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NSwitch
作者
ryoma1
(熱血小豪)
標題
Re: [閒聊] Switch2卡帶跟Switch卡帶的外觀差異
時間
Wed Apr 16 00:07:46 2025
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 標題: [閒聊] Switch2卡帶跟Switch卡帶的外觀差異
: 時間: Tue Apr 15 18:34:31 2025
:
:
:
https://i.imgur.com/92zxEy5.jpeg
:
https://i.imgur.com/uCxxn3w.jpeg
: 應該是從秘密展抓出來的介紹。
:
: Switch2卡帶除了做成大紅色外,塑膠部份做出了一個缺角,
: 還在秘密展(售價990¥)特別做介紹。
:
: 基於Switch卡帶可以插入Switch2正常使用,
: 這個缺角的有無應該無法阻止Switch2卡帶插入Switch,
: 若只是想在外觀做區分,那麼黑色跟紅色差異已經夠明顯了,
: 單純做出這個缺角究竟有何用意呢?
:
:
: --
:
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 2.56.252.161 (日本)
: ※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1744713273.A.FDE.html
: → krousxchen: 大概是做為物理判斷用吧 04/15 18:3643
: 推 ryoma1: 卡匣槽應該有個開關,NS2紅卡無法觸發但NS1黑卡一插能辨識 04/15 18:5943
: 推 wulouise: 啟動NS1相容模式有可能 04/15 19:08
: 推 panzerbug: 朋友小孩直接把ns卡夾插反,防君子 04/15 19:08
: 推 ryoma1: 老任兩代卡匣防呆只靠顏色,別如樓上大大舉例的插反就好 04/15 19:14
: 推 dreamcube: 會不會老任真的就是意思一下,讓兩世代卡匣外型單純不 04/15 19:25
: → dreamcube: 同一點點而以… 04/15 19:25
: → dreamcube: (以前向下相容不用物理開關,這次相容就要物理開關, 04/15 19:25
: → dreamcube: 這就滿特別) 04/15 19:25
以前其實就有做過「向下相容開關」了...
: 推 Howardyu: 可能讓你用摸的摸出差異? 04/15 20:0343
: 推 dreamcube: 反正我們目前資訊可以歸納一個結論: 04/15 21:10
: → dreamcube: 只要是任天堂自己製造的卡匣 04/15 21:10
: → dreamcube: FC-SFC-N64 04/15 21:10
: → dreamcube: GB-GBA-DS-3DS-NS-NS2 04/15 21:10
: → dreamcube: 只要是隔世代的主機,卡匣外型一定都會做改變。 04/15 21:10
: → dreamcube: 變長變短、缺一塊多一塊,甚麼防呆、做向下相容辨識都 04/15 21:10
: → dreamcube: 只是任天堂在找理由,反正他就要隔一個世代卡匣外型要 04/15 21:10
: → dreamcube: 做一些區隔。 04/15 21:10
缺這一塊可能是「有原因」
並非只是任天堂在找理由
類似的例子就是『GBA』
GBA的卡匣背面底部相對GB(GBC)卡匣側邊多了兩道凹槽
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/89/0000072889.JPG
以下內容節錄GNN報導文章
GBA的卡夾多了這兩道凹槽只是用來切換啟動GBA或是GBC的模式,玩家可以仔細看一
下
GBA主機上的遊戲插槽部分,其中一邊有一個小小的模式切換開關
,正
因為GBC的卡帶沒
有沒有凹槽,卡夾在插入後將會把此開關往下壓,系統也會判定以GBC的方式啟動遊戲,
相反的GBA的卡夾多了凹槽,因此會避過這個開關
,
玩家可以試著不要放入卡夾按下開關
再打開電源試試,屆時你將發現啟動的畫面將是GBC。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/90/0000072890.JPG
出處:巴哈姆特、IGN相關報導
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=872
GBA的遊戲軟體分區嗎? - 巴哈姆特
過去12年來GB的遊戲一直都是統一規格,無論是任何地區所推出的GB主機完全都可以執行,那麼昨天所推出的GBA是延續這項傳統,還是改成跟電視遊樂器一樣以鎖碼的方式來區別不同地區的遊戲軟體? 事實上美國任天堂的顧客服務部早在日前就已經證實過GBA不會鎖碼,不過在GBA的正式推出後,有些玩家卻認為GBA卡 ...
https://t.co/EfoPI0qXOW
Game Boy Advance Territory Lock-Out Investigated - IGN
Since even before the Game Boy Advance was released in Japan, the… ...
