※ 本文為 lecheck 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-01-05 23:50:43
看板 Steam
作者 標題 Re: [心得] Disco Elysium
時間 Sun Jan 5 20:15:55 2020
※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: 先承認我還沒玩到結局,
: 不過特價快結束了,推坑一個是一個。
: Disco Elysium是款比較復古的RPG,
: 比起近代美式RPG常融合ACT,TPS要素等等,
: 這款遊戲注重的體驗是
: 類似桌上遊戲的"Role Playing"要素。
: 很多人說這款是異域鎮魂曲的精神續作,
: 我沒玩過所以我無法評論,
: 但我會這麼形容給別人聽,
: 「玩法像是柏德之門,但是不用任何戰鬥,
: 背景是近代的偵探故事,
這片基本上就是異域鎮魂曲的進化版
異域鎮魂曲本身就沒什麼戰鬥了,非常的少,
選項的影響基本上也不大 著重在你得到的回應,
主要的過程在於「思辨、哲學、價值」三項之中讓玩家得到自己的答案。
而這片則是有更多的互動性,也會大幅影響走向,
每組屬性點的搭配都會有不同的反響,甚至造成某些NPC的離開等等,
基本上第一輪除非故意亂選的很誇張,不然某種程度可以反映到「我是一個什麼人」
這件事上,就這點來說我就會說他比異域鎮魂曲進步不少,
而在接下來多輪你也可以試著去玩自己性格不同的方向。
但這也建立時代的進步上,
所以推文中有提到電子書跟RPG的比較,
其實認真來說異域鎮魂曲更像是電子書,而這個才比較像RPG。
另外這遊戲多益基本上幫助可能還蠻小的,
文字辨識量跟生僻字、哲學、刑事用語跟一些新泛社會學用語
(EX feminism、Gangbang、selfidentity)的幫助會大比較多,
(EX feminism、Gangbang、selfidentity)的幫助會大比較多,
遊戲的文法結構其實也蠻隨性的,主要還是字又多、然後對話的人又不清楚
有時候會腦內兩人以上大戰,這時候能分清楚誰是誰就建立在英文水平上這樣。
應該是我這十年來玩遊戲查最多單字的一次,
儘管如此對於自己英文水平覺得還ok的同學,
我還是建議買來一邊查一邊玩。
其實剛出不久我有推薦幾次
TGA剛有入圍我就知道他一定拿獎的XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1U4TDzjr (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1578226557.A.B75.html
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 01/05/2020 20:23:50
異域鎮魂曲是我最愛的遊戲之一,我很清楚差別呀
異域鎮魂曲你做出的選擇改變了NPC的反應
例如欺騙/殺害 要不要聽故事等等
最後你的導向基本上
「NPC與玩家之間的互動,對照下一動」的連結是非常弱的,
你的數個結局之間的影響(Gameover、全復活)
基本上靠的是你的"單單幾個"行為選項、陣營選項,甚至是只有一個選項,
在這中間你做了什麼你到那邊基本選項差異不會太大,
而不是一步一步讓你知道你變成什麼人。
即使你根本沒有照著王之路線走,
只要你魅力夠高你依然是可以成為新王。
你只要放棄/殺死幾個NPC,你就會失去正規玩法,然後就死翹翹了。
你只要使用了自殺刀你就死惹等等的,
基本上就是像傳統日系GAL(ADV?)那樣,你只要走到了某個位置,
做出了單一的選擇,然後就會進入那個路線,
但是真實讓你一條路玩到最後的還是只有復活結局跟合體結局,
以篇幅來說累積選項有時更像是一路上的O與X追求一個HE的用途,
而一般時候陣營選項除了少部分對話更像是扮演裝備/武器辨識的定位,
比起來你的陣營可能決定NPC隊友在超凡之戰的定位比你自己更多XD
這就是跟Disco最大不同的地方,
Disco是建立在這個系統上,每次你不同的選項(陣營選項)都會一直影響主角的性格,
一路上是累積的,是改變周遭的人的互動的,
每輪你都存在自我性格跟變化,最後才去影響,
你會更深刻的體會到「這些選項造就了我」。
