看板 NSwitch作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊時間 Sat Mar 29 01:44:21 2025
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看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [索任]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊時間 Sat Mar 29 01:44:01 2025
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《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》「多樂貓生父」南治一德
今早轉貼了任天堂官方推特文章,並留言:
「みんゴルはSwitchでもリリースされるんですね!いいなぁ…」
「《全民高爾夫》也要在 Switch 推出了呢!真讓人羨慕啊……」
https://i.imgur.com/x2bbzCg.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GnD1OlOaUAAqIUZ.jpg
《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製作,索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)於 1999
年 7 月 22 日在初代 PlayStation 主機發行的遊戲,以可愛塗鴉風格的擬人化白貓「井
上多樂」為主角,他相信只要自己學會足夠的詞彙,就能變成人類。玩家在遊戲中可以教
導多樂以及黑貓「黑樂」、青蛙「力奇」、兔子「小純」、小狗「皮耶爾」、機器人「R
‧鈴木」等眾多可愛的 “口袋人(ポケピ)” 說話,享受與口袋人聊天的樂趣。
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最後一款遊戲是 2019 年在手機上推出的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》
也在 2021 年 5 月 9 日停止營運了
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目前該公司較為出名的作品是《Hololive 寶藏山》
以及預定今年夏季問世的《Hololive 滾滾山》
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看生父的講法應該暫時不用期待多樂貓會登上NS或NS2
不過隨著索尼逐漸鬆綁跨平台政策
多樂貓等一票沉寂在舊主機的
「PS代表吉祥物」
或許也會有在其他平台上重見天日的一天吧?
https://pbs.twimg.com/media/GmX-qPebMAAxJAv.png
情報來源:
https://x.com/torotiti/status/1905445706376286343
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204921
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271187
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:44:21
※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:46:37
→ msun: 在另一個平行宇宙是任天堂playStation的遊戲1F 03/29 01:49
推 rei196: SONY:為了慶祝NS2上市決定在NS2推出10/10大作嘻嘻2F 03/29 02:03
→ greedycyan: 喬爾夫移過來用掌機玩可以啦
至少遊戲性是頂的,劇情腦袋放空就好4F 03/29 02:07
→ wulouise: sony墓地的吉祥物可多的是6F 03/29 02:08
推 Anthonypapa: toro當時日本很紅耶而且週邊超多的,可惜玩法很吃日文在台灣比較推不起來7F 03/29 07:11
推 rei196: 當年我為了玩多樂貓去買小PS記憶卡,真的覺得當年小PS設記很棒(我也有DC的MV記憶卡也很喜歡),雖然是黑白畫面點陣相素,但是小遊戲在那個年代(電子雞流行年代)隨時把玩真的滿爽的,而且多樂貓還能透過小PS發出聲音,當時帶著多樂貓女同學都會圍上來看←這應該是懷念的重點9F 03/29 07:21
推 dreamcube: Sony就變得不重視輕度玩家市場啊,失去這一大塊客群。15F 03/29 08:08
推 zaxwu: 沒辦法到哪都相伴了16F 03/29 08:24
推 bestadi: 老任表示 排隊領號 掛號在萬代喔17F 03/29 08:52
推 s540421: 這隻要上switch很困難吧,曾經的ps吉祥物應該是了不下臉18F 03/29 09:17
推 astrophy: 主要還是當年索尼內鬥嚴重美索派把日索鬥倒鬥死了,日本工作室也幾乎全部解散,各個IP宣告結束,多少經典再也看不到續作出現。
現在任天堂簡直是日本主機遊戲避風港。19F 03/29 09:28
→ bestadi: 所以扣掉老科 sony 幹你老任你的f-zero呢 塞個99就想打發23F 03/29 09:31
推 dreamcube: 我覺得F-zero是瑪莉歐賽車真的太強的緣故,出其它賽車遊戲基本上應該等於虧本…(現在遊戲畫質成本很高)
不然以前除了F-Zero,還有卡比競速和大金剛競速的遊戲,但連移植都沒有…(都被自家瑪賽打趴了吧)26F 03/29 09:45
推 Anthonypapa: sony 放棄輕玩家這塊很可惜+1,而且以前ps1 2 sce都有一堆發揮創意的作品,動感小子,熱爆骰子都很好玩,希望都可以在switch上重生30F 03/29 09:46
→ msun: 沒辦法啊 高貴的玩家都玩高性能3A大作
Sony那些墳墓裡的明星哪個能做成3A大作的
結果就是高傲的玩家自己玩死自己而已
20年下來 時間證明那些自以為親衛隊的玩家最後只能吃屎33F 03/29 09:59
→ krousxchen: F-Zero在GBA做好幾片還弄動畫,救不起來
而且宮本茂也說過,F-Zero沒有新梗沒辦法做新作37F 03/29 10:08
推 lbowlbow: 任天堂的ip有些不是不出,是沒想到夠好玩的梗39F 03/29 10:21
推 dreamcube: 我自己是想過,除非F-Zero能改成像‘’極限競速 地平
線‘’那種開放世界的賽車遊戲(或其它有別一般直線式
的賽車)。
才有可能脫穎而出,不然只是一般的賽車遊戲,絕對只會被自家的瑪莉歐賽車打趴(成本虧本)
F-Zero 99就是有別於瑪莉歐賽車,才能在Switch上推出的,就是這道理。40F 03/29 10:39
推 hipposman: 在多洛新聞能討論到f0賽車 看了下id :)47F 03/29 11:05
推 dreamcube: 老實講Sony和Nintendo被雪藏的IP很多,不會只有多樂貓Nintendo感覺是還有機會出雪藏IP,Sony就要看他何時開始重視輕度玩家(PS6會有機會嗎,不知道)48F 03/29 11:18
推 ps3get0001: 趕快上NS吧 索尼這麼不會珍惜ip 留在那邊也是浪費51F 03/29 11:58
推 DreamYeh: 任天堂:想依靠的來排隊 我都會救你們的52F 03/29 12:11
推 dreamcube: 對,ReFF7就是我一直覺得的,遊戲硬搞成3A大作,一定好嗎?
