※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-11-10 09:21:15
看板 Hearthstone
作者 標題 Re: [問題] 圖騰的平衡問題
時間 Mon Nov 9 23:19:00 2015
※ 引述《KiminoKnife (君之匕首)》之銘言:
: ※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: 看到有人出來討論圖騰,實在是有點忍不住出來吐嘈
我覺得你說得有理
不過一些關於費用和單卡價值的部分我想有些要修正的部分
一般來說
這遊戲的卡片可以用以下的方式來形容
"M費N卡 功能BLABLA......"
所以可以用一些基本的卡片來窺探其中關係
舉個例子
德魯伊的月火術 = "0費1卡,1傷"
一個很類似的卡片是盜賊的毒襲 功能是 "1費1卡,1傷+抽一張"
在不考慮疲勞的情況下 抽一張可以視為"-1卡"
因此 毒襲 = "2費0卡,1傷"
相似的例子還有術士的黑暗炸彈VS聖騎的憤怒之錘
從一些例子我們可以得到一個結論那就是
"1卡的價值大約是2費" 你可以想想德魯伊的啟動 就覺得很有道理了
我就自己訂定一個規則 來方便統一這種費用和卡混亂的狀態
絕對費用 = 費用 + 卡*2
例如: 盜賊的毒襲 絕對費用 = 2+ 0*2 = 2
法師的祕法智力 絕對費用 = 3 + (-1)*2 = 1
就用以上的方式來分析你舉例的這幾張卡
: bz的設計師對錯估了圖騰能力與價值
: 首先是天生技的補血圖騰
: 遠古時代這張圖騰是可以補英雄一滴血的,後來被移除了
: 我一直不知道這個移除的意義到底在哪
: 不管是哪個時代,薩滿就是被獵人吃得死死的
: 多補一滴血能對獵人的勝率就轉過來嗎?能高個3%就要偷笑了
: 而對其它職,這一滴血可有可無,實在不懂移除的意義在哪
: 當然啦,有總比沒有好,對勝率可能影響不大,對玩家的對戰心理有影響倒是真的
: 再次就是二費那張真正的補血圖騰
: 單從水晶的角度來說,二費補四,根本就不及格
: 還是說bz真認為這張內建嘲諷該算成二費補七?
: 真需要這張下來補血的時候,搞不好對方根本無視你,繼續go face
: 因為不差四血直接帶走你了
: 薩滿有辦法讓這張活超過一回合的時候我看不用這張也會贏啦
: 講白的,這張再多一個「嘲諷」也未必有人會把他放到牌組裡
: 就是張糞卡
: 抽牌圖騰也很尷尬
你所說的活力圖騰 我們假設他在出場就會被立刻解掉
也就是說他補了4+解掉他至少花了2點
= 2費1卡,補6 = 絕對費用4,補6
以上這種價值 有張牌跟他一模一樣 那就是聖騎的聖光術
你會說沒錯 雖然活力圖騰跟聖光術價值相同 但兩張都是廢卡阿
但我必須說 沒有絕對的META 沒人想到哪天哪張牌會回到主流
順便用這個例子分析三張牌:
牧師的快速治療 = 1費1卡,補5 = 絕對費用3,補5 => 平均 1費補1.67
聖騎的聖光術 = 2費1卡,補6 = 絕對費用4,補6 => 平均1費補1.5
德魯伊的治療之觸 = 3費1卡,補8 = 絕對費用5,補8 => 平均1費補1.6
由此可大致用數字的方式分出這三張卡的價值高低
德魯伊的治療之觸 = 3費1卡,補8 = 絕對費用5,補8 => 平均1費補1.6
由此可大致用數字的方式分出這三張卡的價值高低
: 三費抽兩張是標準,一個0/3的體質生物能抵一張抽牌嗎?
: 不行吧……
: 而,抽牌圖騰能活到抽第二張牌,你覺得那個場面下薩滿還需要抽牌才能贏嗎?
