作者 MoodyBlues (K.T)標題 Fw: [心得] Hi-Fi Rush 恰到好處的好遊戲時間 Fri Mar 3 15:01:13 2023
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1a0KgZXt ]
作者 MoodyBlues (K.T)標題 [心得] Hi-Fi Rush 恰到好處的好遊戲時間 Fri Mar 3 09:17:20 2023
大家好這裡是K.T
Hi-Fi rush真的是好遊戲
值得一推再推
分享一下心得
https://youtu.be/wfSUzK3sGsM
影片版 歡迎看看 至少看個貓XD
----
首先當然是..
推薦大家都玩玩看XD
steam八百多
XGP也有上!
要我簡單形容這個遊戲的話
只
專注有趣的玩法,
沒有太深奧複雜的戰鬥系統
沒有很多關卡,
沒有太高難度的挑戰
沒有複雜的劇情和角色
但就是這樣 各方面都
洽到好處,
真的是好好的把遊戲做好
各方面都可以玩得很舒服很開心的遊戲
尤其是戰鬥配上音樂節拍這點真的是讓動作遊戲的手感強化很多
因為敵人攻擊對拍,所以你防禦 閃避之類的
比起視覺更多了節奏提示,更容易準確的預判 格擋敵人攻擊
包含整個遊戲世界都對拍,
下意識的就容易體感到整個遊戲的節奏
(視覺、聽覺、預判節奏)
然後因為你的預判(體感節奏) 容易成功
所以回饋感變得超好
當然這種配合音樂的遊戲早就不是第一種
但這款是第一次讓我理解體會到
原來把動作遊戲配上音樂節拍的遊戲體驗能夠好成這樣
音樂遊戲的回饋感大部分來自你能夠隨著音樂
準確地按下每個拍點,
然後聽到自己按出來的節奏跟bgm完美配合
hifirush就是把音樂遊戲的回饋感
跟動作遊戲的打擊感合起來的
兩倍爽度
我覺得每一下攻擊有對到拍的的那個小小的喊聲
都很有助於整個體驗提升
隻狼大家都戲稱是個打鐵節奏遊戲,這
款真的是給你打鐵節奏
這遊戲沒有像惡魔獵人那樣那麼多的武器跟連段可以選擇
但我認為這樣很好,
戰鬥系統複雜的恰到好處,沒有太多複雜的東西
想想看要是你玩這個跟節拍你還要切換四個風格八種武器的話...
然後
難度以及評價系統也是剛剛好
我目前是大師難度跟爬塔都通關,
體感起來大師難度大約是惡魔獵人的hard
這難度調整也是很好
就是不難剛好可以享受遊戲機制的程度,
如果再難下去例如敵人傷害力更高血更多其實沒意義了
無助於讓遊戲體驗更好
過關評價也是相對寬鬆,
比起惡魔獵人或bayo那種可能被砍一刀就從S掉到A的差異
hifirush的評價機制滿寬鬆的,一樣 我認為太難沒必要
美術也是符合遊戲風格,輕鬆有趣
抱怨一點因為整體太花了
一開始不容易理解哪些是可以互動那些只是背景
然後劇情,接下來
微雷,雖然我覺得不重要
劇情很簡單的就是主角群打大魔王的故事,老套
但是就是輕鬆地可以享受,
然後主角群們也是
各有各自的個性
但你要說真的很特色嗎
到也還好但是就是
很自然一般的
討喜
同樣的角色的
多元性也是,不會硬要,
就是一種,這個角色真的天性如此的自然感
有好玩的遊戲機制,
然後圍繞這個機制旁的各個項目都恰到好處的讓玩家能夠享受
比起很多內容硬塞,硬撐時數的遊戲來說,然後一堆預購,
畫大餅一堆宣傳有的沒得
這款真的是
很不貪心,好好把遊戲做好的範例
真心推薦大家都去玩玩
你現在不玩沒關係,放到願望清單等特價也行
真的
--
這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
※ 文章代碼(AID): #1a0KgZXt (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677806243.A.877.html
推 eory: XGP上一玩就上癮,很少玩遊戲這麼快樂了XD3F 03/03 10:29
推 Tsozuo: 這款唯一缺點應該是平台跳躍有點不好抓 其他玩法 角色設計 劇情對話都讓人會想繼續玩下去5F 03/03 10:44
推 LeiHide: 這比喻484再偷臭某篇 XDD8F 03/03 11:09
推 lwecloud: 單論"挑戰"其實蠻難的吧,有幾個要求BOSS無傷
戰鬥上感覺像DMC不催油門的NERO10F 03/03 14:39
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: MoodyBlues (24.177.113.169 美國), 03/03/2023 15:01:13
推 gogolct: 很久沒有碰到這種會喊 哇 這超好玩的遊戲2F 03/03 15:06
推 hui000807: 認真做遊戲,再補充種族多元性的最佳案例。而不是把政治正確凌駕在遊戲本身之上5F 03/03 15:34
--