作者 efkfkp (Heroprove)標題 Re: [原創] 被起點編輯模板拒的廢稿時間 Sat Jul 22 10:30:50 2023
根據我看書經驗,這種遊戲異界流數據模板最好不要套用d&d的模式,因為那會跳出一堆
規則魔人+d&d原教主義者出來說規則書不是這樣寫的,然後拿出三寶書+擴展書跟你引經
據典大辯論。
後期你靠房櫃疊出一個超越原系統架構的build的非d&d粉也看不懂爽在那,d&d粉看了更
不爽兩面不討好,所以最好還是像琥珀一樣原創一個數值系統,怎麼疊只有作者自己知道
就好。
然後外掛數據系統化最好展示一下數據在現實的體現,比如10點是一般鈍小刀,用磨刀石
磨利後+5變成輕鬆切肉的感覺,魔化武器附上後+50變成削鐵如泥的銳利,不要上來寫一
大串什麼這個X裝備+Y技能疊多少會爆出什麼大數字,都現實世界了也盡量不要寫的太遊
戲化。
比如不會再生的敵人戳到心臟腦幹管你HP多高都應該死去了,數據化生命條可以是主角外
掛不應該是敵人標配,沒人想看到現實星爆斬敵人身中幾十刀跟我說血條才跑一半,你寫
的很嗨讀者根本無感。
然後就是開局配置,首先亡靈流已經退他媽流行幾百年了,怎麼會選亡靈開局+受制於人
的小兵?都獻祭老二了要也是開場死騎or骨龍之類的強力兵種,開局被奴役根本是增加讀
者的不爽感,擺脫奴役的情節根本是勸退讀者。
現在也不是琥珀開書那個時代,這本書也不是真網遊,讀者看到開頭三章在悠閒打雜兵練
功有一半會直接點X。你要馬就一上來就是被菁英怪追殺創造戲劇張力,智取反殺後直接
等級大爆跳過新手期,要嘛直接開頭就跳到初期模組已經湊完的時間段在酒館軍營露營地
開始故事,初穿越的菜鳥情節以後靠插敘回憶一下片段就好。
現在還在第一章發現自己穿越,我以前是誰我變成什麼我以後就是XXX所以要改名自稱OOO
了,拜託你是第一天上班自我介紹嗎?難怪你被退件,開頭三章不是給你水世界觀的,就
像火影同人沒人想看你前三十章,穿越後幾歲會尿尿走路幾歲爬樹上忍者學校過家家,快
進到領完護額跟隊友出任務的時間段才是書籍存活保證,你不是大神沒資格慢熱好嗎?
一點建議給你參考,敢寫書很有勇氣,希望你不要覺得刺耳。
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.160.7 (臺灣)
※ 作者: efkfkp 2023-07-22 10:30:50
※ 文章代碼(AID): #1akpzSrL (CFantasy)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1689993052.A.D55.html
※ 同主題文章:
Re: [原創] 被起點編輯模板拒的廢稿
07-22 10:30 efkfkp
推 ssarc: 老梗也不是不行,但是文筆要好,變成好梗2F 07/22 12:23
過時題材要翻轉寫出新意需要過硬文筆加新的解構手法,原po顯然不具備,老式題材+過時
開局+普通文筆=爆死預定
※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 12:29:38
推 ABA0525: 老梗要新,扯就文抄公方式啊 爽節奏好
DD太難,我看DD魔幻作者都被噴+1
對岸那邊數據魔人超多的,看遊戲就知道4F 07/22 12:57
我也看過跑團高手寫書,說真的嚴格照著規則書寫不是辦不到,但寫出來了也只有少數玩家
很嗨,多數雲玩家也不知爽點何在,對小說的訂閱沒啥幫助,寫不好倒是會冒出超多噴子,
屬於吃力不討好的行為,d&d首先是個桌遊要兼顧遊戲性與平衡度,小說更重娛樂與戲劇性
,黑暗精靈的作者R.A.薩爾瓦多都常在自己的小說裡不遵守規則了,奇幻小說可以很有d&d
元素,法師需要先準備法術.有眼魔有巫妖有靈吸怪,魔獸世界也可說致敬d&d元素拉滿,但
你會說魔獸小說用d&d規則描寫嗎?沒有吧?拘泥於d&d規則真的沒有必要。
※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 13:18:58
推 mana1993: 我本身也算是個常出團的老玩家了,但文內體質數據那邊我基本上會直接跳過,只有裝備哪裡才會稍微花點心去看。畢竟我是讀者不是玩家,而讀者是沒辦法選擇點數要怎麼配點的,所以那一串數據對讀者來說真的是流水帳。
不過撇開這點來看,其實我個人蠻喜歡這篇小說的,有種看跑團小說的感覺。8F 07/22 14:10
推 jockersong: 看完了,沒事沒事,就是爛才會被拒嘛
你想看的感覺很像神巫66寫的那種,如果不看人品的話這人蠻厲害的15F 07/22 17:57
→ darkbrigher: 因為作者先用了模板跟規則阿 像黑暗精靈根本不會去寫啥主角有模板或數值 就算崔斯特扯到誇張的骰骰20但還是看得很爽 要是詳細寫出 啊 主角升級了 在那邊點屬性點技能 那感覺就會被抽離然後轉而盯向面板
當為了方便易於描寫選擇添加系統時 就要有被數值魔人統計能力跟挑錯的準備
那怕是琥珀自創一個 還不是有被挑錯過 肺炎自己都寫18F 07/22 22:38
琥珀最紅的時候,板上還有人專門統計過布蘭多到底有多少技能.裝備跟加點,我還在書的
評論區吐槽這個技能當初前面幾十章就拿過了,所以作者真的寫完要紀錄才不會被讀者打臉
。
琥珀原創系統好處就是規則怎麼處理原作者說的算,所以不會出現辯經士在你的討論區寫論
文,點數多算也可以說是在非主角視角的時候練功拿到的,寫d&d還系統流真的事倍功半,
真要寫還是往真實化方向放棄數值計算處理才好寫,氣氛到了遊俠一刀斬龍斬巴洛都不是問
題,數值是甚麼能吃嗎XD。
※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 23:23:49
推 Zsanou: 推,不是大神最好不要玩慢熱26F 07/23 10:48
--