作者 Mochicanfly (麻糬會飛)標題 [閒聊] 批評鏈鋸人時間 Sat Mar 4 13:56:21 2023
一切的起頭全是因為自己的不成熟
所以才有這篇文章
而我必須得說
我這種處理方法
超級不成熟,也非常的不好
但我覺得如果我不打這一篇
我日後發的文都會被刷還是被影響什麼的
所以這應該是我唯一一次發這種文了
這篇我會把所有我對於鏈鋸人動畫的不滿按集數說出來
(爭議比較大的第八集
有人說很爛
但我真的超愛這集
除了前幾分鐘的原創日常
那個真的是拖時間)
第一集
分鏡演出:中山龍
唉…當初去看首映的時候覺得很棒
之後回去看的時候
覺得有不少地方出問題
首先
為什麼打戲那麼的不爽?
太注重寫實是一個原因以外
另外就是打戲構圖太單調了
在打戲的時候
淀治百分之九十以上的時間都位於畫面的右側
雖然的確以分鏡的理論來說
畫面右側代表強勢方
但不知道為什麼在這個第一集裡面
阿龍的分鏡就那麼的單調且沒有新意
(過往他負責的單集分鏡演出
以及同樣由他負責的第12集就沒有這個問題
更何況他還是以打戲回在分鏡演出的領域出道的
就…很怪)
還有就是BGM
雖然說在變身當下放edge of chainsaw 很燃
但音樂,聲優的聲音以及鏈鋸的轟鳴聲全部混在一起
導致最後效果有點微妙…
第三集
分鏡演出:田中宏紀
問題最大的一集啊…
時間把控算是最大的問題
其實這種鏡頭突然切到不相干的路人
在讓路人捲進危機之中這種作法
其他人不是沒有用過
但
真的太長了
這段在其他作品裡面可能就短短兩三秒就帶過的事情
在這集用了十秒
可能光看秒數感覺沒什麼
但真的去看的時候會超級不耐煩
(打戲中段那個救小女孩的原創
我也覺得處理的不夠俐落)
欸對了
這集的打戲分鏡算是最有意還原漫畫的了
https://i.imgur.com/ZaUYElF.jpg
https://i.imgur.com/ur8vbJ9.jpg
這些都是原作就有的構圖
不過有因應動畫做了一些調整
(不過我覺得漫畫那一幅大跨頁
淀治手臂伸直的樣子比較有魄力一點
但這個比較偏還好)
結果可以說是評價最低的一集了……
蠻可惜的
第七集
分鏡的部分比較難歸類
因為這集有三個人負責不同段的分鏡
所以就不打了
演出是中原真登
進op前的打戲應該都是渡邊啟一郎畫的
畫的相當密集相當複雜
第二原畫與中割看到都要哭著回去找媽媽的等級
不過這邊我得說
我真的不喜歡渡邊啟一郎的打戲
因為人物動作會變的像無重力狀態一樣
亂飄亂動(但我很喜歡他畫特效之類的東西)
而且重點是這邊經過攝影處理之後
完全看不清楚發生什麼事
然後經過一陣亂殺亂砍之後
就進了op
到底為什麼要放op打斷情緒我也是不太懂
然後後面打一打回憶放下去又在斷一次情緒
(雖然原作本來就這樣處理)
就導致整個永動機直接虛掉
真的就可惜了這段投入的大量資源了
就大概這些
剩下的就是比較零散的缺點
譬如說畫蛇添足的小小紅原創之類的(第11集)
那說了那麼多
我討厭鏈鋸人的動畫嗎?
不
我還蠻喜歡的
我本身就喜歡寫實戲作畫了
而且有不少地方我覺得做的真的很不錯
(水蛭戰,秋打刀魔,列車戰)
情感方面的呈現我也覺得很不錯
雖然不知為何監督把這部解讀成一部過於安靜的作品
但我還是很期待他之後的成長
最後
我覺得我太過衝動
所以才會有今天早上發生的事情
當作是場教訓吧!
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推 Greedy0007: 雖然跟這篇無關
但我覺得中原真登也要背鍋
他分鏡演出真的不太行2F 03/04 13:58
→ Mochicanfly: 我也覺得中原不太行
不過第十一集有段關於真紀真的分鏡我覺得很不錯就是了6F 03/04 14:02
推 Dayton: 分鏡單調無誤 有些集還很多從下往上的鏡頭
根本就像攝影機釘死在地上那種 超不high的9F 03/04 15:13
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