再來看看抽牌圖騰 也跟上述假設一樣 他在出場一回合後就被解了
因此 = 3費1卡,抽1張卡+補3 = 3費0卡,補3 = 絕對費用3,補3
由上述計算可得,補3點大約價值2費
因此 = 3費1卡,抽1張卡+補3 = 3費0卡,補3 = 絕對費用3,補3
由上述計算可得,補3點大約價值2費
那我們看看其他有關抽牌的卡吧
法師的祕法智力 = 3費1卡,抽2張卡 = 3費-1卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能)
德魯伊的滋補術 = 5費1卡,抽3張卡 = 5費-2卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能)
盜賊的疾跑 = 7費1卡,抽4張卡 = 7費-3卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能)
德魯伊的滋補術 = 5費1卡,抽3張卡 = 5費-2卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能)
盜賊的疾跑 = 7費1卡,抽4張卡 = 7費-3卡,(沒功能) = 絕對費用1,(沒功能)
以上這三張卡,絕對費用相同,且都沒功能
因此滋補術是單卡價值略高的,因為他有二選一,選擇本身就值比較多的費用,很合理
你會覺得這張很爛的點在於:
祕法智力 = 3費1卡,抽2張卡 = 3費0卡,抽1張牌
法力之潮圖騰 = 3費0卡,補3
林北就是要抽牌啊幹!!誰跟你補3,沒用的功能!!
但整體來說這張牌的單卡價值並沒有其他抽牌卡遜色,就算他只能活一回合
而且他還帶有一個功能完全額外 就是活一每回合 絕對費用就多賺2
也許有天,我是說也許(遠望)
也許薩滿三等前鋪場強到哭霸,穩穩可以拿場優,也許這張牌就回來了
這張牌曾經是我對上薩滿的噩夢,不過沒作這噩夢很久很久了 Kappa
: 我的結論是,bz高估了「每回合…」的價值
我的結論是 你說的這幾張牌太費 只是因為"純補血"這個能力太廢
別人都拿絕對費用來抽卡 我只能拿絕對費用來補血 哭哭
: (這類能力佔現今所有圖騰3/8,近一半,足夠影響圖騰的強度了)
: 我猜bz設計之初只是將「下回合」的可能性折半計算
: 如果是這樣,0/3+圖騰約值0.75水晶,可以接受
我是以補血的角度來看 如果你要以生物的角度來看 也可以用絕對費用分析
假設以雪人為標準 4費1卡,4/5 = 絕對費用6,4/5
然後1費 = +1攻/+1血 或 +2血 或+2攻
當然我們知道白板生物,攻跟血越接近越強,越接近中間費用越強(約3~6費)
但在此我們只粗淺的算
絕對費用3,0/3 = 1費1卡,0/3 ,因此你用0.75估計很合理(你好像沒寫你怎麼估的)
所以事實上護盾兵1/0/4是非常超值的卡,但meta用不上,不需要這種低攻的卡
因此如果0/3以生物來看 = 絕對費用3
以補3來看 約= 絕對費用2
因此結論還是跟上面一樣 只是因為 0/3體質or補3 不符合meta罷了
但我們這麼長的分析下來,發現補血的效益確實偏無用
這或許是因為BZ希望玩家進攻,而非防守
讓我們分析最常見的骨董機器人吧
5費1卡,3/3+補8 = 絕對費用7,補8
通常3/3都有特殊功能,因此不能算絕對費用3;假設3/3算2.5費1卡 = 絕對費用4.5
也就是說骨董機器人的治療效果平均1費補8/2.5=3.2
實在超值到爆 還是中立白卡 自然是需要補血的最佳選擇
這樣看下來其實就是補血效果的"補費比"不夠高
但如果設想法力之潮圖騰改成0/4 或2費
那鐵定是OP到爆炸 釣魚哥也別混了(雖然本來就......)
因為3費以下的生物幾乎不超過4攻 所以有太高的機會能解掉
改成2費咧 哇咧我連怪都還沒下你就開始抽牌啊 這就很尷尬你懂的
因此我想雖然偏弱勢 這張卡並沒有調整的必要
: 但是卡牌遊戲不能只看單張牌,需要卡和卡之間的組合和meta判斷
: 單看水晶效率的話,自然之力實在是糞得不行是吧?
: 論ae效果輸奉獻,論水晶/傷害值輸火球,論總輸出量輸復仇之怒
: 但是有人會小看這張?沒有吧!