: 推 dreamcube: 我只是覺得因為3DS上面凸一塊,讓玩家區分DS卡匣 04/15 22:24
: → dreamcube: 所以NS2就變下面凹一塊… 04/15 22:24
: → dreamcube: (很有任天堂風,硬要變一下, 04/15 22:24
: → dreamcube: 就像WiiU右類比也是硬要移上來一下) 04/15 22:24
NS2主要應該還是靠「顏色」讓玩家區分
「背後缺一塊」則較可能是要給機器區分
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.89.140 (臺灣)
※ 作者:
ryoma1
2025-04-16 00:07:46
※ 文章代碼(AID): #1d_eHRgd (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1744733275.A.AA7.html
※ 同主題文章:
[閒聊] Switch2卡帶跟Switch卡帶的外觀差異
04-15 18:34
TED781120.
Re: [閒聊] Switch2卡帶跟Switch卡帶的外觀差異
04-16 00:07
ryoma1.
推
yee
: 主機:太深了,頂到肺!(好,相容模式)
1F 04/16 00:12
→
ay618530201
: 專業
2F 04/16 00:13
推
dreamcube
: 可是3DS和DS啟動不就不用啟動開關。
3F 04/16 00:23
推
princeyu
: 阿會不會是認出是ns卡夾就鎖效能 除非購買升級ns2 dlc
才解放性能
4F 04/16 00:24
推
dreamcube
: 我是覺得就像防呆裝置可有可無一樣(3DS你把防呆裝置
切掉,放進DS也不會怎樣)
我覺得是可以設計不用啟動開關切換NS1和NS2,但任天堂
卻選擇了用啟動開關來切換。
反正就是找個理由來改變卡匣外型
6F 04/16 00:26
→
ryoma1
: ...我懶得吐槽了,d大要堅持己見那就這樣吧(攤手)
11F 04/16 00:30
推
dreamcube
: 不是吐槽啊那為甚麼3DS要放棄啟動開關
那為甚麼NS2卡匣要放棄防呆裝置
那為甚麼GBA要有啟動開關,又要有防呆裝置。
12F 04/16 00:33
推
gainx
: 大概太年輕了沒用過磁片或SD卡的唯讀開關吧
概念裡不存在的東西講再多也聽不進去
15F 04/16 00:44
→
ryoma1
: 軟碟還沒有開關,是要貼貼紙(時代的淚水啊QQ)
17F 04/16 00:47
推
bobby4755
: 每個產品當下情況都不同 自然有不同考量 一律打成看心
情改的也蠻怪的
18F 04/16 00:49
推
whitenoise
: 不無可能,不過個人覺得單純防呆機率高,就怕有人拿
NS2卡去插NS主機
20F 04/16 00:50
推
dreamcube
: 那你先回答我為甚麼3DS不用啟動開關,不要先人身攻擊
甚麼太年輕了…
我仙劍奇俠傳就是玩磁碟版的 OK
22F 04/16 00:52
推
bobby4755
: 就純粹技術上不需要額外開關來切換模式了吧
25F 04/16 00:53
→
ryoma1
: 「防止NS2卡去插NS主機」也是有可能,只要NS卡槽當時設計
成一定要插到底才能夾住,NS2卡匣缺角插不到底就會彈出來
實際NS卡槽抓取機制是不是真有這麼精密就得等人實測了吧?
26F 04/16 00:55
推
bobby4755
: 我無聊拿主機來看插槽 卡帶有改動的那一邊在
NS1上沒有任何機關的樣子
29F 04/16 01:01
推
shinchen
: 卡插進去扣住卡榫的是另一邊的凹槽 那部分看起來一樣
目前還是看不出來有什麼機制避免NS2卡匣插NS1主機
31F 04/16 01:30
推
kthang
: 只能等進一步消息出現或主機到手實測看看了
33F 04/16 01:35
推
rei196
: 竟然會有人認真的回邏輯智障大師真是配服,就黑單不要理他
就好了
34F 04/16 01:40
→
Broken310
: 避免ns2卡匣插ns1主機很重要嗎?應該就是讀不出來啊
36F 04/16 02:11
推
liner1989
: 單純防被告吧,插得進去讀不到訟棍最喜歡找這種漏洞了
37F 04/16 02:40
推
pank
: 時代在進步,GBA時代要靠物理開關來切換相容模式,到NDS時代
就不用了,有很難懂嗎?
38F 04/16 04:38
推
dreamcube
: 我覺得你們才很難溝通,一直沒搞清楚我在問甚麼…
我就是問,那為甚DS取消了啟動開關(明明技術可以取消
啟動開關)。
那NS2又要把啟動開關裝回來,過了十幾年,技術又倒退
了??