異域鎮魂曲多數是這樣->要選這個->所以是這樣->結局
基本上是在一個一個斷點中得到各種不同的結局。
Disco Elysium是這樣->選了這樣->這會讓我接下來變成這樣->故事分支變成那樣->結局
異域有的這個Disco也有,然後扣除把自己玩死外,
基本上是在一個一個斷點中改變自我,最後得到多樣的玩家收尾。
然後所有的結局中玩家的延伸面會得到的故事跟結局前對話我不知道有幾個 很多XD
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 01/05/2020 22:39:19
--
→ : 看來這款要開雙螢幕 邊玩邊google單字1F 01/05 20:24
→ : 你還有手機呀2F 01/05 21:32
推 : 異域鎮魂曲可以決定npc的生死吧3F 01/05 21:44
→ : 還可以決定許多npc的命運
→ : 第一行指的是可以決定隊友的生死和命運
→ : 還可以決定結局的方式(雖然大方向不會改變)
→ : 但結果可是天差地遠
→ : 任何你看到的人,你都可以攻擊
→ : 感覺原po的敘述,個人覺得有點對異域敘述有點不精準
→ : 還可以決定許多npc的命運
→ : 第一行指的是可以決定隊友的生死和命運
→ : 還可以決定結局的方式(雖然大方向不會改變)
→ : 但結果可是天差地遠
→ : 任何你看到的人,你都可以攻擊
→ : 感覺原po的敘述,個人覺得有點對異域敘述有點不精準
異域鎮魂曲是我最愛的遊戲之一,我很清楚差別呀
異域鎮魂曲你做出的選擇改變了NPC的反應
例如欺騙/殺害 要不要聽故事等等
最後你的導向基本上
「NPC與玩家之間的互動,對照下一動」的連結是非常弱的,
你的數個結局之間的影響(Gameover、全復活)
基本上靠的是你的"單單幾個"行為選項、陣營選項,甚至是只有一個選項,
在這中間你做了什麼你到那邊基本選項差異不會太大,
而不是一步一步讓你知道你變成什麼人。
即使你根本沒有照著王之路線走,
只要你魅力夠高你依然是可以成為新王。
你只要放棄/殺死幾個NPC,你就會失去正規玩法,然後就死翹翹了。
你只要使用了自殺刀你就死惹等等的,
基本上就是像傳統日系GAL(ADV?)那樣,你只要走到了某個位置,
做出了單一的選擇,然後就會進入那個路線,
但是真實讓你一條路玩到最後的還是只有復活結局跟合體結局,
以篇幅來說累積選項有時更像是一路上的O與X追求一個HE的用途,
而一般時候陣營選項除了少部分對話更像是扮演裝備/武器辨識的定位,
比起來你的陣營可能決定NPC隊友在超凡之戰的定位比你自己更多XD
這就是跟Disco最大不同的地方,
Disco是建立在這個系統上,每次你不同的選項(陣營選項)都會一直影響主角的性格,
一路上是累積的,是改變周遭的人的互動的,
每輪你都存在自我性格跟變化,最後才去影響,
你會更深刻的體會到「這些選項造就了我」。
異域鎮魂曲多數是這樣->要選這個->所以是這樣->結局
基本上是在一個一個斷點中得到各種不同的結局。
Disco Elysium是這樣->選了這樣->這會讓我接下來變成這樣->故事分支變成那樣->結局
異域有的這個Disco也有,然後扣除把自己玩死外,
基本上是在一個一個斷點中改變自我,最後得到多樣的玩家收尾。
推 : 好的,感謝分享10F 01/05 22:13
還是感謝你的回應跟交流!推 : 所以這遊戲是有幾個結局阿11F 01/05 22:26
玩家結局2個 辦案結局就__個然後所有的結局中玩家的延伸面會得到的故事跟結局前對話我不知道有幾個 很多XD
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 01/05/2020 22:39:19
推 : 無法想像邊查字典邊玩這遊戲XD 感覺會查到翻桌吧12F 01/05 23:29
推 : 推13F 01/05 23:44
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※ 看板: whatla 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 22
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