看板 C_Chat作者 hui000807 (Santa)標題 [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?時間 Fri Mar 14 23:36:05 2025
玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納
塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計
角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
豬腦都幹燒了
現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免
讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
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※ 作者: hui000807 2025-03-14 23:36:05
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03-14 23:36 hui000807.
03-15 11:44 shinobunodok.
推 gsock: 沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的2F 03/14 23:42
推 argorok: 從體系開始一直都在互防吧3F 03/14 23:42
推 x2159679: 最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士
那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強5F 03/14 23:45
推 Arron9397: 我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文7F 03/14 23:46
推 gsock: 你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x8F 03/14 23:47
推 x2159679: 對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)10F 03/14 23:48
推 trhrh: 這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎12F 03/14 23:48
→ windfeather: 一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度
一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用14F 03/14 23:49
推 willytp97121: Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身16F 03/14 23:49
→ windfeather: 反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金18F 03/14 23:50
推 zxcv820421: 因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用
但是到米游之後就是送產廢4星19F 03/14 23:50
推 hoshitani: 鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角21F 03/14 23:51
推 x2159679: 我覺得主要還是因為米池角色很貴22F 03/14 23:51
→ hoshitani: 但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式23F 03/14 23:52
→ gtfour: 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦24F 03/14 23:52
推 trhrh: 以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter25F 03/14 23:53
→ hamayuu: 因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一26F 03/14 23:53
→ hamayuu: 一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的29F 03/14 23:54
→ koy784512: 有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防30F 03/14 23:57
推 gully: 互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語32F 03/14 23:58
推 andy0481: 互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場
結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用35F 03/15 00:00
→ hamayuu: 紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲37F 03/15 00:00
推 windfeather: 互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的
我煮了一鍋好湯但不給你喝
你有好調味料,但不給我放38F 03/15 00:01
推 luke06: 互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有41F 03/15 00:10
推 harunoneko: 不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模43F 03/15 00:17
推 vsepr55: 這公司就怪怪的
以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎45F 03/15 00:17
推 lenta: 黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防47F 03/15 00:17
→ JohnnyRev: 蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲48F 03/15 00:18
→ harunoneko: 術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防49F 03/15 00:18
推 weilu0228: 神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎
不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了
看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛50F 03/15 00:22
→ lightdogs: 花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊53F 03/15 00:26
推 archerhole: PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭
配 慘慘54F 03/15 00:29
推 kiter1210: pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對56F 03/15 00:29
推 Avariel: 我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多
之前是兩隻限定+1隻4星角57F 03/15 00:31
→ qqsheepu: 就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的
老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽
明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法60F 03/15 00:33
推 wrh810701: 看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會
不能用週日輔64F 03/15 00:40
→ kiter1210: 絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說66F 03/15 00:41
→ qqsheepu: 就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X67F 03/15 00:41
推 morichi: 原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造68F 03/15 00:41
→ qqsheepu: 火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是69F 03/15 00:42
→ morichi: 只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千70F 03/15 00:42
→ qqsheepu: 但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊71F 03/15 00:43
推 kiter1210: 原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化融化,蒸發這兩個反應最常被互防的72F 03/15 00:44
→ waterjade: 邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打
而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題
環境調整根本沒啥75F 03/15 01:28
→ fatb: 原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生*這樣 然後難度一直都在有感增加78F 03/15 01:34
推 ikuiku1919: 回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼82F 03/15 03:13
推 Yan239: 絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多==87F 03/15 06:16
推 wrh810701: ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死
今天打了四輪 慘88F 03/15 06:22
推 wen880225: 因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距91F 03/15 07:29
→ KiSeigi: 可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好嗎?
還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?94F 03/15 08:33
推 PigBlood: 沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題,
能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴97F 03/15 09:48
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