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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-21 05:35:10
看板 ToS
作者 Erich (Erich)
標題 Re: [心得] 技能升級總論
時間 Mon Apr 21 02:22:37 2014


※ 引述《luke2 (BG行者)》之銘言:
: 一. 有效率的練技能方式
: 依照表(一)
: 技能等級 所需技能經驗 累積技能經驗
:        1            0            #
:        2           16           16
:        3           19           35
:        4           50           85
:        5           75          160
:        6          300          460
:        7          500          960
:        8         1800         2760
:        9         2500         5260
:       10         3000         8260
:       11         3000        11260
:       12         3000        14260
:       13         3000        17260
:       14         3000        20260
:       15         3000        23260
: 我們可以得到下列等式
: 5+5*5=7
: 8+8*2=10
: 10+10*1=12
: 10+10*2=15
: 這些數字是什麼意思呢? 我舉5+5*5=7為例
: 技能等級5的累積技能經驗為160 技能等級7的累積技能經驗為960
: 而160*6=960
: 因此 如果我把六張同技能的卡都練到技能等級5
: 將另外五張餵給其中一張(主卡)的話 主卡的累積技能經驗將為160+160*5=960
: 對應到技能等級7
: 同時有五次的升技判定 因此最後的結果將為技能等級7~10的主卡

針對這段我想提出一點自己練技時的經驗與看法。

就是現在大家普遍所認知的:(1) 三張技能等級8 = 技能等級10

                          (2) 三張技能等級9(或兩張技能等級10) = 技能等級12

                          (3) 三張技能等級10 = 技能等級15

以及 (1) + (3) 所衍生出來的:(4) 九張技能等級8 = 技能等級15


先說我的結論:這四種練法,全都只是便於計算,而非效率最佳的方式。

因為這幾種練法,顯然不(夠)符合累積複數張相同卡片練技的核心理念:

『在短時間內將特定卡片的技能等級衝到最高』

否則,所有的卡片你都只需要各一張,不同卡片湊一隊一起出場練,

最終全部滿技的總回合數也是相同的。


先講其中比較簡單的(2),5260*3 = 15780 (或8260*2 = 16520)> 14260

明顯場次溢出,都浪費白打了。


(1)的場次溢出問題並不嚴重,2760*3 = 8280 > 8260,20回合基本上可以忽略,

但(3) 8260*3 = 24780 > 23260,浪費1520回合,除以三張卡,等於你白打了約507回合

以2-5體半(7回合)為例,是73場共292體力,以及你的時間。

(4)稍微多一點,76場共304體力,以及你的時間。

且(4)即便不考慮溢出回合數,它跟直接帶3+1的卡片練8260回合比,根本沒有比較快。

但你要花體力、時間甚至吃石多打六張卡,完全是在做白工。


而(1)、(3)、(4)最大的問題在於,塞了一張其他卡,雖然總回合數不會因此浪費,

特定卡片的練技速度就不是最快的。

一次帶三張,哪可能比一次帶四張或五張來得快?

講到這邊,應該有人忍不住要幹譙我了

「媽的你這不是在講廢話嗎?要不是技能回合數沒有經驗條,我何必這麼麻煩?」

所以我現在要講的就是『如何精確計算卡片的累積回合數』


我嘗試過幾種方式,像是土法煉鋼正字統計法,打完一場劃一次。

我當時一定是腦袋裝屎才想到這個,打不到五場就直接放棄。


或是友情點數統計法,先紀錄開始打之前的友情點數,打完n場後的數值

扣掉一開始的數值再除以10,以此計算出打過的場數,

但顯然不實用,光是要選本日有點數的隊友就很浪費時間,

更別提吃幾顆石頭後,上百人的好友名單就全用完了。

也有想過乾脆全部選冒險者,最後數值除以5,但打完後常常會不小心對不想要的

代表送出邀請,還要刪實在很麻煩,放棄。


後來一想,既然連不穩定的友情點數都拿來計算場次,

我何不用每個關卡固定的經驗值呢?


