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notfound0506
(存在の証明)
標題
[閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?
時間
Tue Jan 4 14:24:26 2022
如題
其實我有點…覺得這種遊戲感覺像找罪受
玩遊戲應該爽但給自己那麼大的挑戰幹嘛呢
我有稍微玩過黑暗靈魂、血緣跟隻狼
黑暗跟血緣給我的感覺…
不像我之前喜歡的動作遊戲一樣暢快
(惡魔獵人、忍者外傳...)
連迴避都感覺卡卡的
隻狼稍微好一點,我也真的玩到最後Boss
然後…就再也沒動了哈哈
這片的流暢跟動作是我可以接受的
但那個難度喔…哈哈哈哈
所以我很好奇喜歡這種遊戲的玩家是因為什麼而喜歡的呢?
--
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推
k960608
: 體驗善意
1F 01/04 14:25
推
andy7seven7
: 我個人是很喜歡魂系列的地圖探索
2F 01/04 14:25
推
pgame3
: 氣氛 不知為啥這些上手後特別有氣氛
3F 01/04 14:25
→
scott032
: 耐玩 可以一直死 魯到贏之後可以炫耀
4F 01/04 14:25
→
kashi29
: prepare to die
5F 01/04 14:25
→
gcobc12632
: 探索 挫折 挑戰 學習 成長
6F 01/04 14:25
→
Koyomiiii
: 你知道這種遊戲都有op武器或玩法嗎
黑魂三拿傭兵對刀把王當智障砍
7F 01/04 14:25
推
joe199277
: 確確實實的成長變強的感受
9F 01/04 14:26
→
ilovenatsuho
: 有挑戰性打贏才爽吧
10F 01/04 14:26
推
vsepr55
: 慢慢的很好啊,適合手殘反應不快的
而且不知道為啥破完還能炫耀,薛
11F 01/04 14:26
推
ninjapig
: 自我挑戰的感覺吧 就跟壺爬山、JK那類遊戲一樣
13F 01/04 14:26
→
StBeer
: 側翻
14F 01/04 14:26
推
Xincha
: 就這種挑戰難度可以接受啊?每個人能接受的範圍不一樣而
已
15F 01/04 14:26
→
joe199277
: 打修女有幾次我還刻意死掉 因為跟修女打實在太有趣了
17F 01/04 14:27
推
zxc88585
: 好玩 魂系列的打擊感跟特有的節奏是其他遊戲找不到的
18F 01/04 14:27
→
Xincha
: 對我來講魂系列難度就是有挑戰打過很爽的範圍 不會覺得自
虐
19F 01/04 14:28
推
RDcat
: 敵人行動難歸難,都固定在那沒變,剩下就靠自己成長突破
21F 01/04 14:28
推
sillymon
: 惡魔獵人跟忍者外傳比魂系列的操作要求難多了
22F 01/04 14:28
推
naideath
: 魂系列換成任何一款遊戲都一樣啦 其他遊戲遇到困難
打不通難道就放棄不打了嗎 當然是找方法攻略變強繼續打
23F 01/04 14:29
推
keu4208
: 地圖探索 世界觀 挑戰性 放火女mod
*防火女
25F 01/04 14:29
推
NoLimination
: 角色變強了 你也變強了
27F 01/04 14:30
噓
logitech2004
: 遊戲就是追求成就感的,你覺得這款你得不到成就感就
是你技術不好如此而已
28F 01/04 14:30
→
naideath
: 只要那是你覺得有興趣的遊戲 那當然就會繼續挑戰
30F 01/04 14:31
→
wvwvwvwvwv
: 地圖探索吧 還有終於發現儲存點的那種感覺
31F 01/04 14:31
→
YoruHentai
: 很難很爽啊,現在已經被調教成魂系列的形狀了
32F 01/04 14:31
推
sillymon
: 我覺得會喜歡dmc跟忍者外傳的技術不會差到哪啦= =只是
他的方向跟魂類真的很不一樣
33F 01/04 14:31
推
GenShoku
: 你都能破忍外了 魂應該還好吧?
