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C_Chat
作者
peterturtle
(彼得龜)
標題
Re: [閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的
時間
Thu Dec 30 23:45:29 2021
還不就有些人腦子抽筋
一談到台灣文化
就要完全原創不能跟其他文化有關聯
還要有歷史有血統還要充滿台味
活生生有血有肉的一個文化,這邊削塊肉那邊放點血,
端出來的玩意兒活像躺在生物課本上的骨頭標本似的。
看看日本ACG,都沒在跟你五四三,
中世紀背景受歡迎?沒問題
克蘇魯很炫砲?當然可以
未來科幻讓人嚮往?隨便你寫到開心
這裡面一開始可有哪怕一星半點日本成分?
二十年寫下去它們就是日本貨了啦。
如果你們真的希望台灣有什麼文化輸出,
那就是閉上那張好高騖遠的嘴,拿出筆,
別管你想的東西的原型到底是來自哪邊,
什麼東西讓你看了高潮就先寫再說。
-- 文化即是生活,台灣文化就是台灣生活,
不管你寫出了什麼,只要是來自你的筆,
台灣文化自然會滲入其中無孔不入。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.25.136 (臺灣)
※ 作者:
peterturtle
2021-12-30 23:45:29
※ 文章代碼(AID): #1XpTGRvp (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640879131.A.E73.html
推
Vulpix
: 這一串其實有好幾篇都在說這點,但真的該推。
1F 12/30 23:47
推
SunnyBrian
: 推結語
2F 12/30 23:49
→
Aggro
: 同意阿
3F 12/30 23:49
推
MoneyMonkey
: 說是這麼說啦,到時候一定塞一堆三國
4F 12/30 23:49
推
Valter
: 包裝先做好 要先能讓人家對你的作品有興趣 才有機會透過作
品中的要素宣揚文化
5F 12/30 23:51
→
ssarc
: 三國沒問題,你玩出新玩意或是老梗但是好梗我都買單
7F 12/30 23:51
→
peterturtle
: 三國有什麼不好,你會說派對咖孔明是中國貨嗎
8F 12/30 23:51
推
iovoecu
: 三國臭了ㄇ☺
9F 12/30 23:52
→
ssarc
: 那個孔明真是玩出新高度,比韋小寶還會嘴的嘴砲人
10F 12/30 23:53
→
peterturtle
: 放下不知道那邊來的文青使命感,那是對文化的揠苗助
長,先高潮再說,文化自然而然就會放肆生長。
11F 12/30 23:53
→
Valter
: 比如做個日系萌皮的遊戲 大家喜歡上之後才會注意到遊戲中
13F 12/30 23:54
推
alwaysstrong
: 三國就三國 日本也把三國玩到變自己的啊
14F 12/30 23:55
→
Valter
: 的中華文化要素 你甚至可以塞個京劇角色介紹給國外玩家
15F 12/30 23:55
→
Vulpix
: 遊戲會有啊,然後營運跟不上。
16F 12/30 23:55
→
peterturtle
: 就跟咖哩到了日本放了蜂蜜蘋果泥就變日本口味一樣,
要抬頭挺胸相信不管什麼題材經過你的手就會變台灣貨
17F 12/30 23:55
推
MoneyMonkey
: 抱歉,我錯了,其實龍狼傳很不錯。
19F 12/30 23:55
→
peterturtle
: 要相信自己的G點就是台灣人的G點啊
20F 12/30 23:56
推
eric76969
: 說的很好,但台灣主要的國家發展方向不在文化產業
21F 12/30 23:57
→
MoneyMonkey
: 這就太熱血了,不過,硬塞一堆要素,
其實類似相信自己的G點就是讀者的G點
22F 12/30 23:58
→
Vulpix
: 也不在基礎科學。
24F 12/30 23:59
推
fireleo
: 日本戰國可以改編成仁王以及Basara,三國可以改成無雙,
所以創意不固定(只要能動手寫就行)
25F 12/30 23:59
→
Vulpix
: 其實要素塞到變哏也是一種趣味。
27F 12/31 00:00
→
MoneyMonkey
: 不是,國家應該涉入出版業嗎?