步驟如下:

1. 準備好你現在要衝的四或五張相同卡片,一般來說是四張,

   如果你擁有用不完的三太子好友,那可以準備五張。

   以穩定累積回合數、不拼人品的前提下,這是最有效率的數量。

2. 把該張卡片最高技能等級的回合數(e.g. slv 10 = 8260)除以4或5,

   以帶四張來說的話需要2065回合,再比對回合數與技能等級的對照表,


   找到不高於該數值且最接近的一個等級,以本例來說是技能等級7(960回合)


   到達目標回合數尚須1105回合。

   (其實跳出技能等級7時可能是960~966回合之間任何一個,但這數值太小我就

     直接忽略,很在意這幾回合的人可以直接用2065回合跳到步驟4.開始做)

3. 準備好你的隊伍,開始刷,到全體技能升到7之前都不用作任何計算。

4. 當全體技7之後,紀錄你當下的人物經驗值(e.g. 12345 / 50000),以及你接下來

   要刷的關卡經驗值(e.g. 2-5 7 round/ 137 exp),我在此以無公會加成為例。

   1105回合除以每場次7回合為157.857......,無條件進位算158場。

   158*137 = 21646,再加上當前經驗值12345,最後答案為33991。

   也就是說,當你只打2-5打到經驗值33991的時候,就可以開始四隻互吃。

   注意:當開始計算後,不能打其他任何不同經驗值/回合的關卡,以免造成數值錯誤。

   但通常來說,假日之外沒那麼多時間讓你連刷158場,這時候就需要先結算經驗值了。


   假設現在經驗值打到25908 / 50000,把當前經驗值扣除先前紀錄下來的經驗值。

   25908-12345 = 13563,再除以2-5的關卡經驗值137等於99,這是你今天刷的2-5場次

   99場次*7回合 = 693,這就是你今天努力的成果。


   1105-693 = 412,兄弟,你只要改天再刷412回合就滿技了。

*結算時切記要把經驗值換算為場次,最後再換算成回合數作紀錄。

  因為若直接用經驗值差額或場次差額紀錄,假使下次刷的不是2-5,可能是1-3或3-5時

  你的累積回合數記錄會整個亂掉。

   同樣需要提前結算的還有一種情況,就是體力一堆,經驗值卻再打一場2-5就升級了,

   這時請先完成結算,再去打一場高耗體高經驗的關卡升級,再從下一級的現有經驗值

   開始計算。




接下來也有人可能會問「如果我的四張卡片技能回合數不同步怎麼辦?」

其實這也不難解決,以我之前練過的例子來說。

我有一堆友抽跟六封打到的、完全沒出場過的二星安多,還有薩魯曼任務送的五星安多,

後者被我先灌滿等級放進馬妲出場練到技7,當時我打算把她練到技能等級10再解放。


五星安多直接視為技7最小值(960回合)

(8260-960)/4 = 1825

*不過當時犯了一個錯誤,應該把五星安多一起繼續帶著練,

  當時我是四隻小安多刷1825回合,互吃進化五星後再給滿級五星安多吃,

  回合數沒有浪費,但多浪費了一隻小安多。

因為我的習慣是,沒急用的卡都先刷到技7然後當倉管,所以這個數值基本上是蠻準的。

但如果今天你的狀況是,技7後又帶出場很久但也還沒昇8。


這時候一樣先假設她是960回合,刷了300回合後四隻應該分別是1260/300/300/300,

離目標是[8260-(1260+300+300+300)]/4 = 1525回合。

但這時候五星安多跳了技能等級8,就直接把1260修正為2760,

[8260-(2760+300+300+300)]/4 = 1150,就得出正確的剩餘回合數了。

當複數卡片回合不同步的情況只是計算繁瑣一點,但方法是一樣的。

技7以下就算四張都不同步,也很容易交叉比對算出正確的數字。

如果技能等級7以上太多張,回合數區間太大,

技能等級上限又只有10時,就必須估算會不會造成溢出。

可能必須減少卡量塞別組一起練,雖然這有違先前所說

『在短時間內將特定卡片的技能等級衝到最高』的核心理念

但畢竟溢出是完全浪費做白工,放別張練還是是Z>B。

若技能等級上限為15的話,四張要刷5815回合,每張都要技9以上,空間很大不難抓,

只是需要花點時間而已,不太需要擔心溢出,

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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398018164.A.2A7.html
mody:經驗值法感覺不錯用哦~1F 04/21 02:27
roder:你這個只是理想 實際上很難做到這樣2F 04/21 02:28
roder:舉例來說 熱門的雙魚和杜門 你有四隻會真的拿去互吃嗎??
roder:石抽卡要重複四張 我包包裡看了一下只有EJ龍或巨象而已
基本上你舉雙魚山羊就是兩碼事了。

假設我今天想留四張,那我就是帶四張出場打14260回合,

然後包包多了四張滿技蓄能,很不方便。

如果我今天有四張,只想留兩張,那就是帶四張出場打7130回合然後兩組互吃。

有人會呆得把卡吃到低於自己想保留的數量嗎?

