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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-18 20:51:47
看板 PathofExile
作者 bnn (前途無亮回頭是暗)
標題 [翻譯] 地圖map資源管理
時間 Thu Apr 18 05:54:16 2013


感謝版友分享forum上的好文章。正好在想寫有關的分析前看到,就只要翻譯就好了。

原文連結:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/335626

(更新至4/18,完成到lv70的map)

Map Management Resource by Lyralei




    開始刷圖或閱讀本篇文章之前,請保持心情愉快(?)並以開放的態度面對;畢竟每

個人人品不同,有時候出一堆渣也要習慣。就算是本篇中提到的建議,也只是作者或少

數人的心得實驗結果,對於不同build或是不同玩法不會100%通用。同時隨著更新後不

同裝備不同技能組的變化對於end-game內容也可以有極大的差別。


知道自己的極限

    手上的通貨(currency)除了投資在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10個

chaos,我想應該是不會全部下去骰一張金圖的。

我該花多少在一張圖上?

    這問題和你目前的map量有關。當你只有幾張66map時,你可能會想骰一些比較多掉

落的詞綴以確保下一張66map或更高等的圖;當你有打不完的67-68map時,66map可能會

隨便骰骰或乾脆賣掉。以下是這篇文章中對不同等級map的建議:


    66 - Trans/Aug/Alt
    67 - Trans/Aug/Alt,偶爾可以Alc
    68 - 可以開始Alc;某些圖可以Alt到好詞綴後用Regal
         可以考慮(不建議) chisel/Chaos,除非非常難打
    69 - Alc,除了某些圖用Alt/Regal

    70 - Alc,偶爾Chaos到比較好的屬性/掉落量
         如果本來掉藍圖可以考慮Scourge。適量的使用chisel
    71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal
    72+  尚未更新,不過Chisel/Alc/Chaos到好屬性是基本款。
         高級圖可以考慮Alt/Regal/Exalted

    量力而為!


地圖的基本知識

    -怪物種類是隨機的
    -Pack Size(一坨怪物的量)是隨機的
    -某些詞綴在會在特殊地形或特定地圖發揮不良/效果特別良好
    -Extra Damage as X (額外X 傷害) 只作用在物理攻擊而不作用在法術上
    -白怪掉的ilvl就是地圖等級;藍怪+1;黃怪+2
     (i.e. ilv79目前只有lv77 map黃怪噴得出來)

    -打到地圖的機會只和這張圖的Quantity有關;和裝備或組隊的IIQ無關。



詞綴分析

┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐
│前綴        │掉落量│屬性                        │評價                  │
├──────┼───┼──────────────┼───────────┤
│Armoured    │   6 %│30%物理抗性                 │                    │
│            │      │                            │                      │
│Burning     │  12 %│80-100%額外火傷             │★★                  │
│            │      │                            │                      │
│Capricious  │   8 %│怪物是Goatman               │                    │
│            │      │                            │                      │
│Ceremonial  │  12 %│很多圖騰                    │★★★                │
│            │      │                            │                      │
│Deadly      │  18 %│25-35%怪物傷害              │★★★★              │
│            │      │                            │                      │
│Emanant     │  12 %│怪物是遠距類                │★★★                │
│            │      │                            │                      │
│Enraged     │  15 %│每30秒獲得1-3 Frenzy charge │★★★                │
│            │      │                            │                      │
│Fecund      │  12 %│25-35%怪物血量              │★★                  │
│            │      │                            │                      │
│Fleet       │  23 %│20-25%怪跑速、攻速、高施    │★★★★★            │
│            │      │                            │                      │
│Freezing    │  12 %│80-100%額外冰傷             │★★                  │
│            │      │                            │                      │
│Grounded    │   6 %│+75%怪物電抗                │                    │
│            │      │                            │                      │
│Incombustile│   6 %│+75%怪物火抗                │                    │
│            │      │                            │                      │
│Labyrinthine│   0 %│迷宮(室內地圖)              │★★★★★            │
│            │      │                            │                      │
│Massive     │   0 %│地圖變大20-50%(室外地圖)    │★★★★★            │
│            │      │                            │                      │
│Mirrored    │  12 %│反彈20%元素傷               │                    │
│            │      │                            │                      │
│Molten      │   6 %│+75%怪物冰抗                │                    │
│            │      │                            │                      │
│Multifarious│   6 %│更多種(3)怪物               │                    │
│            │      │                            │                      │
│Overlord's  │  11 %│Boss +25%攻速+30%傷害       │                    │
│            │      │                            │                      │
│Punishing   │  12 %│反彈20%物傷                 │                    │
│            │      │                            │                      │
│Shocking    │  12 %│80-100%額外電傷             │★★                  │
│            │      │                            │                      │
│Skeletal    │   8 %│怪物是骷髏類                │★★★★              │
│            │      │                            │                      │
│Slithering  │   0 %│怪物是海妖類                │★★★                │
│            │      │                            │                      │
│Splitting   │  12 %│2-4額外投射物               │                    │
│            │      │                            │                      │
│Twinned     │   6 %│兩個Boss                    │★★★                │
│            │      │                            │                      │
│Undead      │   8 %│怪物是不死類                │★★★★              │
│            │      │                            │                      │
│Unwavering  │   8 %│怪物不會被Stun              │                    │
│            │      │                            │                      │
│Vilainous   │   8 %│怪物是盜賊類                │★★★★★            │
└──────┴───┴──────────────┴───────────┘

