看板 Baseball作者 ryanpiggy (萊恩)標題 Re: [新聞] 蔡其昌提議「單一賽季」最快明年實施時間 Mon Mar 27 19:43:14 2023
6隊的話,隨便想幾種模式,感覺都會挺有趣
1.六取四 第一可挑對手
ex: 1vs4, 2vs3 五戰三勝
可考慮給上位圈多一勝或主場優勢,挑隊伍也有話題性。
賽程也比較密集。
2.六取四,冒泡賽
由順序最後的一路打五戰三勝上來,但這樣賽程會拖比較長。
3.六取五,四五外卡一戰定生死 再用1或2的賽程。
總而言之,支持單一賽季,不要再搞上下半季了
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※ 作者: ryanpiggy 2023-03-27 19:43:14
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Re: [新聞] 蔡其昌提議「單一賽季」最快明年實施
03-27 19:43 ryanpiggy
→ a9564208: 第一可挑對手蠻有趣的,被翻盤也更有趣1F 03/27 19:44
推 apenguin: 6取5,那還不如繼續上下半季2F 03/27 19:44
六取四,外卡戰3.4一戰定生死,再打冒泡賽也不錯
推 f22313467: 可以六取五 四五打一場附加賽 然後和第一名打4F 03/27 19:45
推 Q12345Q: 6取5就是排擠台鋼大賽 或者被台鋼取笑5F 03/27 19:46
※ 編輯: ryanpiggy (220.134.37.196 臺灣), 03/27/2023 19:48:04
→ ssh713: 味全第二年就進季後賽 台鋼只要花錢找夠強的洋投 未必墊底6F 03/27 19:47
推 afa76: 冒泡34名打3戰2勝,跟2打5戰3勝,台灣大賽7戰4勝7F 03/27 19:47
→ hotrain13: 建議6取6,最後一名跟第五名開始往上打11F 03/27 19:49
推 nashQ: 兄弟請到立法院領未來10年獎盃==12F 03/27 19:50
推 likeyouuu: 六取五 讓放假的那隊給台鋼笑一笑也不錯啊lol13F 03/27 19:50
推 Joeng: 14打 別傻了..我整季拚死拚活第一 還要跟最後一名打14F 03/27 19:50
推 beerhsieh: 挑對手的優勢應該遠比其他的賽制大XDDD15F 03/27 19:50
推 r88177: 我怎麼覺得統一跟台鋼會手牽手墊底沒辦法打今年季後賽16F 03/27 19:51
推 qazxc312: 墊底就有狀元籤了,6取5感覺不錯17F 03/27 19:51
推 SONY3310: 六取五不如六取六,大家都有得打季後賽賺門票18F 03/27 19:51
→ Joeng: 第一 多第四可能勝差就2x場..還要1,4打. ha19F 03/27 19:51
→ LSLLtu: 冒泡賽制比較公平20F 03/27 19:52
推 Y225: 直接34打一戰定生死就好,贏的打第二名再上去打第一的22F 03/27 19:54
→ ssh713: 球隊都有高低潮 剛好第四季末高潮 打掉第一 那第一整季做23F 03/27 19:54
→ kgkg0057: 年排四 勝率沒到五成 沒季後挑戰老三賽資格...26F 03/27 19:54
推 JusufNurkic: 冒泡啊 4.5外卡 只要6在坦 4.5可能也沒壓力27F 03/27 19:55
推 edwin11017: 6取5 隨便打都有季後賽 那季後賽也太不值錢了 6取3比較適合|28F 03/27 19:55
→ kgkg0057: 年排三A段班內 保底有季後賽..30F 03/27 19:55
推 ALLEN2: 為什麼單一球季比上下半季好?31F 03/27 19:56
推 sbmylife: 挑對手領先全球 話題會很多 有趣34F 03/27 19:56
→ KaPo2013: 第3第4一場勝負,贏的跟第2打,取2勝晉級,第一名有全主場優勢36F 03/27 19:57
推 Y225: 上下半季會有挑對手抓放問題38F 03/27 19:57
推 pig721: 可以直接參考NPB的CS39F 03/27 19:57
推 kevin030899: 職業比賽就是商業性質呀 第一名的有最多主場可以賺應該沒什麼人會有異議40F 03/27 19:57
→ Mazda6680: 六取四真的很廉價...進入季後賽的機率超過五成XDDDD42F 03/27 19:58
推 skipjack: 第一季末烙賽也是有啊。這樣才好看44F 03/27 19:58
推 jumilin927: 6取5 ,4.5先打附加賽就沒消化比賽的問題45F 03/27 19:58
→ a9564208: 14 23,只要1兩輪都保送1勝優勢就夠大了46F 03/27 19:58
→ Mazda6680: 真的別說美日韓職棒了,可能連棒球不發達國家都會笑47F 03/27 19:58