35F 01/04 14:31
→
kawo
: 你覺得很難 其他人家可能覺得太簡單
36F 01/04 14:32
推
NoLimination
: 對啊 忍者外傳也很難誒
37F 01/04 14:32
推
yukn732
: 黑魂跟血源是RPG,不是動作遊戲
很重要請念三遍
38F 01/04 14:32
推
GentleCE
: 氣氛和美術風格吧 小怪配置真的讓人感覺到不死人是在挑
戰很困難的使命,Boss和Npc也都各有它在故事中的定位,
打起來能想像出對方的意志,真的就是給人一種史詩感。
我反而沒有到很迷隻狼就是了。
40F 01/04 14:32
→
kawo
: 對齁 忍外的難易度根本亂七八糟
44F 01/04 14:33
推
Erssc
: 在探索地圖的時候很有趣 到新地圖都會把每個角落走一次 像
病村/地下監牢/小漁村之類噁心的地方也會盡量全走一次
45F 01/04 14:33
→
naideath
: DMC要通關得很漂亮還滿難的 XD
47F 01/04 14:33
推
llabc1000
: 成長啊 交戰記憶啊 隻狼打贏拿到交戰回憶是真的很
有趣....拿越多打起來越簡單 不是因為你攻擊力變高
48F 01/04 14:34
推
cookiecloud
: 自信點,把標題用「只有我」開頭改寫一次
50F 01/04 14:34
→
llabc1000
: 是因為你真的記住該怎麼打 你成長了
51F 01/04 14:35
→
shifa
: 黑血狼難的是知識量跟反應力,操作門檻還好
52F 01/04 14:35
推
w9515
: 沈浸感 世界觀 音樂美術 難度設計 敵人多樣性 地圖設計
53F 01/04 14:36
推
yys310
: 氣氛
54F 01/04 14:36
推
newgunden
: 死掉很多次獲得的變態快感
55F 01/04 14:36
推
zweihander99
: 我玩到白金都沒覺得是在受罪,給你參考
56F 01/04 14:37
→
RX11
: 因為實際上喜歡魂系的玩家玩的時候根本不痛苦阿
57F 01/04 14:37
→
zweihander99
: 還是你覺得被爆鏢插滿全身就很舒服?
58F 01/04 14:37
推
TKOSAYA
: 挑戰啊,難度設計合理,除了魂2智障地圖
59F 01/04 14:37
推
pgame3
: 黑魂我覺得純粹想破關體驗過程不想boss卡到死就直接烙人就
好
60F 01/04 14:38
推
lastphil
: 忍外老玩家都鍛鍊成NT了 的確沒必要過來玩
62F 01/04 14:38
→
w9515
: 狼的對戰最有趣 魂的世界觀最深得我心 魂的敵人比較多樣
但最耐玩推狼 開上去打boss舒壓 暗殺舒壓 識破+處決更舒壓
63F 01/04 14:39
→
zwxyzxxx
…
推
zwxyzxxx
: 為了三代防火女,一代龍女
65F 01/04 14:42
推
nornor0415
: 破了很爽啊
66F 01/04 14:42
推
GenShoku
: 認真說 魂系列雖有難度 但基本上王的動作都不快 你都能
夠看清再做出反應 其實很適合大部分(有挑戰心但手殘)玩
67F 01/04 14:42
推
chen31502
: 難度合理 挑戰成功成就感大
69F 01/04 14:42
→
GenShoku
: 家 每一次的死亡都能讓你感受到成長 而且打不贏都會覺得
自己剛剛是哪做不好 知道要修正哪 就能吸引人持續挑戰
忍外就不是這樣了 他的難度建立在複雜的操作跟反應力(包
含危機狀態的決策力) 這種遊戲對沒有慧根、反應不好的人
死100次可能都沒什麼成長 很勸退中下階的玩家
70F 01/04 14:42
→
nornor0415
: 黑魂真的都是know how,隻狼可以靠反應力
75F 01/04 14:43
推
vivianqq30
: 挑戰性 成就感
76F 01/04 14:43
→
nornor0415
: 基本上這類遊戲其實都是know how遊戲,去了解設計者的
想法並且用各種手段去破解
當然要純靠動作/反應能力也可以,不過外鄉手段多到
77F 01/04 14:43
推
tearcross
: 其實我覺得這個議題很有趣,魂系列最優秀的體驗從來就
不是單單因為難度所造成的,難度只是其中一個襯托世界
觀的理由,但一講到「魂系列」、「類魂遊戲」,比較不
了解的人就只有想到難度,其他更優秀的東西卻完全不會
被提到。那我們真的需要類魂遊戲這個標籤嗎?