(成本高到要拆到變三款遊戲)
我個人是覺得ReFF7就像復活邪神2那樣重製就好,一部完成。不然根本是在摧毀回憶。54F 03/29 12:27
→ akles111: 因為ff7就不是重製,他定位在續作…所以補上一堆有的沒59F 03/29 12:41
→ bestadi: FF7延伸作又一堆 搞到後面很像KH了吧60F 03/29 14:18
推 whitenoise: 問題是輕玩家不會優先選擇買PS主機吧
FF問題老生常談了,看看DQ就一直穩扎穩打61F 03/29 14:25
→ bestadi: 其實SE最近復刻算很凶了吧 復活邪神系列 皇騎 LAL 星海遊俠 雷霆任務 聖劍都有了63F 03/29 14:30
推 whitenoise: 其他廠也是,賣情懷的復刻成了流行,新IP或新創作似乎沒以前來的踴躍與豐富,這算是種蝕老本嗎65F 03/29 14:45
推 NullDoll: Patapon都放出來了,抓猴也有機會啦!67F 03/29 14:52
推 dreamcube: ReFF7定位是續作,那就不應該打Remake來騙錢…
主要ReFF7真的讓我們思考,有必要重製成本高到分三部曲發售才行嗎,真的這麼3A很好嗎?
(因為我個人是不希望ReFF8和ReFF9,也跟ReFF7一樣分三部曲重製…)68F 03/29 15:18
→ wcc960: reFF7是SE自己把好牌打爛 可能粉絲吹太高讓SE自己也高估規格搞太高 拖太久 錯過最佳時機 還拆成3作才能做完
就怕是這票人(北瀨+野村)被捧過頭到自溺了75F 03/29 16:40
→ bestadi: 我覺得不是高估 而是FF開發管理就很鳥吧 你看12,13,v13,15那個不是做到炸掉78F 03/29 16:47
推 rei196: ReFF7從規劃就爛,當初說三部曲存檔會影響,結果根本就是不同遊戲沒影響,那你叫屁三部曲?一個完整遊戲你硬要拆成三部去分散劇情,結果每部又因為嫌分拆劇情量不足所以又在原劇情裡面灌水,這反了吧?當初如果不要做三部曲直接Re肯定賣爆(至少我當初玩ReFF7時很感動,啊啊這是我當年玩的FF7嗎?畫面怎麼能夠進化成這樣,太讚了吧蒂法!),但他後續的商法讓人不爽所以我就沒興趣了,等你出完了我再來看評價要不要補完,評價爛我上YT雲畫面(反正劇情也被你改爛掉了)看結局就好,評價好再考慮去補完,怪都怪他當初規劃的支票太漂亮但是二部曲出來卻被看破活該他賣不好,就跟迪士尼的白雪公主一樣活該他賣不好80F 03/29 16:58
推 wcc960: 15全球銷量還不錯吧 以商業來講應該沒炸掉(?
當然開發管理應該是真的有問題 v13拖到變15 才說怕這票人是大尾到連高層都不敢介入(?
或者如北瀨官拜SE/SEH取締役 自身就是沒人能管的"高層"?畢竟社長算空降 他和三宅有就唯二的社內取締役91F 03/29 17:04
推 pank: 索尼罪大惡極,百姓怨聲載道96F 03/29 17:38
推 akles111: 15叫把玩家對於FF這個招牌放地上給大家噁心後…就完了然後ff7重製出來前的氣勢,應該可以把ff拉回頂端卻搞出三部曲…
反正永遠不懂SE的投資在想什麼,FF16也是開高走低收尾急97F 03/29 22:03
→ rei196: 15的缺點就是沒有女角可操作,地圖那麼大結果是四個男的跑全場沒養眼的看是真的無聊了一點101F 03/29 22:11
推 dreamcube: 我是覺得從FF13開始,FF製作人滿腦子只有遊戲畫面,只想說FF遊戲畫面一定要最頂尖。
但遊戲性完全忽略,完全沒有在意坂口博信手中FF的遊戲性。103F 03/29 22:53
→ wcc960: 但這路線就坂口開始的 發揚光大到FF電影版讓自己走人107F 03/29 23:37
推 lbowlbow: ff16從巴哈姆特入手後就玩的蠻爽的108F 03/30 00:00
推 dreamcube: 但問題就是回頭來看,坂口博信的FF1~10算很好玩。
FF13後製作人只學坂口的畫面,卻沒學到坂口的遊戲性啊109F 03/30 00:05
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