推 leftavoid: 用冒泡賽制很公平啊 如果是6取4 那就是全年3、4先打第一輪 贏的跟全年第二打 第二輪勝者再跟全年第一打總冠48F 03/27 19:58
推 hopmyhip: 2外卡對戰1 2名 3個系列戰50F 03/27 19:59
→ Magicbears: 6取4算極限了吧...3戰2勝-4戰3勝-7戰4勝(排名高享1勝優勢)51F 03/27 19:59
推 same60710: 我也覺得14 23打超爛 學日職高潮賽還差不多
34 贏的打2 贏的再跟1打TS54F 03/27 19:59
這樣也不錯
一路爬上來很熱血
→ hopmyhip: 外卡沒有主場 進總冠軍賽才有56F 03/27 20:00
推 LSLLtu: 總冠軍重要還是賺對手票房重要?57F 03/27 20:00
→ a9564208: 這樣至少到賽季末都能看到1234互咬58F 03/27 20:00
→ hopmyhip: 外卡賽前可以一場加賽由外卡贏的挑對戰組合59F 03/27 20:00
推 bjqs0827: 三四打一戰定勝負 後面再打挑戰賽60F 03/27 20:01
→ KaPo2013: 補充:第3跟第4打,第3有主場;晉級跟第2打,第2有主場61F 03/27 20:01
推 jordan1227: 我覺得原則取3 但4如果戰績有達標就能跟3打BO1?62F 03/27 20:03
噓 Arodz: 6取6 前面120場練兵 季後賽再認真63F 03/27 20:03
推 ryvius28: 14打的話可能要全主場+保送一勝 23則只有保送一勝64F 03/27 20:03
→ a9564208: 23組就別保送了,不然幹嘛拼1?65F 03/27 20:04
→ a9564208: 給1保送就夠了,不然確定2就開始滑水不拼167F 03/27 20:04
推 z2004hume: 6取5真的就是人人有獎 沒進季後但明年有狀元68F 03/27 20:05
票房考量阿,總要給點甜頭才願意改制度
※ 編輯: ryanpiggy (220.134.37.196 臺灣), 03/27/2023 20:06:53
推 hopmyhip: 不要保送 很無聊跟日本一樣70F 03/27 20:06
推 jsai: 14 23打超爛阿 冒泡賽比較公平 只是時間會拖比較長71F 03/27 20:06
所以給第一名挑人的權利我覺得比較公平
※ 編輯: ryanpiggy (220.134.37.196 臺灣), 03/27/2023 20:07:21
→ KaPo2013: 都拿到年度一,我比較傾向別隊升上來挑戰第一72F 03/27 20:07
※ 編輯: ryanpiggy (220.134.37.196 臺灣), 03/27/2023 20:07:47
推 w82814704: 怎麼不是6取8 最後兩名跟台電合庫打驟死賽73F 03/27 20:07
推 chuegou: 6取3 優勢是保送一勝加全主場
省的大家在那邊想怎樣賺更多74F 03/27 20:07
推 Augustus5: 直接用日職高潮賽方法就好啦,給你抄還要自創XD78F 03/27 20:11
→ a9564208: 第一輪不給1賺門票錢,到時候全部都在演戲拼第279F 03/27 20:13
→ gn01914120: 冒泡賽好在12可以多休,只怕1休太久冷掉、門票也只有一個BO可以賺
1423的話12沒多休息的優勢,可送保底或主場優勢,進決賽的兩隊可賺到兩輪的門票80F 03/27 20:14
→ CREA …
推 CREA: 保送難看死了87F 03/27 20:16
→ FSHAY: jordan大的想法類似韓職8隊時期某幾年的玩法,第4如果落後第3超過3.5場則無法挑戰第3,直接由第3跟第2打89F 03/27 20:17
推 hyjoly: 真要6取4的話 一定要定勝差門檻91F 03/27 20:17
→ Ke1even: 冒泡不好 第一名會冷掉92F 03/27 20:17
推 LSLLtu: 那就是考驗年度一的調整能力了啊93F 03/27 20:18
→ a9564208: 有保送就會看到3洋投吃兩勝,季末34就會互咬不要當
4,12會互咬拼
196F 03/27 20:21
→ charlie01: 真誠建議6取6 四到九月先打120場熱身賽
非常符合這島的腦結構:)99F 03/27 20:21
→ FSHAY: 而韓職那幾年的特殊玩法只有1995觸發過,那年季後賽直接從第3跟第2打7戰4勝開始102F 03/27 20:22
推 swfaem: 比較推2 把34名定成外卡戰 4要二連勝才過關 過關的打5戰3勝挑戰賽 最後7戰4勝 中間加入一些勝場差限制105F 03/27 20:23
噓 QQbrownie: 取四根本太多太誇張了,像是在懲罰戰績好的球隊,取三已經非常夠了108F 03/27 20:25
→ GenjiEd: 這些賽制有點問題的地方是...例行賽第一沒什麼優勢..
