作者 apoda (極樂鳥)
標題 Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
時間 Thu Sep  7 01:15:23 2023


我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題

很多人說對戰入門門檻太高,
我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了,
前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家,
算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠

撇除這種天才玩家不說
我本身也是朱紫才開始認真學習對戰,
之前都只是打好玩而已

新人第一個賽季就是大師球,
五月的台灣冠軍賽也是一路打到第一天的最後一輪才被淘汰,
結算起來是第一天16強的成績,
不敢說是多好的戰績,
至少證明了新人想要有一戰之力並不是很遙遠的目標,
爬天梯更不是問題

相比之下,
其他遊戲的入門門檻才恐怖,
LOL不只要學大局觀(兵線、物件、陣容等等),操作還要跟得上才行,
角色雖沒寶可夢多,但每一隻的技能、combo還有跟不同角色的配合都要學,
環境還更惡劣,新手肯定照三餐被問候父母

其他FPS遊戲也是,
多的是不知道發生什麼事就被打死的情況

話說回來,寶可夢對戰真正難以推廣的幾個原因,
第一個是官方的態度,
打對戰本身沒有什麼獎勵跟誘因,
除非自己有興趣,否則沒有入坑的機會,
也不像其他遊戲,能靠朋友一個拉一個入坑

再來是版本變化太快,加上始終沒有完整的資源,
導致新手如果沒有人帶,必須要獨自摸索,
加上版本快速變化,
前一個規則的隊伍在新規則很難運用,
變相縮減了能用的資源,
也就造成了對戰本身不算難,
但缺乏足夠的資源導致對戰門檻看似提高

相反的LOL雖然入坑難度相對高,
但YT上滿滿的教學,就算是幾年前的也能湊合著看,
所以要進步反而沒那麼難

最後就是我自己觀察身邊的人,
對於switch上的遊戲普遍抱持著休閒小品的態度,
大部分人買NS,大多都是為了健身環、瑪利歐派對、大亂鬥等等多人同樂遊戲,
晚上休閒跟家人玩、出去旅遊多人一起玩,
要他們坐下來仔細研究對戰,
反而會覺得很奇怪,跟NS的調性就是不搭

種種原因才造成說對戰難以推廣

個人是覺得很可惜啦,
接觸對戰以後才發覺其實對戰很有趣,
害惡戰術、猜拳運氣、只能用主流寶可夢等等也都是假議題,
如果有機會,還是希望大家都多多嘗試,
一開始被打爛正常,
但隨著練習,那個進步是很明顯的,成就感也會隨之而來



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.17.233 (臺灣)
※ 作者: apoda 2023-09-07 01:15:23
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
09-07 01:15 apoda
turboshen: 我朋友中也只有我在碰寶可夢天梯1F 09/07 01:17
laladiladi: 你寶可夢上pc肯定很多人2F 09/07 01:20
sadmonkey: 寶可夢對戰比較像卡牌遊戲,而卡牌遊戲終究是小眾市場3F 09/07 01:22
jeff666: 朱紫反而是我第一次入坑打天梯的XD  養成太方便了4F 09/07 01:42
ambidex: 即使是歷代最方便的朱紫育成還是要花不少時間,我打完前兩個賽季就懶了。如果能有對戰專門的模式讓大家直接調努力值、特性和配招,應該能更容易推廣。5F 09/07 03:04
Armour13: 因為還要養來養去很麻煩阿 如果能直接改可能玩得多點
或是直接比賽發公配的幾十隻讓你自己搭配8F 09/07 03:37
AquaSKY: 有啊 但那個不是官方的東西 版規不能討論
一些國外實況主都直接開那個測10F 09/07 03:37
iampig951753: 寶可夢靠賽成分居多 本質就是TCG
光是單挑連打零度也有30%勝率
更不用提什麼連打保護拗回合
多拗一回合可能空間天氣就沒了
也可能多一回合特毒傷害12F 09/07 05:34
krousxchen: 版本變化快我看是故意的,要一直更新才有話題性17F 09/07 07:36
WildandTough: 其實我不喜歡現在頻繁換環境的情況 常常還沒摸熟就又開放新的寶可夢進環境18F 09/07 07:44
fred7698: 回合制對戰的東西很意外嗎20F 09/07 08:35
z900215ro: 拜託寶可夢超難的好嗎 有多少人可以把屬性相剋表默寫出來21F 09/07 09:14

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