: 甚至提高到七費咆哮德說不定依然威武
那來詳細算一下直傷的價值:
德魯伊的月火術 = 0費1卡,1傷 = 絕對費用2,1傷;傷費比 = 0.50
牧師的聖光懲擊 = 1費1卡,2傷 = 絕對費用3,2傷;傷費比 = 0.67
術士的黑暗炸彈 = 2費1卡,3傷 = 絕對費用4,3傷;傷費比 = 0.75
牧師的聖光懲擊 = 1費1卡,2傷 = 絕對費用3,2傷;傷費比 = 0.67
術士的黑暗炸彈 = 2費1卡,3傷 = 絕對費用4,3傷;傷費比 = 0.75
雖說"直傷=絕對費用-1"是BZ設計直傷卡片的原則,但我們可以很明顯的發現到
以傷費比來看,卡片的優劣會更明顯,假設我們以黑暗炸彈的0.75為基準來比較
薩滿的轟雷 = 3費1卡,4.5傷 = 絕對費用5,4.5傷;傷費比 = 0.90 (偏高)
薩滿的熔岩爆發 = 5費1卡,5傷 = 絕對費用7,5傷;傷費比 = 0.71 (偏低)
薩滿的熔岩爆發 = 5費1卡,5傷 = 絕對費用7,5傷;傷費比 = 0.71 (偏低)
法師的火球術 = 4費1卡,6傷 = 絕對費用6,6傷;傷費比 = 1.00 (傷費比之王)
再來看看你所說的兩張牌:
德魯伊的自然之力 = 6費1卡,6傷 = 絕對費用8,6傷;傷費比 = 0.75 (中庸)
聖騎的復仇之怒 = 6費1卡,8傷隨機 = 絕對費用8,8傷隨機;傷費比 = 1.00 (和王平等)
因此復仇之怒傷害比是很高的 但缺點是不能控制
因此復仇之怒傷害比是很高的 但缺點是不能控制
德魯伊的自然之力傷費比是合格的 而且可以自由分配 因此OP不意外
P.S.別想說自然之力打6傷,才跟火球一樣多
(1)你可能想說6傷兩張黑暗炸彈也可以阿,但這樣看是忽略了一卡的價值
(2)火球實在太OP,在比較的時候不能只拿來跟火球比
: 圖騰的設計上明顯就是欠缺這些考量導致了圖騰的悲劇
我認為圖騰的設計沒有問題
就是沒有更多像5/3/6那種可以BUFF圖騰的生物而已
再加上薩滿現在並不好搶場優 這就純粹是因為META不合而已
: 除了火舌圖騰外,圖騰都是單卡能力,幾乎沒有combo可以開發
這倒是沒錯。
: 圖騰流的薩滿論舖場、論單卡能力體質、論combo
: 全部被主流海放……怎麼可能玩得起來……
我對過不少場(不同職業)我前期手有點卡,被圖騰薩拿到場優
火舌各種VALUE,基本上沒有強AE(地獄烈焰、奧環等等)就G了
我的看法是圖騰薩很極端:
火舌各種VALUE,基本上沒有強AE(地獄烈焰、奧環等等)就G了
我的看法是圖騰薩很極端:
搶得到場優,補血+火舌優勢交換、各種法術+1搞死你;
搶不到場優,天生技的圖騰就只是肉X器,每回合給打一下而已。
癥結點還是在能否搶場優,來決定圖騰薩的強度
期待1/1/3吃超載BUFF的吧
給END的:
很長的一篇騙p幣的廢文,沒閒時間千萬不要看!!