六隊直接抄日職就好..110F 03/27 20:26
→ pan1013: 第一還要先打? 又不是nba這麼多球隊113F 03/27 20:29
→ a9564208: 第一五戰三勝先拿一勝還沒有優勢喔?三洋投拿兩勝
很難?114F 03/27 20:29
→ daniel1344: 選對手算啥優勢啊 少打系列戰才叫優勢好嗎 全年第一可能第一輪出局叫優勢XD116F 03/27 20:30
推 GenjiEd: 沒給第一名優勢的話 大家例行賽不會全力衝刺阿可能都放幾場118F 03/27 20:30
→ GenjiEd: 說不定有的為了拚第一主力弄到受傷,季後賽一輪遊.
尤其投手調度121F 03/27 20:30
推 SlamKai: 34一戰定勝負 23三戰兩勝 最後跟年度一7戰4勝123F 03/27 20:31
→ swfaem: 少打一輪以上洗掉對手的SP輪值已經是相對優勢了 拿不下來就認輸而已124F 03/27 20:32
→ a9564208: 少打一輪,門票就少賺一輪,只會看到全部在拼第2
門票收入最大化就是拼第2126F 03/27 20:33
→ a9564208: 這樣不就還要打一場決定誰第3?129F 03/27 20:41
→ airflow: 六取七,第一名的太強,拆成兩隊打季後賽130F 03/27 20:42
推 a12300: KBO就用冒泡賽的阿134F 03/27 20:58
推 peng198968: 用第2種的話就4打3三戰兩勝,第3先有1勝優勢,勝隊和第2打5戰3勝,第2一樣有1勝優勢,最後在和第1打7戰4勝的最終決賽。
總冠軍戰主場就322135F 03/27 21:01
推 s6525480: 不要再給多一勝 很難看 季後盃賽是新的
你長跑很強跟你短跑很強 兩回事139F 03/27 21:24
推 GenjiEd: 邏輯不通 阿這樣小樣本的季後賽可以否定大樣本例行賽努力這樣大家也不用拚第一名阿..141F 03/27 21:48
推 peng198968: 多給1勝就原Po講的避免季後賽拖太長,還有戰績前面的也該給優勢,至於總冠軍戰不先給1勝是覺得第一名的已經休夠久了,還有先給1勝可能會少賺一場票房。143F 03/27 21:50
推 BHrabal: 希望6取3 排名佳者多一勝146F 03/27 21:52
推 sfw0199: 不要挑對手啦 第二種倒是可以 不過愈後面要愈打愈多場147F 03/27 21:55
推 zenuo: 給第一挑對手跟第一輪全主場、總冠軍四場主場 這樣也不錯150F 03/27 22:21
噓 jevoling: 六取五這種保障C級隊伍的就算了吧...151F 03/27 22:25
推 ccf0423: 不先保1勝很容易翻船,像洋聯04,05和CS第一年的央聯都沒保1勝的情況下,例行賽第一的球隊都被翻船,還有過去cpb1的單一球季的98和99年戰績第一的球隊都被翻船
04-07的洋聯季後賽和2007年CS制第一年,這4年第二輪都沒保1勝,結果這4年共5次第二輪.有3次例行賽第一名被翻船,所以08年起兩聯盟CS第二輪就改成保1勝
更正04-06洋聯季後賽153F 03/27 22:58
→ yayakaka …
→ yayakaka: 1998年興農牛如果保底一勝,就是當年總冠軍,1999年就算160F 03/27 23:27
→ yayakaka: 和信鯨保底一勝,總冠軍還是味全龍
推 darvipon: 6取3 然後季後賽程緊密一點163F 03/28 00:46
推 dickenst35: 6取6不是更好,隊隊有功練,隊隊有季後賽賺票房165F 03/28 05:59
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