看板 C_Chat作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] 英國研究:玩家遊戲影片時間比實際遊玩長時間 Tue Dec 3 18:50:18 2024
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1863863605290291691
最近のゲーマーは「ゲームを遊ぶよりプレイ動画を見ている時間の方が長い」との調査
報告。“ゲームを動画で楽しむ習慣”定着か
根據市場調查公司MIDiA Research進行的調查顯示,
受訪者普遍表現出
「觀看與遊戲相關影片的時間多於實際遊玩時間」的傾向。
根據海外媒體《GamesIndustry.biz》的報導,
市場調查公司MIDiA Research進行的一項調查顯示,
受訪者普遍表現出「觀看遊戲相關影片的時間多於實際遊玩時間」的趨勢。
MIDiA Research是一家總部位於英國的市場調查公司。
本次該公司發布了名為《The case for in-game video platforms》的報告,
公佈了2023年第2季度及2024年第2季度進行的消費者調查結果。
調查涵蓋了
美國、英國、澳大利亞、加拿大、德國、法國、瑞典、韓國和巴西9個國家的消費者。
根據報告顯示,
調查數據分析指出,
受訪者每週平均花費7.4小時玩遊戲,
而
觀看遊戲相關影片的時間則達到每週平均8.5小時。
也就是說,受訪者花在觀看遊戲影片上的時間普遍超過實際遊玩的時間。
此外,調查還發現,24%的家用主機/PC玩家每月至少觀看一次遊戲相關影片。
同時,調查還顯示,
對於不抗拒在遊戲內購買內容的玩家中,有48%表示每月至少觀看一次遊戲相關影片。
這表明,即使是在遊戲硬體或內購內容上投入較多的玩家群體中,
也有相當比例的人習慣性觀看遊戲相關影片。
近年來,
直播服務型遊戲的興起也成為一大趨勢。
這類遊戲通常提供線上對戰或合作模式,並定期進行大型更新,例如推出新賽季等。
這種持續更新的模式吸引了專門針對特定遊戲進行影片創作或直播的內容創作者。
同時,玩家尤其傾向於觀看自己所玩遊戲的相關影片,
這可能是調查中「觀看影片時間超過遊戲時間」結果的原因之一。
另外,在日本國內,新冠疫情期間遊戲直播的影響力顯著提升。
根據《日經Cross Trend》的報導,與2020年2月(疫情前)相比,
2020年5月初(疫情期間)的遊戲直播總觀看時間翻倍。
即使在疫情後,觀看時間仍比疫情前高出約1.5倍。
這些數據顯示,
疫情可能促進了「以觀看直播方式享受遊戲」這種習慣的養成。
MIDiA Research的報告中提到,基於此次調查結果,
遊戲相關影片或許能成為遊戲市場的重要收入來源。
特別是在家用主機市場,新用戶的增長陷入瓶頸的情況下,
市場成長可能面臨停滯的風險。
在此背景下,若能將遊戲影片從單純的廣告工具轉變為遊戲廠商的新收益來源,
或許能為市場注入新的成長動力。
此外,目前大部分遊戲影片由非廠商的第三方創作者製作並獲取高額收益,
但這些收益卻無法回饋給遊戲的開發者,這一點常被視為問題。
一些遊戲,特別是冒險類遊戲,
面臨著如何平衡影片宣傳效果與可能造成玩家看過謎底之後失去興趣的挑戰。
針對這些問題,開發由廠商主導的影片收益化模式,或許能成為解決方案之一。
我看最多的就是格鬥遊戲比賽
因為我打不了那麼好 XD
不過有一個我覺得是迷思,
就是雖然他這個報告這樣條列,給人一種感覺
好像「看的時間」比「玩的時間」還長
但我覺得有一點很重要就是:
現在的手機到處都可以看
舉個例
在通勤或是或是公司午休吃飯的時候,可能可以看影片,但是沒辦法在那時間玩啊 XD
所以這兩個時間並不是全然互相排擠的
而是有些時候你就只能看,想著回家之後開機要怎麼玩,所以看的時間才會長
而非大家現在都不玩遊戲,都用看的
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.47.38 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-12-03 18:50:18
※ 文章代碼(AID): #1dJk9llU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733223023.A.BDE.html