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※ 文章代碼(AID): #1MGBbd_i (Hearthstone)
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推 : 所以說圖騰本身沒問題啊 問題在薩滿現在場優不好搶1F 11/09 23:23
→ : 測個風向2F 11/09 23:23
R 被測風向惹→ : 巨牙火舌之類都是擴大場優用3F 11/09 23:23
YES推 : 這一篇文章值 1000 Ptt幣4F 11/09 23:23
Kappa→ : 薩滿的AOE也是一個問題 不過又是改不好就飛天的難題5F 11/09 23:25
→ : 可是如果更擴大薩滿搶場優戰士這類沒太多強力清場6F 11/09 23:25
→ : 現狀控戰打薩滿本來就19開了7F 11/09 23:26
→ : 但是控戰能獵殺別的職業過活
控戰打控薩好像從來沒好打過→ : 但是控戰能獵殺別的職業過活
→ : 技只能1隻1隻砍的會對戰更劣勢9F 11/09 23:27
推 : 我還以為薩滿問題在超載10F 11/09 23:27
那也是一種啦 不過1/1/3吃超載要出啦推 : 给END的:薩滿要起飛拉11F 11/09 23:27
TGT快出的時候薩滿都飛到火星啦推 : 這一篇文章值 1000 Ptt幣12F 11/09 23:31
KappaRoss→ : 超載問題不算是大問題 因為你不放就好13F 11/09 23:33
→ : 實際上薩滿真正用的超載卡大概就五張吧
魂狼、閃電風暴、轟雷、末日錘,懶得算惹→ : 實際上薩滿真正用的超載卡大概就五張吧
→ : 超載這個特性沒啥問題15F 11/09 23:33
→ : 主要有超載性質的卡很多都是老卡
想當初兩個2/3嘲諷魂狼跟鬼一樣強→ : 主要有超載性質的卡很多都是老卡
→ : 薩滿就是1費到4費都輸人 想用法術解場又卡水晶 棍17F 11/09 23:34
yes→ : 比較會見到的就 圖騰魔像跟雷電風爆18F 11/09 23:34
是閃電風暴la→ : 老卡很多都跟不上環境啦...19F 11/09 23:34
yes→ : 其實現存的aoe威力也是太老舊,跟不上生物血量的上升20F 11/09 23:36
閃電風暴從來都不弱 不過確實缺乏鬥毆、聖光炸彈、暗影烈焰這種大AE 對控制來說是硬傷
→ : 問題在於 META等到何年何月才會到來??21F 11/09 23:36
看偉哉暴雪囉→ : 難以想像什麼樣的meta會適合這些圖騰 血變60滴嗎22F 11/09 23:38
在奴隸跟大帝出來之前 我打死都不會想到用戰歌+白沫會成為有競爭力的牌組頂多就是FUN DECK 誰知道......
→ : 不用 只要別套控制套牌變強23F 11/09 23:40
推 : 為啥毒襲是1費??24F 11/09 23:40
以更正 毒襲 = 2費1卡,1傷+抽1 = 絕對費用2,1傷,還有錯誤請指正→ : 或是大量低費生物攻擊削弱 出一堆低費優質嘲諷怪25F 11/09 23:41
→ : 超載的問題在於BZ也抓太不準強度怎樣才算合理26F 11/09 23:44
我個人覺得像是熔岩爆發就偏弱 超載二真的很傷 應該改成6傷比較好推 : 薩滿需要場優,而這次BZ buff(!)了魚人薩,arent you27F 11/09 23:46
→ : thankful
讚嘆BZ 感恩BZ Orz→ : thankful
推 : 毒襲應該是2費29F 11/09 23:49
以更正 還有錯誤還請指正推 : 閃電箭就比黑暗炸彈強啊30F 11/09 23:52
沒 不能這麼說 傷費比相同(=0.75) 但運作方式不同 端看放在哪種牌組還有當時狀況推 : 薩滿的小費法術都很不錯 但用一用就沒牌了31F 11/09 23:54
→ : 過牌如屎
真的 手順的薩滿跟神一樣 如果每一種都有最佳解超級可怕 可是如果用次佳解→ : 過牌如屎
很快就沒牌了
