作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] 父母死亡或不在比較容易展開劇情?時間 Fri May 24 11:50:48 2024
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 比如說神魔養殖場、最後人類這種末世類型的小說
: 因為這樣在創作的時候,就不用一直去顧忌主角的父母,也比較不會被吐槽反派都不綁架威
: 大家怎麼看?
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: Sent from JPTT on my iPhone
我覺得要避免跟讀者三觀衝突,父母的存在感放低是合理考量就是
主角做為讀者認識故事的主要視角,如果有甚麼先入為主的價值觀
很容易出現篩選作用,也就是讀者可能會因為反對主角的價值觀而
放棄追番。
的確最終主角還是會形成自己的價值觀,但一來能耐心把故事看下去
主角本身是否討喜已經不是會影響讀者棄追的主要因素,畢竟故事描述的
世界已如此龐大,主角是否討喜或許會影響到閱讀的意願,但也不會讓
大部分討厭的人都因此離開,除非主角性格轉變得太生硬,才會出爭議。
二來,就算主角到最後喜格受某部分人厭惡,但主角再遊戲初期吸引人氣
的任務已達成,就是前面無父無母或父母存在感低,可以避免會在後期出
走的人一開始就放棄不看。這樣的設計可以連載初期極為需要的流量損失
減少,至少不會因為對主角價值觀的厭惡而離開。
而主角的價值觀要在初期不被隨意調調,父母存在感低落是必要的,因
為與至親的相處態度就能體現主角的各種價值觀,包括他站在甚麼立場。
如果初期就把性格寫得太死,就會逼走不喜歡這種性格的讀者。
但這問題等到故事後期,大家都能習慣主角各種操作後,自然包容度就
會上升,這時候就算讓父母出來,問題也不大就是。
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※ 作者: hermis 2024-05-24 11:50:48
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 父母死亡或不在比較容易展開劇情?
05-24 11:50 hermis
推 guest0079: 看不懂 沒你說得這麼複雜吧
單純是主角幹啥事有父母在很解嗨1F 05/24 11:54
殺伐果斷本身就是一種三觀
正常父母也不會希望自己兒子動不動就殺人吧?
→ guest0079: 你去跟朋友喝酒 也希望聽到朋友說要問過父母嗎 你看一個主角的故事 有希望看到他父母在場嗎
冒險本質就是離開家庭而獨立 還寫啥父母4F 05/24 11:59
這可真不好說,有些人家就是嚴格
那麼寫這種父母不在的冒險小說的確也是能滿足啦
父母就是決定主角三觀的關鍵
開場就讓父母出場演出,等於是把主角三觀定調
戲份越重,讀者對主角的三觀看法影響就越大
所以不讓父母出場,不就沒有三觀問題了嗎?
這樣主角的一切本質都屬於未定義,剩下是看作者怎麼
演繹吧。等作者慢慢把主角性格演出來,就算不討喜
讀者大多跳坑了,也這時還要去追究三觀到退坑的人就少了
這就是父母存在感低
如果作者安排父母看到主角殺人就要他跪下認錯,那退坑罵父母聖母病發作的讀者
怕是也不少了。
推 darkbrigher: 韓老魔的父母就普通人 養出抄家滅門韓老魔 你說說看三觀影響在哪 還父母決定XDDD9F 05/24 12:30
一個人從小到大都是父母養育
三觀本來照常理就是由父母養成
如果父母完全影響不到兒子的三觀
要嗎父母根本管不動,這就是戲份不足
要嗎外在環境對主角的影響比父母大,這還是戲份不足
剩下那點可能性就是重生或轉生,那主角早就有自己的三觀了,那麼
有沒有父母其實影響就不大沒錯
當然你要說所以主角三觀不會受父母影響,父母的戲份重不重
根本沒意義那我也承認,這表示重點還是在主角怎麼塑造上面
只是說如果我要寫一個主角初期不想被人定調他是怎樣的三觀
父母先拿掉會比較穩妥
但如果我一開始就打算讓主角殺伐果決,那一開始我就決定好
設定了,本來父母出不出場,戲份重不重都沒差,反正能圓過去
讀者都能接受。
這種情況下我說的東西就完全沒有意義,因為根本不用考量沒錯
現在問題就在於,一開始就要篩選讀者有沒有必要。
像中國網文那種環境大家都喜歡看殺的,的確是沒必要篩選
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/24/2024 13:09:17
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