28F 12/31 00:01
推
viper9709
: 推
29F 12/31 00:01
→
fireleo
: 以台灣的範例來看,白色恐怖->返校,西門町->酉閃盯
30F 12/31 00:01
推
CCNK
: 你三國玩在台灣也行啊 生活化
31F 12/31 00:02
推
ssarc
: 也很好啊,在不賠本的前提下,繼續做繼續做
32F 12/31 00:03
推
gemboy
: 不要說三國啦 七宗罪不是日本的還不是被日本玩到爛
33F 12/31 00:04
推
js850604
: 身邊生活小細節就是文化了
34F 12/31 00:04
推
LoveMakeLove
: 酒駕文化不錯
35F 12/31 00:06
→
gemboy
: 滿腦子顏色腦殘就只會本土非本土該該叫
36F 12/31 00:06
→
dreamnook2
: 講到三國 記得Total War三國賣的好像很好?
但開發商(略
37F 12/31 00:08
→
noname912301
: XD
39F 12/31 00:09
推
tw15
: 不4 其實是錢的問題啦
40F 12/31 00:09
推
gemboy
: 話說fgo七隻獸算不算七宗罪變體延伸
41F 12/31 00:10
→
tw15
: 只要賣爆了自然會有別人來幫你刨根就底生台灣要素
你用台灣高中生穿越到3國 只有第一頁是也保證被吹爆
42F 12/31 00:10
推
MoneyMonkey
: 錢的問題是出版集團要著眼的。
現在講一堆台灣漫畫發展,
要先有想這麼做的出版集團。
而不是把出版集團的任務,
放到作者的頭上。
44F 12/31 00:14
推
john0421
: 有家找對岸投資結果爆炸 484沒有OO價值
49F 12/31 00:16
→
peterturtle
: 不然你是要包陀沒人要的垃圾說它是台灣文化膩,醒醒
,文化是基於人的共同創作
大家喜歡大家愛戴的才會是文化,這麼愛沒人要的玩意
兒建議去推動留髮纏足運動
50F 12/31 00:16
→
MoneyMonkey
: 這仍然是出版集團該做的,
去尋找好作品,去誘發好作品。
54F 12/31 00:18
推
King5566
: 以前想過台版弓手村 騎士城 魔法都 盜賊鎮 商人港
56F 12/31 00:18
→
MoneyMonkey
: 至於卡神搞出來的那個...唉....
57F 12/31 00:19
推
ianpttptt
: 日本ACG很多都會塞一些日本特有的文化 而且無違和感
58F 12/31 00:20
→
peterturtle
: 覺得「我是為了你好你怎麼能不照我的話做」的人有控
制狂父母就已經很夠了。
59F 12/31 00:21
推
crazy6341556
: 確實
61F 12/31 00:22
推
FannWang
: 推
62F 12/31 00:26
推
physicsbest
: 推
63F 12/31 00:29
推
nalthax
: 推,學院派只會一直挑剔而已
64F 12/31 00:30
→
MoneyMonkey
: 呃....哪裡找得到學院派?
65F 12/31 00:31
推
Vulpix
: 卡神那本可以當哏玩啊。
66F 12/31 00:33
推
MoneyMonkey
: 但是這個梗賣不出去。
67F 12/31 00:36
→
HarunoYukino
: 學院派(X)半桶子學院派(O)
68F 12/31 00:36
推
bakedgrass
: 推,只要有趣就好了
69F 12/31 00:38
推
aaaaooo
: 最後三句說很好
70F 12/31 00:47
推
scott032
: 這篇正解 很多經典國產根本沒所謂的台灣味 但還是經典
台灣國產遊戲
71F 12/31 00:53
推
papertim
: 推
73F 12/31 00:55
推
holyhelm
: 推
74F 12/31 00:59
推
migumigu
: 不過現在大多主題都已有優秀的舶來品,“本土題材”則競
爭者少。對作者來說與其花9分力做出可能餓死的作品,不
如用5成力做給那些沒得挑選的需求者還更容易生存吧?