→ : 每張超載卡的強度都有閃電箭或火焰驅逐者強就沒問題33F 11/09 23:55
→ : 例如:抽等同超載數量的牌 Cost=超載數量
我也很希望有這種牌 可是這種牌設計要很謹慎 比如 5費抽2,每超載1降1費→ : 例如:抽等同超載數量的牌 Cost=超載數量
這種概念很早就有,可是很難平衡,你看我上面設計的這張5費就很渣,因為薩滿u質牌很
多超載2,但是改成4費抽2又會太強
很難做啦,我看bz也不敢做,只敢做抽2超載2的弱卡
推 : 推分析35F 11/09 23:57
thx推 : 個人覺得超載2水晶相當於當回合1水晶根本沒道理36F 11/09 23:59
是有點太多 頂多1.5吧 可是要如何把這種小數點的概念用正整數表現?推 : 推計算 先推再細讀37F 11/10 00:01
thx推 : 真的 所以什麼超載 RNG都是假議題 只要夠強就沒問題38F 11/10 00:03
→ : 轟雷不也集 超載 RNG於一身 也沒很爛
LOL也是阿 很多角色也是體質BUFF一下就飛天 回主流阿→ : 轟雷不也集 超載 RNG於一身 也沒很爛
把爐石大部分的爛牌降個一費 大部分都算蠻OP的
→ : 講的挺好der40F 11/10 00:06
THX推 : 現在Meta就是順著下 薩滿的優質生物都有超載 沒辦法41F 11/10 00:10
→ : 順著費用下就是無解
真的很難 薩滿前期最強的就是殭屍、圖騰魔像、巨牙圖騰師,可惜後兩隻除非有硬幣→ : 順著費用下就是無解
很難順下
→ : 從以前到現在都是吧 只是以前優質生物沒現在強43F 11/10 00:14
→ : 以後的生物只會更強 除非BZ忽然改變作風
我個人覺得的話 挑戰者、平衡博士、護盾兵、科學家太超過 其他的都可還可接受→ : 以後的生物只會更強 除非BZ忽然改變作風
飛刀手跟志士很機X 但都還算在可接受的範圍
推 : 1/1/3+超載樹那張我覺得可以解決早期的場優問題45F 11/10 00:19
硬幣魔像 接 1/2/3 還不賴※ 編輯: annboy (114.42.21.180), 11/10/2015 00:32:55
→ : 隨著版本更新 各職業的鋪場都強化很多 薩滿原本滿能46F 11/10 00:20
→ : 鋪的 後來相對變弱勢 另外就是抽牌少造成中後期
→ : 場上一堆低攻怪 被掃個一兩次有牌差就掰了
→ : 別的職業鋪一兩回合就結束 薩滿鋪了三四回合還沒贏
→ : 的局很常見
恩對 圖騰薩沒用嗜血就跟新兵聖很像阿 慢慢弄死你→ : 鋪的 後來相對變弱勢 另外就是抽牌少造成中後期
→ : 場上一堆低攻怪 被掃個一兩次有牌差就掰了
→ : 別的職業鋪一兩回合就結束 薩滿鋪了三四回合還沒贏
→ : 的局很常見
推 : 轟雷現在根本沒啥人放了 哪裡不爛了.....51F 11/10 00:25
→ : 是因為沒得選 只好勉強用 有火球的話 誰想要轟雷
法爺親兒子阿 不過轟雷真的不爛 爛得是薩滿→ : 是因為沒得選 只好勉強用 有火球的話 誰想要轟雷
→ : 給薩滿一個黑暗炸彈 你看他會選誰(?)53F 11/10 00:28
以現在的薩滿來說 可能是黑暗炸彈 前期太容易爆了 轟雷強勢的點在於有機會換掉中型生物 像女盾侍或肚肚這種 而且是50% 不過現在薩滿太容易前期爆炸了
→ : 不要超載就是好卡54F 11/10 00:30
火元素阿 OP的要命→ : 轟雷2超(1)火球4,除了傷害rng了點外不算太差吧55F 11/10 00:32
→ : 偏偏就是RNG跟超載這點差啊...56F 11/10 00:34
→ : 火球4費能穩解6血怪 轟雷2+1費卻只能穩解3血怪
就別跟火球比 跟其他的比都還過得去→ : 火球4費能穩解6血怪 轟雷2+1費卻只能穩解3血怪
→ : 作為能打臉收頭手段之一的法術哪會根本沒啥人放?58F 11/10 00:35
→ : 只打三血怪 輸寒冰箭/黑暗炸彈等 2費3傷的卡59F 11/10 00:35
→ : 解4~6血怪又有機率解不掉
靠賽阿→ : 解4~6血怪又有機率解不掉