80F 01/04 14:45
→
nornor0415
: 手殘也可以破關沒問題
85F 01/04 14:45
推
man81520
: 成長性與成就感,打贏王的爽感可以拿來對棄坑的人炫耀
86F 01/04 14:45
推
storyo11413
: 當你打王感覺智商被侮辱時,就該換個難度像魂的遊戲
87F 01/04 14:46
推
madyoungN
: 打贏有難度的敵人才有爽感啊
誰打LOL會一直打初階電腦
88F 01/04 14:48
→
f0453768
: ....都是超級系遊戲,那來的很難受苦?肝下去農就好了
90F 01/04 14:48
推
zebra978678s
: 看室友整個晚上打不贏古達刪遊戲
91F 01/04 14:49
推
newtypeL9
: 忍外一二我都有破超忍,一開始也覺得這種殘障主角到底
是要玩屁,後來發現魂系其實是RPG,就進而接受然後迷上
了
92F 01/04 14:49
→
zebra978678s
: 看室友玩仁王 不知道哪個洞窟(我沒玩過)被火車輪
一直追殺到打電話問朋友怎麼打
95F 01/04 14:50
推
shampoopoo
: 覺得這遊戲風格很邪典 吃電波 喜歡的很喜歡
97F 01/04 14:50
→
newtypeL9
: 不過隻狼的對刀又是另一種爽快感
98F 01/04 14:50
→
naideath
: 有那種卡關不變通不理解機制也能通關的遊戲嗎?
99F 01/04 14:51
→
shampoopoo
: 可是我喜歡不是單純難度啦 雖然一開始是好奇有多難去
玩的 可是實際上美術風格跟玩法太合胃口了
100F 01/04 14:51
推
trtrtradam
: 很難又不代表不好玩 這是兩回事啊 對你而言很大的挑戰
不代表其他人也這麼認為
102F 01/04 14:52
→
shampoopoo
: 只有玩魂越輸越起勁不會想放棄 世界觀又超有趣
104F 01/04 14:52
→
god5204017
: 哪個遊戲不吃電波...GTA也很多人覺得無聊
105F 01/04 14:53
推
albertfeng
: 魂系統有很多套路玩懂後並不難而且對手殘黨友善
106F 01/04 14:53
推
kokokko416
: 這個要自己去體會,戰勝/熬過惡意贏來的成就感
107F 01/04 14:54
推
Milandess
: 大家都認為難是重點 沒錯 這樣的遊戲設計能讓你體驗到
強烈的成就感 但要剛好做到這樣的恰到好處非英高不可
整個節奏與模式都要設計好 不是單純很難就好 另外整個
場景設計與世界觀與怪物設計也非常迷人 尤其魂系地圖
中的彩蛋可謂驚喜連連 造就了許多的魂學家
108F 01/04 14:55
→
pony147369
: 我覺得是跑圖 打擊感好的不少 跑圖好玩也好幹的就魂
113F 01/04 14:56
推
q559az
: 跟BOSS過招的刺激感 還有終於打贏的那個成就感
114F 01/04 14:57
推
shellback
: 自己和對手的每一刀都有感的遊戲 超讚
115F 01/04 14:58
推
zeon19841102
: 看來你還沒體驗過英高的善意
116F 01/04 14:58
推
Cycarchitect
: 這算不算月經文了
117F 01/04 14:58
→
xxx60709
: 真的想玩難的去玩魔界村啦,我玩超魔界村連第一關都還過
不了
118F 01/04 14:59
推
scdoom
: 你覺得找罪受都玩完了 代表就是好玩啊 講屁話
120F 01/04 15:00
→
srx3567
: 可以拿來當動作遊戲的人權啊 沒看之前問動作遊戲前必先亮
出人權,黑血狼白金 可惜我都沒有 只能拿DMC3 4 5白金
121F 01/04 15:01
推
albertfeng
: 魂3新手勸退哥洛克理斯騎士,你不知道架盾兩人轉一定
被他修理到金閃閃,還有用弓箭拉拉怪一隻一隻拉出來
打避免圍毆,這就是套路
123F 01/04 15:03
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VttONE
: 魂沒那麼難 經驗而已
126F 01/04 15:04
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