spellcaster:你舉那個例子已經超過他要討論的範圍了5F 04/21 02:30
spellcaster:這篇的前提就是你要練來互吃 討論之外的東西沒意義
greentight:同意樓上7F 04/21 02:31
roder:所以我才說是理想阿 實際上你要練技的往往手上只有一兩張卡8F 04/21 02:31
hatedog5566:是很難 但並非不可能 例如天蠍這種 很多人包包都有千9F 04/21 02:32
實際做過你會發現其實不難,因為計算的動作只有刷之前跟刷之後要做。

而且技能等級上限15的還比上限10的簡單,因為離上一級的技能臨界點更近。

spellcaster:一點都不理想 地獄 封王 妹子 遊俠 都可以這樣練上來10F 04/21 02:32
hatedog5566:年暗狗*2(以上)11F 04/21 02:32
roder:這套理論目前唯一適用的只有申公豹12F 04/21 02:32
單雙週任務王、地獄級(封王要看空間),遊俠、主角、妹子。

只有申公豹?

hatedog5566:技能一樣比卡片一樣的難度降低了不少13F 04/21 02:32
spellcaster:只要副本出給你刷的這篇都有用 真的不用太挑14F 04/21 02:32
roder:單雙周任務很多人是直接吃石打卡賭機率 而不是吃石練技能15F 04/21 02:35
我的前提就是不拼運氣,老老實實累積回合數。

只是針對技8*3 = 技10、技10*3 = 技15這理論提出改正而已。

而上面這理論也是建立在累積回合數之上,跟你說的賭機率一點關係都沒有。

spellcaster:前提就是1.要練來互吃 2.(吃石)練技能16F 04/21 02:37
spellcaster:除此之外都不用在這篇討論 因為你就沒有要練來互吃
dave9898:其實那些算法更多時候是用在史萊姆地獄的18F 04/21 02:38
史萊姆地獄反而不用算回合數吧,生產那麼容易,技7以後都嘛拼人品。

spellcaster:雙魚不互吃 想打卡直接賭 那看這一篇也沒用19F 04/21 02:38
prn258:目前正在練 不過我應該不會去算 五隻技8後拿掉一隻換其他卡20F 04/21 02:40
roder:原本就是在講史萊姆地獄 原PO要討論效益最大化21F 04/21 02:41
roder:那我當然要問那些卡需要考慮效益最大化? 很明顯是非常少的
prn258:新加的可以練個2500回 剩下四隻升9後 99998 餵下去15(申公)23F 04/21 02:42
spellcaster:很簡單啊 不適用的卡就不需要看這篇 能用到的就有用24F 04/21 02:43
dave9898:史萊姆地獄效益最大化就不用考慮這篇了吧25F 04/21 02:43
spellcaster:跟少不少一點關係都沒有 你要互吃這篇就是會有幫助26F 04/21 02:43
dave9898:你會把史萊姆帶到技能等級8~10嗎?正常人都是用吃的吧27F 04/21 02:44
ksbjo852:屎萊姆地獄技7,以上我都直接賭人品。28F 04/21 02:44
spellcaster:這範圍已經限定在你要練好幾張互吃升技了29F 04/21 02:45
luke2:其實我從來沒用過10+10*2=15這條XD 我認為9+9*3=14+比較好30F 04/21 02:45
dave9898:我第一次推指的算法是指看技能等級的部分9*3=12那邊31F 04/21 02:46
噢,我懂你意思了,就亂吃堆滿三張技10中史進化互吃 = 滿技15雙子 / 燃燈 /太公。

但我指的是精華區z->10->4->10,之前門神發過的那篇。

他自己也說那只是心理因素,但還是一堆人奉為圭臬。

我還記得之前光遊副本出的時候,有人說要打36張練滿四隻......

阿幹麼不直接四張帶23260回合就好。

luke2:會差2200Battle左右 2200/4=550 對我來就是兩顆半石頭的亮32F 04/21 02:46
這對我來說也是一種感覺問題,不在於省不省石頭。

之前忘了在哪篇文中看人說過,他練技喜歡「保證取物」的感覺,我深表同意。

賭人品拼到了是很爽,失敗了只有幹而已。

而且自己手動練滿的比較有成就感XD

spellcaster:你要再說能適用的卡很少也是很奇怪 他探討的是方法33F 04/21 02:46
ksbjo852:妹子游俠這類吧,打的到但機率又不高34F 04/21 02:47
spellcaster:也不一定妹子遊俠 只要某張卡夠拿來互練就可以35F 04/21 02:48
roder:我又沒說這篇理論是錯的 我只是要問實際上如何應用?36F 04/21 02:49
roder:結果一直跟我跳針說這是方法 那我也懶的討論
前陣子練的,安多跟鄧肯(其實還有依登,只是忘了拍)