→ : 寒冰看5血怪的時候會哭 轟雷可以賭61F 11/10 00:37
推 : 轟雷現在不放是因為沒東西電好嗎 最優目標是4-5血62F 11/10 00:37
真的 電死5血的只有傻眼形容→ : 轟雷明明不爛 只是跟正常薩滿相性不合63F 11/10 00:37
沒錯 現在的主流薩滿用不順→ : 打臉收頭更不用講了 火球穩穩6滴 轟雷RNG下去沒打死64F 11/10 00:37
→ : 有超載不敢丟只能拿來收頭的法術不就是跟炎爆一樣65F 11/10 00:37
→ : 太偏快攻了66F 11/10 00:37
→ : 現在大部分前面就要狂解場 你用轟雷去解飛刀手?67F 11/10 00:38
等前期鋪場夠強 轟雷就有機會回來了→ : 火球超強誰不知道?68F 11/10 00:38
→ : 轟雷部份的價值再也可以打臉高傷害69F 11/10 00:38
→ : 但是薩滿不需要
→ : 2-3費回合轟雷很鳥
轟雷的價值就是要靠你敢賭 玩薩滿就是要敢賭→ : 但是薩滿不需要
→ : 2-3費回合轟雷很鳥
→ : 超載明顯就是個讓法力曲線變不順的設計72F 11/10 00:39
我倒覺得超載才能分出會組牌跟會打牌的薩滿跟一般薩滿的區別→ : 這樣說寒冰箭還屌打同階傷害法術,那你用薩滿幹嘛?73F 11/10 00:40
本來職業卡就會有些特別OP BZ也默認這點很久了 薩滿還有火元素阿就只是組不起能混進主流的牌組 但還是有一些OP牌
→ : 一般套牌組成都很強調法力曲線 而超載搞亂了這件事74F 11/10 00:40
我倒覺得這是玩薩滿一個好玩的點 你玩大部分的牌組都只要想下一回合 玩薩滿常常要想下兩回合
推 : 這類分析工具很實用 可以m了 ( ′-`)y-~75F 11/10 00:42
THX※ 編輯: annboy (114.42.21.180), 11/10/2015 00:54:09
→ : 覺得超載沒差 是卡片本身不夠強而已76F 11/10 00:43
→ : 閃電箭變6傷 幽靈狼變雙44 就不會有人嫌超載了
OpieOP→ : 閃電箭變6傷 幽靈狼變雙44 就不會有人嫌超載了
→ : 兄弟 要打三血有閃電箭阿...78F 11/10 00:43
→ : 一費就可以解三血 加上超載一也是合計兩魔而已..
閃電箭跟轟雷都是不錯的直傷法術 只是以目前的META強勢的低費生物來說 你用這兩張解→ : 一費就可以解三血 加上超載一也是合計兩魔而已..
會有點殺雞用牛刀的感覺 會情願下更強勢的鋪場生物 可是這兩張牌在中後期換一些
大生物是很強的
→ : 火球超強所以比火球弱的沒有放的必要?可是火球是法80F 11/10 00:45
→ : 師法術,又不是薩滿的
對阿 每個職業都有OP卡 法師就是火球寒冰阿→ : 師法術,又不是薩滿的
→ : 總歸來說超載就是搞你節奏 可是這款遊戲現在已經是82F 11/10 00:46
→ : 節奏越順 穩穩下越有優勢的遊戲了
這也是沒辦法 是BZ出的卡加上玩家組的牌造成的META 就是這樣唉 手順就是神→ : 節奏越順 穩穩下越有優勢的遊戲了
→ : 也知道火球是法師的還拿火球出來說轟雷不爛...84F 11/10 00:46
→ : 薩滿就是沒有其他無超載法術卡 只好含淚用啊
除了前期拿去換怪很虧 此外我覺得轟雷至少不比黑暗炸彈差 他有他的優勢→ : 薩滿就是沒有其他無超載法術卡 只好含淚用啊
推 : 每次看到黑暗炸彈就會想到寒冰箭跟憤怒 Kappa86F 11/10 00:47
Keepo 2費法術的愛恨情仇→ : BZ隱藏限制 大部分的法術不能比法師強!87F 11/10 00:47
親兒子咩→ : 超載搞節奏 RNG搞節奏 轟雷偏偏兩種都有88F 11/10 00:47
→ : 另外薩滿還有一費無超載打三點的石爪武器 只是用臉89F 11/10 00:47
你不說我都忘了 前期最強的直傷法術 不算武器的話→ : 本來就是,然後用法師比其他,哪職法術不爛?90F 11/10 00:52