→ Xavy: 還以為是說遊戲內影片時間比遊玩時間還長2F 12/03 18:51
→ YLTYY: 懶了3F 12/03 18:52
推 ARCHER2234: 因為可能成千上萬的人同時看一個人玩,尤其還有比賽的直播5F 12/03 18:54
推 rocky8273: 對,所以角色還不他媽給我做好看一點?7F 12/03 18:54
推 cloki: 遊戲時數長的看影片也比實際玩更輕鬆8F 12/03 18:55
推 jympin: 競技類是這樣 但單機沒玩很難懂吧10F 12/03 18:56
推 a1216543: 事實上我在玩遊戲的時候另一個螢幕也很有可能在看人家玩遊戲11F 12/03 18:57
→ aaaaooo: 翻譯就是雲玩家比真正玩家多 難怪現在討論品質這麼差13F 12/03 18:57
推 crisis7287: 魂類崛起就是雲玩家看到直播覺得好像我上也行15F 12/03 18:59
推 kinuhata: 現在實況這麼興盛,一堆人都嘛實況影片看一看就當自己玩過了16F 12/03 19:00
推 kaj1983: 我看實況不是為了看遊戲,是看實況主玩遊戲的過程
不同實況主的過程也不一樣,而這些不一樣讓我覺得有趣19F 12/03 19:01
推 aiiueo: 確實,結果就是劇情一知半解,玩法更是一無所知22F 12/03 19:02
→ poke001: 有的遊戲看別人玩真的比自己玩好玩24F 12/03 19:04
推 web946719: 年紀大了不想動手 我寧願買鹹酥雞珍奶看人家做效果25F 12/03 19:05
→ A5Watamate: 買了還要玩? 以後我就專門買給外甥玩給我看26F 12/03 19:09
推 b08297: 現在很多遊戲根本就是做出來給實況主實況的自己玩超無聊28F 12/03 19:10
→ oopsskimo: 現在還很多美食 遊記影片 連出門吃飯都省了29F 12/03 19:10
推 jeff666: 簡單的rpg或是有興趣的自己玩玩 但像是lol或sf當然看得比玩得多30F 12/03 19:12
推 swallow1221: 高手玩起來真的比較好玩 別人玩起來怎麼看起來這麼好玩 這角色好帥攻擊行雲流水 自己玩起來這什麼幹遊戲給不給人通關啊 角色性能這麼差打屁喔 我的角色怎麼只會平A32F 12/03 19:13
→ dragonne: 影片可以加速,可以跳到想看的地方36F 12/03 19:15
→ eva05s: 看別人撞牆跟自己撞牆還是差很多的37F 12/03 19:15
推 KuroCYR: RPG要農或養成類的遊戲,自己遊玩時間多,但roguelike遊戲看別人玩的時間比較多38F 12/03 19:16
→ dragonne: 有些遊戲就真的適合實況主不適合我40F 12/03 19:16
→ bluejark: 實況就是早上先看了人打新遊戲然後晚上去別台當鍵指部41F 12/03 19:16
→ dragonne: 看別人痛苦很有趣,自己痛苦就不太有趣了42F 12/03 19:17
推 momoden: 別人打遊戲我配飯超輕鬆43F 12/03 19:17
推 sakungen: 除非把午休通勤全拿來看遊戲相關影片,要不7.6小時實在太長了吧。
* 7.4 小時44F 12/03 19:23
推 ymsc30102: 每周7.4 一天也才一小時 還不考慮假日有更長的空閒49F 12/03 19:26
→ h75311418: 英國研究
我是滿喜歡先看人玩在跑一遍的
Rpg 就不適合實況適合自己玩53F 12/03 19:32
推 hw1: 黑暗靈魂這種的我用看的就好了57F 12/03 19:51
→ LABOYS: 說實話MTGA我現在也是純看,湊牌組練牌時間成本太大了58F 12/03 19:54
→ ap9xxx: 又未必是什麼雲不雲問題 PVP類或動作類看高手玩本來就比較舒服 自己有玩可能卡天分卡現實練習時間 痛苦太多收穫太少當然沉浸式RPG或MMO自己下去就真的比較好 看別人玩反而GET不到好玩點 (這也是為什麼有些實況MMO變觀看數毒藥)59F 12/03 19:57
推 GAOTT: 排隊買三餐的時間也比吃三餐時間長阿65F 12/03 20:42
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