※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-11-26 16:27:06
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [請益] 獨立開發的難題?
時間 Sun Feb 1 04:47:56 2015
呃…我真的不是來鬧的…但以下是強者我朋友, 現職 indie 的回覆:
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言:
: 1.成為獨立開發者最重要的關鍵是什麼?
獨立
: 2.自己真能完成所有事嗎?
就定義上來說,如果你不能自己找出這個問題的答案,那答案就是「
不能」; vice versa.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.199.75
※ 文章代碼(AID): #1KpJz_OP (GameDesign)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422737279.A.619.html
推 : orz1F 02/01 08:52
推 : xd2F 02/01 11:46
推 : 還蠻有道理的XD3F 02/01 12:08
推 : 不能否認.4F 02/01 12:21
推 : 忠言逆耳 XDDDD5F 02/01 12:36
推 : 好精簡的回覆,但是看了前面幾位前輩的回覆後,似乎和這6F 02/01 15:10
→ : 兩個答案相符,感覺上就像"沒有人能限制你成為獨立開發
→ : 者,只有你自己能決定能不能"
→ : 感謝AmosYang前輩與您朋友的回覆~:)
→ : 兩個答案相符,感覺上就像"沒有人能限制你成為獨立開發
→ : 者,只有你自己能決定能不能"
→ : 感謝AmosYang前輩與您朋友的回覆~:)
是的,先獨立(sustainable independence)而後有自由(freedom)
在網路上常常聽到這類問題: 「要如何成就某某事?」
感覺上這類想法的出發點是「若我能取得個資格、證書、稱號,那我
就能享有(我想像中)的好處;是故我應該找出『通過該資格證書稱號
考試』的最佳戰術」
造成此種現象背後的社會文化背景是另一個話題,在此先不談。
易言之,這是兩種人生觀
1. I am what I do.
2. I do what I am.
無是非好壞優劣之分,最後還是成敗論英雄 :D
推 : 這個真的精簡又確實,神回應10F 02/01 15:59
推 : 真是言簡意駭啊!11F 02/01 22:35
推 : 看來我也是受臺灣影響了, 沒有以前那麼坦率...12F 02/01 23:04
不坦率 → 優柔寡斷 → ??? → 開後宮 → ??? → Profit!!!
這公式獨力支撐起一整個產業鏈,養活無數人,功德無量;同時也扼
殺了無數宇宙繼起之生命,罪過罪過。
推 : 哈哈哈這讓我想到一個小提琴家的故事13F 02/01 23:40
※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 01:13:06※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 01:14:21
推 : 第二題真的神回復XDD14F 02/02 01:32
推 : 果然強的公式鏈15F 02/02 21:05
推 : 一語驚醒XD16F 02/05 15:36
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※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 262
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