真的 硬比自己都痛苦 想想牧師的直傷法術......→ : 大哥說了正解啊91F 11/10 00:53
→ : 轟雷本身對於薩滿搶場優沒用
→ : 有場優之後薩滿也不缺轟雷這傷害
→ : 然後除非你玩打臉薩 不然大多時候收頭也不用轟雷
中前換怪有用 前期很虧→ : 轟雷本身對於薩滿搶場優沒用
→ : 有場優之後薩滿也不缺轟雷這傷害
→ : 然後除非你玩打臉薩 不然大多時候收頭也不用轟雷
→ : 轟雷就是賭而已95F 11/10 00:55
→ : 只是因為報酬沒有像四鬼爆破那麼高 才覺得比較弱
鬼爆op 我每次都roll 2 EleGiggle→ : 只是因為報酬沒有像四鬼爆破那麼高 才覺得比較弱
推 : 之後看布萊恩銅鬚出場後能不能玩老邁薩fun deck97F 11/10 00:56
期待囉→ : 不不不 你忽略了法力曲線是在組牌的時候很重要的事98F 11/10 00:56
→ : 這件事情完全影響到你牌組在組成時候的選擇
→ : 而不是只有在遊戲內2-3回選擇這麼簡單的問題
我舉個例子說明我的例子吧 以前魂狼還非常強的時候 起手必留 然後會組的就會預料到→ : 這件事情完全影響到你牌組在組成時候的選擇
→ : 而不是只有在遊戲內2-3回選擇這麼簡單的問題
這一點 就要增加二費生物的數量 我的意思是這樣
→ : 總之超載是個在組牌的時候令人痛恨的系統101F 11/10 00:57
我是覺得還好 令人痛恨的應該是超載牌不夠op→ : 超載=預支下回合費用的系統102F 11/10 00:58
→ : 這種系統要真的存在值得這樣出的卡才會強
超載牌不夠op→ : 這種系統要真的存在值得這樣出的卡才會強
→ : 四鬼爆破只能炸手下,靈魂火反而可以搭藍龍炸臉9點104F 11/10 00:58
對 能否轟臉也是直傷牌一個點 像是火焰長矛就是我很喜歡的一張牌 他雖然有爆高的傷費比 但只能打生物 不過在疲勞法跟競技場中很讚
→ : 例如 土元素如果攻變成六 確實就很強105F 11/10 00:58
→ : 但這種超載強力手下現在能用的根本沒有
→ : 但這種超載強力手下現在能用的根本沒有
→ : 可惜目前夠強的超載卡並不多107F 11/10 00:59
超載牌不夠op 選擇也偏少→ : 簡單說 薩滿需要一個爆爆等級怪 可以靠超載T5出108F 11/10 00:59
→ : 這樣給你超載3或4都好 對手壓力就超級大
我非常非常喜歡元素毀滅這張牌 這種超強當回合效果 可是下回合變殘廢 這才有超載的→ : 這樣給你超載3或4都好 對手壓力就超級大
意義阿 不過老實說元素毀滅還是有點不夠強 以超載5來說S 希望能出更OP一點的
※ 編輯: annboy (114.42.21.180), 11/10/2015 01:16:32
→ : 土元素7攻根本是BZ的惡意 6/8體質想單卡硬秒只有特110F 11/10 01:00
→ : 然而薩滿現在沒有這些卡 那預支費用的系統111F 11/10 01:01
推 : 土元素改6/9就起飛啦112F 11/10 01:01
→ : 定職業辦的到 比如羊豬蛙 其他不是費用過高就是特定113F 11/10 01:01
→ : 就只能用來增加你這回合能打出的卡片數量114F 11/10 01:01
→ : 條件才能用 比如說盾猛/斬殺115F 11/10 01:01
→ : 但 薩滿缺補牌.... 故用一次你就沒牌了116F 11/10 01:02
→ : 土元素如果不能拉出牌差 那就只是白白讓自己T6吃屎117F 11/10 01:02
→ : 而且T5超載3跟超載2差很多 因為3/4費生物強度問題118F 11/10 01:03
→ : 7攻就是中立王牌人人都可放2張 自然預期心理下少人119F 11/10 01:03
→ : 願意使用這張職業大屁股 太睹了
→ : 願意使用這張職業大屁股 太睹了
→ : 而且實際上你T5下出來 被聖騎補張王者秒掉也很正常121F 11/10 01:04
→ : 甚至補的是+3/0 聖盾的無損換掉你..
→ : 甚至補的是+3/0 聖盾的無損換掉你..
