
下田
麻枝先生每次活動都會為我們寫新歌,但只能在遊戲中聽到一點點,感覺很可惜。於是,
在這樣的情況下,我們內部的超級工程師說:「我可以做到!」,然後他獨自製作了節奏
遊戲的原型。他是Key作品的忠實粉絲,因此充滿熱情地製作了這個遊戲。
開發期間有多久呢?
下田
在進行必要的運營工作時,
程式部分幾乎都是他一個人利用零碎時間完成的。因此,開發
期間很長。
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原來音遊的開發製作
只靠一個人上班的零碎時間就可以辦到啊......
所以 飛機社緋染天空的其他179個工程師上班是在幹嘛?
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推 scvb:那開始討論吧
......
OK 可以說的說完了04/29 21:55
推 Golu:感謝scvb精闢解析04/29 21:57
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.109.239 (臺灣)
※ 作者: sixpoint 2023-03-07 18:35:57
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678185362.A.6BE.html
→ devidevi: 很正常阿
完成度蠻高的,也沒重大BUG,已經不錯了2F 03/07 18:38
推 iamnotgm: 我當年教授講的至理名言 一個開發團隊認真寫程式的只有3個人 其他人都是幫忙買雞排的7F 03/07 18:41
推 s055117: 音遊製作確實不難 有很多現成的模組可以用了9F 03/07 18:42
推 jarr: 雖然說是一人負責遊戲程式的部分 但在不知道實際上做了什麼的情況無法評價10F 03/07 18:43
→ SangoGO: 原來是月歌自己操刀的啊,一人合理(?13F 03/07 18:48
→ skyofme: 他本事有經驗的話一個人做不會很奇怪14F 03/07 18:49
推 Armour13: 感覺幾乎照抄邦邦
不過那個上滑難按很多15F 03/07 18:50
推 badend8769: 一人工程這樣算不差吧 不過希望開放更高難度18F 03/07 19:07
推 sopdet: 滑鍵判定超嚴==19F 03/07 19:13
推 PFmayu: 生放的時侯其實有說過,當時真的覺得那個工程師真的很有愛20F 03/07 19:30
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