看板 PokemonGO作者 yoyodiy5566 (大師5566)標題 [發問] 會不會覺得捕捉畫面很浪費生命?時間 Sun Jul 28 10:46:50 2024
這是一個問卷調查
最近在捉暗影炎帝的時候,玩遊戲的體驗非常爽,我突然覺得,其他傳說怪的捕捉畫面實
在太浪費生命了。
玩這個遊戲,捕捉寶可夢當然是最重要的遊戲體驗之一。
用高級手法(曲球+Excellent)丟出寶貝球,在不高的機率下,偶然成功捉住傳說怪,是
這個遊戲的核心樂趣。
而傳說怪當然會各種跳動、各種攻擊、各種逃出來,白球丟光之後牠就跑掉,這些設定都
很合理,也很有趣。
不過,
我不太懂傳說怪跑到畫面的左右兩側要幹嘛?
https://i.imgur.com/wbnyQSE.png
我相信大部分的玩家都會使用曲球,先定圈,然後丟傳說怪。
我知道有些高手能依據寶可夢位置,來決定使用左曲球或右曲球。不過我只會左曲球,而
且當寶可夢跑到左右兩側的時候,我的命中率會大幅降低,在白球數量有限的情況下,我
一定會等待寶可夢回到畫面中間才丟球。
這段等待時間,我個人覺得沒有任何樂趣,除了等待什麼都不能做,完全是在浪費生命。
但是,像鳳王這種上下跑動的寶可夢,我認為可以增加樂趣。
以傳說怪來說,捕捉畫面至少有三種型態:
1.會跳動會攻擊但不移動,例如
炎帝。
2.會跳動會攻擊也會上下移動,例如
鳳王。
3.會跳動會攻擊也會左右移動,例如卡璞四島主。
我覺得有跳動有攻擊就夠了,上下左右移動是沒必要的,
如果硬要多一種體驗,上下移動勉強可以接受,但左右移動完全沒有必要。
因此,希望每隻傳說怪都是1,最多只能接受2,3希望別再出現了。
我擔心是因為我個人技術不好,才有這種偏見,所以上來詢問大家的意見。
贊同上面那段藍色文字的意見的,麻煩推文;不贊成的,請噓文。
蒐集到更多意見之後,我想向 N社提出建議,成不成功是另一回事。
感恩。
補充:
雖然不見得需要,但我想澄清一下:我不是因為捉不到卡璞四島主才有這種想法。
https://i.imgur.com/UtfXDzR.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.175.105 (臺灣)
※ 作者: yoyodiy5566 2024-07-28 10:46:50
※ 文章代碼(AID): #1cfR4S97 (PokemonGO)
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※ 編輯: yoyodiy5566 (111.83.175.105 臺灣), 07/28/2024 10:48:34
→ bmw3633: 阿爾宙斯:左右跑? 我那個世界都是用巨重球砸後腦勺的1F 07/28 10:50
→ kevin1221: 一堆轉場畫面都超浪費時間,太多不勝枚舉3F 07/28 11:02
推 BigBaBu: 好奇問,為什麼2很好3浪費生命?對我而言都很討厭XD4F 07/28 11:03
您說得很有道理,我來修正一下我的敘述,謝謝。
推 CL2NE1: 每隻都簡單模式那也太無聊了?5F 07/28 11:07
推 Willdododo: 上下跑動 飛到上面的會有白痴距離bug 一樣低能6F 07/28 11:09
※ 編輯: yoyodiy5566 (111.83.175.105 臺灣), 07/28/2024 11:26:18
推 alloc: 3真的太浪費時間了 尤其大部份人都右撇 跑到右邊到底要怎丟所以多數人就等他回中間 當然也可以透過開關AR強制它回去但常常開關AR下一秒它就又往右跑了...X的8F 07/28 11:27
推 AppleApe: 左右曲沒問題 上飄模組跑掉根本有病 只能一直開關AR11F 07/28 11:30
推 lee0820: 左右移動真的煩 蓋歐卡也是這樣 不知道浪費多少時間12F 07/28 11:34
→ fly0711: 所以我就一直練習 跑左跑右都可以定圈曲E13F 07/28 11:36
推 intointo: 右邊不想等 我都丟直球 給你參考15F 07/28 11:51
噓 HsuTW: 我還想3種太單調了呢17F 07/28 11:59
推 geneaven: 它像小磁怪那樣亂飛也ok,但請N社都改一球定生死別浪費大家時間,訂圈完等不到丟球機會超煩19F 07/28 12:12
推 JustinTurner: 超慢 要轉三次可以,但動畫能不能加快啊= =還要跳獎勵畫面煩死21F 07/28 12:15
推 L1ON: 抓第一隻練手感 之後就還好23F 07/28 12:17
噓 andy801119: 你是不是需要快速掃蕩團體戰 跟一鍵丟十球的功能24F 07/28 12:32
→ j022015: 一開始可能想設計成動作遊戲 後面發現只要用機率塞選就很足夠了25F 07/28 12:32
推 zoro1022: 一堆合成道具的畫面很浪費時間27F 07/28 12:36
推 poi96300: AR開關就能強制回到中間 重新定圈啊 大哥29F 07/28 12:58
推 smallsalix: N社: 懂了,出新道具 銅色蕉香果
吃下以後寶可夢不會移動到其他地方30F 07/28 13:00
→ ajemtw: 這樣高手可以比一般人更快抓完跑下一場32F 07/28 13:11
推 harpy111: 同意,左右移動真的浪費生命!33F 07/28 13:14
推 Krix: 推 真的浪費時間 或是N社給開關這些功能會更好34F 07/28 13:26
→ suhaw: 我直接砍遊戲 更不浪費時間35F 07/28 13:30
推 sa411022: 左右上下跑真的是毫無意義浪費生命36F 07/28 13:42
噓 vince4687: 雖然左右會變難丟但是我接受這種機制37F 07/28 13:49
推 senac: 上下左右超智障39F 07/28 13:52
推 fuqi: 但...玩這遊戲本身就很浪費生命...
適合有耐心的閒人玩40F 07/28 14:09
→ piece1: 翻滾吧!洛奇亞....超難抓42F 07/28 14:42
噓 R3210: 等等可能會有一篇覺得左右增加樂趣但上下沒意義
閃電鳥第一次釋出還會繞無限符號44F 07/28 15:18
推 jamescle23: 將玩遊戲浪費生命還管這些的,邏輯死了
明明牽涉到能不能快速趕團體戰的時間48F 07/28 16:01
推 geneaven: N社:大課長打完看沒色沒百就棄抓不用忍捕捉畫面趕下一場從沒這問題,所以你們愛窮玩的才是問題50F 07/28 16:19
推 earnformoney: 這遊戲本旨本來就很浪費生命啊,最初的本意是要玩家到處趕場跑現場的欸,難道大家都忘了?52F 07/28 16:29
推 pf270801: 不要像吊扇一樣在頂端轉我都覺得還好55F 07/28 17:46
推 ice0522: 移動也沒問題 可以每個都跟暗影一樣攻擊頻率超高嗎 每次定圈在那等他攻擊等半天57F 07/28 17:58
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