40F 04/16 06:36
推
oo2830oo
: 請問現在主機發售了?
45F 04/16 07:00
→
czw796
: 跟3ds多一塊類似吧,只是沒那麼明顯
46F 04/16 07:29
噓
basacola
: 硬體開關的信賴程度>>軟體開關 懂嗎?
誰跟你技術倒退 選擇問題而已 至於為什麼這麼選 選哪個
都可以 不同考量而已
硬要在這邊問不如寫信去問任天堂
47F 04/16 07:34
推
dreamcube
: 你說的啟動開關,只是選擇,跟我說的想法一樣啊。
任天堂為了改變卡匣外型,想加啟動開關就加,想加防呆
51F 04/16 07:44
推
rfx0315
: 問的都有人解釋了,只是還是有人聽不懂罷了
53F 04/16 07:46
→
dreamcube
: 裝置就加,這就是任天堂風格,凡事都變一下
(我上面還舉WiiU右類比往上移的例子,任天堂就是想變
而已,沒有為甚麼)
54F 04/16 07:46
→
tim800224
: 3DS讀NDS跟3DS卡帶的機制是從原有的NDS上的協議( 8
位元組命令模式;未加密),再增加新的協議( 16位元
組命令模式;加密)
57F 04/16 07:50
→
krousxchen
: 一般人大概只會問一次,大師就要一直跳針問同個問題
這就是大師被一堆人討厭的原因
60F 04/16 07:51
→
tim800224
: 除了物理防呆(硬體層面)以外,也加入新的協議(軟體
層面)
62F 04/16 07:52
推
dreamcube
: 為甚NS2不像3DS一樣用軟體區分就好啊。
如果硬體效果好,那為甚麼不加硬體的防呆裝置。
沒有人跟我解釋啊
(我也說了,我看起來就是任天堂只是為了改變一下,想
加就加,你們講得也是這樣啊)
64F 04/16 07:54
→
krousxchen
: 笑死,別人都說了,辨識用,就你跳針為啥不防呆
69F 04/16 08:30
→
ryoma1
: 一般人點一下就知道要去查「相容模式」相關的資訊,d大要
先入為主(包含原篇底下推文自以為過去沒做過相容開關)
認為任天堂一間大公司沒有技術考量、成本考量,就只是「
為設計而設計」這就是為什麼大家懶得解釋這麼多的原因...
70F 04/16 08:54
推
ginhwa
: 感覺是為了NS1設計+1
74F 04/16 09:02
推
uranuss
: 大家真有耐心。
75F 04/16 09:05
推
benson861119
: 說真的啦 老任這樣設計的真正考量 也不一定會跟你說
也沒義務跟你說
某樓到時候花錢買一份秘密展幫大家看不就知道了
76F 04/16 09:08
→
krousxchen
: 他就只想聽他想聽到的答案,沒聽到就會一直跳針
79F 04/16 09:25
推
avans
: 長姿勢了! 原來可能用物理方式判定類型!
80F 04/16 09:25
→
krousxchen
: 然後很愛用一些噁心人的名詞,比如省成本、技術倒退
他知道只要噁心人,就會有人跳出來回他
81F 04/16 09:30
推
ailio
: 等實際出來發現新卡插不進NS,大概又要說“我就知道” 這樣
吧
83F 04/16 09:38
→
lbowlbow
: 大師又開示啦
85F 04/16 09:52
推
dreamcube
: 我其實一開始的講法就是,NS2是次世代主機,不是GBC的
改款機
理論上NS2的卡匣外型應該要有所不同。
(我還有舉例N64卡匣,如果跟SFC一模一樣,不是會讓人
覺得奇怪)
不管NS2那缺口是防呆,還是向下相容辨識,都符合我最
一開始NS2不該拿GBC來比的說法。
86F 04/16 10:06
推
hipposman
: 大師之所以為大師 真的不用太在意
93F 04/16 10:24
推
yo0529
: 大師就是推文破壞者啊,一天到晚在跳針奇怪的理論,都不
知道被打臉幾次了還是樂此不疲
某方面來說跟莎木大將軍算是同等級的人物
94F 04/16 10:49
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swardman4
: 這種以前就叫廚中文叫小白 只是變老人死語了我覺得可
惜
我想說的是遇到廚無視就好
97F 04/16 11:22
推
MaxMillian
: 三餐都有笑話可以看還是挺滿足的
416F 04/17 18:41
→
s910928
: 他就是是為改變而改變,怎麼樣,到底有什麼影響
是設定好要跳針的推文機器人?
417F 04/17 19:09
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bobby4755
: 能戰整天也是厲害
419F 04/17 20:20
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whitenoise
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