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Disp BBS
作者
a235477919
(牛逼張學友)
標題
Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
時間
Wed Sep 6 12:35:39 2023
是說RPG的支線還能做出怎樣?
跑腿 打怪 玩小遊戲
頂多就這幾個在輪吧
或是同時有一個以上
倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.95.211 (臺灣)
※ 作者:
a235477919
2023-09-06 12:35:39
※ 文章代碼(AID): #1a-06TBM (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693974941.A.2D6.html
推
wl2340167
: 小遊戲 米家最懂
1F 09/06 12:36
我一開始是想到人中之龍啦
跑腿 打怪小遊戲包辦XD
→
egg781
: 所以才需要用心寫點劇情來蓋過其他部分
玩家的注意力就會被小劇本吸引住
2F 09/06 12:36
同意 不過有些沒什麼劇情但戰鬥很爽的也會想刷刷刷
推
akles111
: 支線阿,大概只有人龍系列,尤其是人6,雖然主線爛到死
4F 09/06 12:38
推
efkfkp
: gta5:我也是rpg你看我支線怎麼做(
5F 09/06 12:38
推
trtrtradam
: 就是比誰會包裝啊
6F 09/06 12:38
推
vsepr55
: 你能做到一個遊戲只能打怪,那支線會很無聊也正常==
7F 09/06 12:40
不然只跑腿會比較好ㄇ
→
scott032
: 可以幫頂著蘑菇頭的廢材木工把招牌扶正阿
8F 09/06 12:40
推
sigma3274
: gta的支線是指開拖吊車打嘴炮嗎
9F 09/06 12:41
這樣也算跑腿吧
推
moolover
: 玩久了其實覺得支線打怪最好,省時間趕快讓我看劇情
10F 09/06 12:42
→
wzmildf
: 其實FF16支線劇情故事還不錯啊,只是表現方式很爛到處打
雜跑腿打怪而已,還有打最終王前趕火車塞滿你整張地圖驚
嘆號也不知道在衝三小
11F 09/06 12:42
推
Pocer
: 還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子
14F 09/06 12:43
這屬於小遊戲啊
推
sniperex168
: 就在過程做變化阿,例如找人除了直接標一個區域給你
找,也可以用個迷路的人沿路掉果實,用果實引導,用
這種小變化讓過程沒那麼無聊
15F 09/06 12:43
你說的我覺得確實比較有趣,但有時我又會覺得你不如直接告訴我怎麼去吧
推
h75311418
: 不能讓玩家覺得單純在做什麼事,要故事代入感
18F 09/06 12:43
→
moolover
: 硬要包裝很討厭,尤其是那種潛行類的任務煩的要死
19F 09/06 12:44
→
scott032
: 還有把躺平族用火箭射到他同伴那邊去
20F 09/06 12:44
推
soap83624
: 都RPG了,支線佔比最重當然是劇情和獎勵。這兩個都不
行我還有幫人的理由?
21F 09/06 12:45
同意 一堆超麻煩也沒什麼獎勵 要不是成就還真的不會解 不如看YT影片就好
推
leon19790602
: Gta5有個工地任務滿好笑的,如果沒在時限內救出人
,那人會在死前拜託你告訴他大嫂說我愛她
23F 09/06 12:46
→
eric20601
: 演出還是很重要 你劇情好但幾乎都站樁講話很難帶入
25F 09/06 12:47
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 09/06/2023 12:47:57
→
mikeneko
: 做一樣的事,但演出跟文本可以不一樣啊
巫師3講白了也是到處殺幾隻怪,但人家演得精彩
26F 09/06 12:48
推
ex990000
: ff6收集夥伴 既是主線也是支線 ff7雙隱藏人物 五台支線
龜道樂 ff8卡片女王 歐貝湖水怪 人工島 ff9莫古net 陸行
鳥桃源鄉
28F 09/06 12:49
推
Pocer
: 照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了...
31F 09/06 12:49
→
ex990000
: 有點懷念以前這種不會顯示接到一個任務的支線
32F 09/06 12:50
→
qaz80691
: 小遊戲能做到昆特那樣再來談簡單吧
33F 09/06 12:50
→
l6321899
: 巫師3支線是過程演出不錯,事件結尾也會帶些惆悵
34F 09/06 12:51
推
h75311418
: 支線回饋感很重要,不論是劇情的還是獎勵
35F 09/06 12:51
推
sniperex168
: 所以程度要拿捏好,不然太多就變煩躁,例如潛行任務
,一兩個任務要潛行就還好,當拉到5個任務都要潛行
,那個煩躁感就出來了,不過主要重點還是要有變化啦
,不要千篇一律
36F 09/06 12:51
→
l6321899
: 不過這跟巫師3能讓玩家有沉浸感比較有關就是了
40F 09/06 12:52
→
h75311418
: 兩其相害取其輕,這樣選擇的時候就會變得自己的選擇是
很重要的
41F 09/06 12:52
→
mikeneko
: 早期遊戲支線不只隱諱,還要整片遊戲不同時間點都要觸發
我有印象是TO系列早期很愛玩期間限定支線,過了就沒了
幻水2也有一個槍手任務必須遊戲時數幾小時內遇到才能接
43F 09/06 12:53
→
Wolverin5566
: 曠野王國表示
46F 09/06 12:54
→
l6321899
: 幻2那個想到就氣,那個超大支線可是幾乎要你在1天內破關
要在18還是21小時抵達最後的地圖,報酬是完結這個支線
47F 09/06 12:54
→
mikeneko
: 所以我從來沒解過XD 料理人我也是看攻略才知道有這東西
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