安多
http://imgur.com/0fR1C1b(翻照片才想起原來當時想錯,多用了一隻安多,
[圖]
 
                          小隻的四隻互吃,進化再給五星,但回合數是沒算錯的)
http://imgur.com/byvxThF(沒拍好,這應該是技9)
[圖]
 
http://imgur.com/vqABVgq(小隻的互吃完進化五星餵給滿等的)
[圖]
 
http://imgur.com/CPSw6iP(滿技)
[圖]
 

鄧肯
http://imgur.com/bR6JmQo(還沒練滿的時候,這邊可以看到就是技能不同步的狀況,
[圖]
 
             四星鄧肯的回合數也比隊員2、3號的二星多一點,
             2、3號同步,隊員4是新抽的,所以共三組)
http://imgur.com/pXcnwG7(四隻累計2065回合)
[圖]
 
http://imgur.com/6VSiX5k(二星餵給四星)
[圖]
 
http://imgur.com/lNjE7Ng(滿技,不要靠杯我手殘)
[圖]
 

ksbjo852:4火妹1妖狐,都技7之後在加100場2-5 戶吃可以得到一隻滿38F 04/21 02:53
ksbjo852:技四星火妹(?)
spellcaster:實際上如何應用? 啊就你要練技互吃的時候40F 04/21 02:54
spellcaster:他本來整篇都是在修正方法 到底誰跳針
spellcaster:你有3~4張可以允許互吃就可以應用 有很難懂嗎
RaiGend0519:我剛抽到第四張易經……43F 04/21 02:58
a9711210:方法都擺在這邊了 用的到的人自然會去用44F 04/21 02:58
motoman:這方法不錯啊 ...又不是只有要練封王45F 04/21 03:01
motoman:紅心 貪婪 甚至薩肥 只要卡片塞的下
motoman:就可以用這方法
creamdancer:大樹就來這樣練好了XDDD48F 04/21 03:06
motoman:這方法是可以特化的 比方說放不下四張大樹 可以兩大樹49F 04/21 03:07
luke2:空間太大的地獄王很難...50F 04/21 03:08
motoman:+兩女王  把四張女王大樹拆成放得下的兩組來練51F 04/21 03:08
motoman:練技最困難的是不知道何時升技的沉重感 這方法把回合數
motoman:量化了 讓人刷起來比較有目標 個人覺得很不錯
你說到重點了,看不到經驗條,就自己想辦法做出來,這就是我的想法。

另一個放不下拆兩組的概念也可以應用在卡不夠四張、不急著滿技上場的卡片。

像我上面提到忘了拍的依登其實就是用2水妹(slv 11&1)+2依登(slv 8&1)練出來的,

因為水妹跟依登都是之前拼人品吃到昇技,也很少帶出場,所以可以很精確的估出

14260+0跟2760+0的起始回合數。然後因為依登只有技10所以她先好XD

不過其實水妹就不需用這篇的計算法了,因為技能11->15剛好是12000回合,

所以兩隻一起帶到大水妹技13就可以互吃了,如果中途又打到別張再用交叉比對法即可。

allen79119:其實這篇就是教你  用人物經驗值量化技能回合 的概念54F 04/21 03:11
allen79119:個人覺得還不錯
Ethric:用陪練會很簡單.像你要是打算練四隻卡拼成lv10滿級的卡56F 04/21 03:19
Ethric:然後打算回合拼成差不多lv9.剩一級拼人品.那用5260/4要練
Ethric:1315回合.拆成2隊放新卡練到lv7再換一張練到lv6.就很準了
weigod:概念很不錯阿給推 但我懶得算orz59F 04/21 03:23
Ethric:數字可能一時舉例不好.大概算準.lv7是很好的標的.反正很多60F 04/21 03:24
jameskoko:這篇重點不就是如何記錄經驗 哪有啥好不好練的 不都一樣61F 04/21 03:24
Ethric:卡容易取得的都是用3張練到lv7再跟lv1混著互吃62F 04/21 03:24
你這還是屬於拼人品的範疇,我的前提(以及技8*3 = 技10、技10*3 = 技15的)

都是完整累積回合數。

因為我選的卡(主角)是有即戰性需求的,要滿技才解放。

所以我不想要吃完只剩一張技9還要龜完他3000回合,我寧願四張帶著多打700回合。
s975091855:最實用就主角了  常常友抽一桌麻將的鄧肯莫莉有事做了X63F 04/21 03:42
s975091855:D
※ 編輯: Erich (115.82.47.123), 04/21/2014 04:31:08
wolf3997:推量化方法,不過很懶紀錄,沒事就刷65F 04/21 04:33
versitility:思維清晰,文章通順,給推66F 04/21 05:09

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