→ : 天梯我幾乎沒看過+3聖盾123F 11/10 01:05
→ : 那通常是快攻聖放的124F 11/10 01:05
→ : 然後下回合你還超載...125F 11/10 01:05
→ : 而面對快攻你確實會想下土元素 然後你就..126F 11/10 01:06
→ : 那就是我幾乎沒看過快攻聖 大概快死光了127F 11/10 01:06
→ : 主要是怕一視同仁解掉 or貓頭鷹然後無視
→ : 主要是怕一視同仁解掉 or貓頭鷹然後無視
推 : 如果能多活一回合搭到先祖復活+重生就很猛129F 11/10 01:08
→ : 但是看到土元素登場對面幾乎都是交殺牌硬解的
→ : 但是看到土元素登場對面幾乎都是交殺牌硬解的
→ : 是因為3/0聖盾太高費吧131F 11/10 01:09
→ : 下回合你的法力叫不出夠強力的手下就吃屎132F 11/10 01:09
→ : 然後悶棍敲回去(?)133F 11/10 01:09
→ : 聖騎聖盾生物已經很多,放力量祝福比較不會卡到法力134F 11/10 01:10
→ : 悶棍還有未來的入葬都只會讓土元素更悲慘135F 11/10 01:10
→ : 所以為了求穩定 選擇蒼藍龍和肚肚就是必須的
→ : 畢竟4/4體質還可抽牌+法傷1 實在是大大彌補薩滿缺點
→ : 所以為了求穩定 選擇蒼藍龍和肚肚就是必須的
→ : 畢竟4/4體質還可抽牌+法傷1 實在是大大彌補薩滿缺點
→ : 大家討論好熱烈阿 PogChamp138F 11/10 01:17
推 : 你卡片分析系?139F 11/10 01:18
→ : 電機系R140F 11/10 01:18
→ : 想說看一下DAD的實況就睡了的說
→ : 還是等探險者聯盟出吧ZZZZZ
→ : 想說看一下DAD的實況就睡了的說
→ : 還是等探險者聯盟出吧ZZZZZ
→ : 別說什麼薩滿卡改強會op 現在就是其他職業卡op更多143F 11/10 01:26
→ : 生態卡越來越強 還繼續給薩滿一般強度卡 怎麼完下去
→ : 生態卡越來越強 還繼續給薩滿一般強度卡 怎麼完下去
推 : 薩滿我還是推薦雷克薩145F 11/10 01:29
→ : 最愛連悶兩回合佛丁跟土元素了146F 11/10 01:37
推 : 超載+隨機 每次解場前都要拜天拜地拜祖先147F 11/10 01:41
推 : 同意 剛才打爆一個德魯伊也是轟雷打6吃利爪kappa148F 11/10 01:46
→ : 對面心中應該充滿幹意 25%機率都被賽到
→ : 對面心中應該充滿幹意 25%機率都被賽到
推 : 用心推!!!150F 11/10 02:06
推 : 簡單模型分析給推151F 11/10 02:11
→ : 那個我說 毒襲是兩費吧?152F 11/10 03:04
推 : 我之前也有在思考抽一卡的費用和價值153F 11/10 05:02
→ : 我覺得法潮圖騰只有抽一張非常的虧 如果只抽一張卡
→ : 表示它浪費牌組裡一張卡的空間 如果不放 就會直接拿
→ : 到只抽到的那一張 還可以直接下佔場優 而且那空間還
→ : 可以放U值怪
→ : 我覺得法潮圖騰只有抽一張非常的虧 如果只抽一張卡
→ : 表示它浪費牌組裡一張卡的空間 如果不放 就會直接拿
→ : 到只抽到的那一張 還可以直接下佔場優 而且那空間還
→ : 可以放U值怪
推 : 你機器人不是該算成11/4.5嗎158F 11/10 07:00
推 : 薩滿的RNG就是在-10~+5之間骰 其他職業至少-5~+8
推 : 薩滿的RNG就是在-10~+5之間骰 其他職業至少-5~+8
推 : 大推分析 只想看結論的 就看最後一段 圖騰薩很極端160F 11/10 08:19
推 : 實用161F 11/10 08:36
推 : 好文必推162F 11/10 08:54
推 : 傻滿就是RNG低的部份比其他職業低,高的也比別職低.163F 11/10 09:08
→ : 浮動大卻得不到該有的風險.
→ : 報酬
→ : 浮動大卻得不到該有的風險.
→ : 報酬
推 : 高的哪會比別職低 轟雷=2+1費火球 巨牙=3費32+34166F 11/10 09:13
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