75F 12/31 00:59
推
Lhmstu
: 不要整天8+9、義氣、廟會,我都可以接受
78F 12/31 01:01
推
scott032
: 8+9 義氣 日本有人龍 看你怎麼包裝
79F 12/31 01:05
推
chuegou
: 可以嘗試輸出甲文
80F 12/31 01:05
推
Trapezoid
: 讚讚讚
81F 12/31 01:10
推
Kevin980800
: 推你 但許多所謂文化人至今仍把自己困在窠臼裡
82F 12/31 01:24
→
MoneyMonkey
: 球棒,不是,棒球新聞太多,
我對球棒,不,棒球題材也很反感。
83F 12/31 01:27
推
iundertaker
: 雖然很多都是覺得非得使用台灣本土元素是因為要愛台
灣。但使用本土元素在市場上本身其實就是很有優勢的
,穿越轉生中世紀等等東西早就被其他國家玩爛了,使
用本土元素是為了讓自己與眾不同,確保不會這麼多人
跟你競爭啊,努力尋找本土文化來當作創作根源我覺得
本身就是個很值得的方向
85F 12/31 01:27
→
MoneyMonkey
: 拜託不要用球棒,不,棒球題材。
91F 12/31 01:28
推
xyzc123
: 雖然無關ACG 但食物台灣輸出能力很強吧
92F 12/31 01:32
推
lozupomelo
: 太中肯
93F 12/31 01:42
推
john0909
: 中肯給推
94F 12/31 01:54
推
TGD01
: 先高潮再說 這重點可以
95F 12/31 02:21
推
sillymon
: 正解
日本8+9不要說人龍 東卍也是會包裝的
96F 12/31 02:28
推
michael1995y
: 推一個
98F 12/31 02:51
推
zerox123456
: 推 這就是台灣味
99F 12/31 03:11
推
viaggiatore
: 這建議很實在。DQ和FF一開始都很不和風阿,一代又一
代踏實地做下去,就成為奧運中各國都知道的日本文化
100F 12/31 04:30
推
lazulum
: 就像知名JRPG 哪一款背景看起來像日本了?
102F 12/31 04:54
推
a75091500
: 沒錯,這篇說的才是正確的,只要你是台灣人,就算你寫
戰國時代還是會冒出台灣味的
現在最明顯的就是很多獨立遊戲,其實都不是台灣要素的
背景,可是明顯跟其他國家的獨立遊戲味道不一樣
103F 12/31 07:35
推
MoneyMonkey
: 遺憾的是,一般會問這個問題,
不是想推台灣意識,就是想推中
國意識,你講得很熱血很誠懇,
但是其結果.....
107F 12/31 07:39
→
a75091500
: 瑪利歐也全球知名,但他的日本要素可說沒有,不如說還
比較多義大利要素
111F 12/31 07:40
推
xiaohua
: 記得之前看TLC旅遊頻道,介紹日本文化,然後介紹了 女僕
餐廳、歌德蘿莉塔
113F 12/31 07:42
推
gameking16
: 推
115F 12/31 08:03
推
Freeven
: 推 可惜審核補助的那群老翻顛永遠不會懂
116F 12/31 08:22
推
neerer
: 完全同意
117F 12/31 08:46
→
driftingjong
: 那就是新的啊…台灣不是沒有傳統文化 但是有用心挖
掘 還能變成題材產業化外銷的 有?鳳毛麟角 少到不
行
118F 12/31 09:27
推
redframe
: 不能同意更多
121F 12/31 09:27
推
torukumato
: 非常同意
122F 12/31 09:35
推
AdmiralAdudu
: 作品有趣比大道里重要多了
123F 12/31 09:42
推
ghostxx
: 被"本土"這個通關密碼綁架了,尤其是走到能拿補助的
124F 12/31 10:15
推
ianpttptt
: 瑪利歐有日本元素啊 狸貓裝可以變地藏王菩薩
125F 12/31 10:28
推
purplvampire
: 推啊
126F 12/31 10:48
推
hanmas
: 中肯
127F 12/31 11:57
推
EastInk
: 真的是慘,台灣總是笑對岸創作環境被政府控制很可憐,但
人家只要避開敏感話題還是照樣發展,台灣這邊看似自由但
是論成品比對岸更慘。
128F 12/31 11:59
推
Yachaos
: 中肯推
131F 12/31 12:10
→
hinajian
: 那些人是少數
但是不知為何你只看到那些人 所以整篇文章就偏頗了
那些聲音只是站在順風處 傳得比較廣
如果你真的有多關注些台灣作品 就不會這麼想了
132F 12/31 12:46
推
shinkiro
: 畫雙標漫畫
136F 12/31 12:49
推
pttha
: 台灣文化被整天喊本土愛台灣的人搞爛了
日本人做出三國作品沒人說什麼,但台灣人做的會被嘴支那文
化
137F 12/31 13:03
推
tuna0214
: 有道理
140F 12/31 13:52
推
DarkyIsCat
: 推
141F 12/31 14:21
推
wendy55
: 中肯
142F 12/31 14:21
推
crazyanight
: 這倒是真的 台灣的義大利麵也充滿台灣味
不管原典從哪寫出來就會沾上台灣文化
143F 12/31 14:37
推
WJAider
: 薩爾達英雄救公主也是用西方文化反殺西方市場阿
說到底不是題材不行,是成品不行啊
不好玩/不好看,就不用談文化輸出,反之甚麼都可以輸出
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