看板 C_Chat作者 amaster963 (超好運)標題 [閒聊] 遊戲系統越來越多是好事嗎?時間 Wed Dec 11 14:40:39 2024
最近看一些比較老的遊戲,好像會慢慢出現一個問題
就是隨著遊戲年齡慢慢增長,官方勢必會推出越來越多的系統
讓遊戲本身的可玩性與豐富度越來越多
只是這個時候,問題就會慢慢浮出來了
http://i.imgur.com/YfrfH2q.jpg
以POE來說,光是每個版本的天賦樹變動
就已經夠讓新手朋友們喝上一壺了
而且這個部分還沒有列入其他更新的項目系統
之前曾經想試著回鍋玩POE,結果發現我在網咖看著這些新東西
發了半個多小時的呆,最後還是默默地打開YT開始看影片
http://i.imgur.com/He3YiIR.jpg
這樣的問題也有些出現在戰略版上
這次賽季推出軍令跟錦囊系統後,其實多了很多具戰略價值的彈性玩法
只是粉專也是可以看到一些人反應說,弄得太複雜了
雖然是還可以躲在舊賽季,或是等下一個賽季跳過就好
但也不是每款遊戲都可以因為太複雜就選擇跳過
所以發現他們好像都會面臨一個問題
就是弄得太簡單都不變,大家覺得膩了就退了
弄得太複雜,新手們的上手成本又會越來越高
變成加入遊戲的新血越來越少
感覺老遊戲是不是都很難克服這個問題?
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※ 作者: amaster963 2024-12-11 14:40:39
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推 hoe1101: poe這看起來很複雜的天賦樹真的就是看起來複雜而已3F 12/11 14:41
推 Mareeta: 對啊還不如開俄羅斯方塊出來玩4F 12/11 14:42
→ Rothax: 像公連加屬性那樣嗎?5F 12/11 14:42
推 ilohoo: 想要什麼就搜尋然後點過去 頂多判斷怎麼點cp值高 真的到9x等再來優化 反正到時候也不缺後悔石8F 12/11 14:43
推 vsepr55: poe天賦數是真的很複雜吧
點哪個傷害高我他媽怎麼知道
什麼更多傷害什麼乘區講人話
九成的人還不是打開忍者網10F 12/11 14:44
推 bobby4755: 對會認真玩的人是好事啊 懶惰的人就會退坑了14F 12/11 14:45
推 hank81177: 我覺得除了增加維持新鮮感之外也要砍掉一些沒必要或是不受歡迎的系統,這樣遊戲才不會越來越肥大16F 12/11 14:45
→ npc776: 看不懂的抄 想玩得自行研發我流 POE玩的不就是這個19F 12/11 14:46
推 kaj1983: 這種就是智障設計,單純整人23F 12/11 14:46
→ k960608: 對想認真玩的人來說是好事24F 12/11 14:47
→ npc776: 你抄的那些還不都是研發組玩出來的 難道還官方幫你定做喔25F 12/11 14:47
推 schiffer: poe那個玩久了大家點的都大差不差,尤其是什麼cwdt 通牒人這種制服流派,你點完上忍者網看基本感恩你自己點90%像,啊你說新手不會,這遊戲本來就不是玩幾天就能摸透的27F 12/11 14:47
推 a43164910: 天賦就搜尋關鍵字按下去看要的東西哪邊多往那邊走而已有些人很喜歡把腦袋拔掉再來靠北看不懂遊戲==32F 12/11 14:48
推 wommow: 我朋友玩poe從不看字 全憑感覺 配招都看懶人包也是玩爽爽34F 12/11 14:48
→ schiffer: 真的有差反而是那種樸實無華的閃打 coc老頭這種 反而會有自己的偏好35F 12/11 14:49
→ wommow: 我就喜歡研究這類東西 有時候跟他聊機制才驚訝怎麼玩的37F 12/11 14:49
推 resvb: 有些遊戲會分難度,讓回鍋/新玩家可以自己摸索38F 12/11 14:49
→ npc776: 只給你幾個分叉點又要靠北官方教育你玩遊戲 怎樣都能罵40F 12/11 14:51
推 vsepr55: 你玩的太強隔天官方就砍你了
官方不管怎樣都會教你玩遊戲啊==41F 12/11 14:52
推 schiffer: 甚至我自己捏流派捏也是直上T17 or uber 再去靠體感微調43F 12/11 14:53
→ iam0718: poe當初離開個兩三年再回去根本不同遊戲45F 12/11 14:53
推 wfleowang: cwdt差1%冷卻就不能動 亂抄會裂開的46F 12/11 14:54
推 orz65535: 山口山做的事情上壓縮跟簡化47F 12/11 14:55
推 ymsc30102: 這是必然的啊 就算是簡單的系統 久了多了對新手來說一樣覺得很複雜很多東西要碰48F 12/11 14:56
推 fortrees: 問題在舊系統 要去減負優化50F 12/11 14:58
推 hoe1101: 1代我最受不了的就是要一直去打昇華吧,真的無聊51F 12/11 14:59
推 White77: 現在守望傳說就是 出太多新的東西要打了 完全懶得碰52F 12/11 15:03
推 st2k8: 你舉的感覺還挺正常,我玩過一款3D拼圖小品過幾年
想懷舊一下發現加了競技場系統…我只想拼個圖競你
ㄇ啦然後對手根本也不是真人53F 12/11 15:08
推 tacticalandy: 戰略遊戲做的不用腦叫甚麼戰略遊戲,叫放置遊戲比較適合
還有人總是喜歡待在舒適圈,習慣了周遭的東西要學新東西總是有阻力的56F 12/11 15:08
→ iam0718: 我想把朋友從WOW拉出來 他說玩別的遊戲好複雜 想把朋友拉進WOW 她說看我實況好複雜 人物又醜 舒適圈阿 哀61F 12/11 15:17
推 s12108478: POE那棵樹你願意研究的話真的不難,它只是看起來嚇人63F 12/11 15:21
推 n555123: poe的天賦好懂在他只有大顆的天賦有質變,你點天賦就是在優化這個「追求質變的過程」,poe複雜在你剛開始玩的時候沒有辦法每件事情都先想好,走一步玩一步很容易搞砸現在剛好poe2來了,你去看拓荒特別順的實況主是不是遊戲開沒多久他們都會天賦點哪邊cp高已經有很清晰的觀念了,這遊戲要玩得好你要嘛先抄作業再去釐清思路,要嘛你一開始就要把天賦樹當看書看個大綱再開始玩64F 12/11 15:21
推 jack30338: 玩遊戲前要先抄作業本來就是再勸退新手71F 12/11 15:26
推 vsepr55: 這篇不是在講新手嗎
連在專版都一堆忍者了,怎麼突然變成稍微研究就可以
真的那麼多天生神力嗎==72F 12/11 15:30
→ npc776: 玩遊戲要先課命座跟農腎遺物就不勸退新手了對不對75F 12/11 15:42
推 Sheltis: Warframe表示:79F 12/11 16:07
→ bnn: poe的肥大是賽季特殊機制一直加進來的肥大複雜化
天賦樹只是微不足道的一部分 和聯盟機制的互動和新裝備乘上去80F 12/11 16:16
→ tim19131: 要有10年起跳的壽命,勢必會在成熟後篩選掉搖擺玩家82F 12/11 16:20
推 kiddkenshin: 不好說!!要看新系統可玩性如何?太差反而是反效果~83F 12/11 16:20
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