    說明:這裡的評價和難度不是直接相關;不同build對不同詞綴的難度認知不同。


    Fleet - 怪物跑速攻速高施對防禦夠高的玩家不太是問題;23%是很肥的掉落量。
    Labyrinthine - 某些圖幾乎是必帶這字根才能發揮其價值。
    Massive - 配上好的字尾會讓怪的量多很多(i.e.掉的更多)。

              不額外增加地圖難度,地圖尺寸變大可達2倍,除了時間。

    Vilainous - 盜賊通常不強,怪物量又很大。適合" of Hordes"字尾。

    Deadly - 和Fleet類似;玩家夠硬的話18%也很肥。
    Undead/Skeletal - 同樣是8%比其他字首簡單多了。柿子挑軟的吃吧。

    Enraged - Frenzy Charge有一定的危險性
    Ceremonial - 圖騰算是不上不下的屬性;12%不錯,但是有時候會很噁心。
    Emanant - 遠距怪一般來說都比較軟皮;顯然不適合配額外投射物字根。
    Twinned - 兩個Boss更多的掉落總是好的。除了像兩隻Piety之類的...
    Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%額外掉落有點虧。最好配合加藍怪字尾。

    額外火冰電傷、額外血量 - 有點痛,12%算是不錯而已。

    Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要問。
    Overlord's - 一般來說高等圖很強的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到這個。
    Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反傷反到死,BJ4。
    Capricious - 好像沒多少人喜歡Prisoner's Gate外面跳來跳去那群Goatman。
                 同樣8%又不比盜賊/骷髏/不死都是一大群的。
    Multifarious - 更有機會骰到你討厭的怪。
    +抗性/+物抗/免暈 - 怪物抗性變難打了或打得比較慢,報酬又只有少少6%。


┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐
│後綴 of       │掉落量│屬性                        │評價                │
├───────┼───┼──────────────┼──────────┤
│Balance       │   9 %│Elemental Equilibrium       │                  │
│              │      │                            │                    │
│Champions     │   3 %│20-50%額外藍怪              │★★★★★          │
│              │      │                            │                    │
│Commanders    │   3 %│20-50%額外黃怪              │★★★★            │
│              │      │                            │                    │
│Elemental     │  17 %│Lv15 Elemental Weakness詛咒 │                  │
│      Weakness│      │                            │                    │
│Enfeeblement  │  18 %│Lv15 Enfeeblement詛咒       │★★★              │
│              │      │                            │                    │
│Exposure      │  15 %│-15~25%最大抗性             │                  │
│              │      │                            │                    │
│Flames        │  15 %│燃燒的地面                  │★★★              │
│              │      │                            │                    │
│Hemomancy     │  15 %│血魔法                      │★★★              │
│              │      │                            │                    │
│Hordes        │   0 %│+20-50% Pack Size           │★★★★★          │
│              │      │                            │                    │
│Smothering    │  30 %│回血/魔/ES 速度50%          │★★★★★          │
│              │      │                            │                    │
│Stasis        │  30 %│沒有回血/魔                 │★★★★            │
│              │      │                            │                    │
│Suffering     │  18 %│每秒16.66-33.33混沌傷       │★★★★            │
│              │      │                            │                    │
│Temporal      │  27 %│Lv15 Temporal Chains詛咒    │★★★★            │
│        Chains│      │                            │                    │
│the Warlord   │  15 %│Lv15 Warlord's Mark詛咒     │★★★★            │
│              │      │                            │                    │
│Vulnerability │  18 %│Lv15 Vulnerability詛咒      │★★                │
└───────┴───┴──────────────┴──────────┘

    Champions - 藍怪一般都很多,更多的藍怪會掉更多。

    Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地圖很窄會影響怪量。
    Smothering - 不適合和反傷一起出現;其他都很好。30%實在是很多。
                 Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解決。
                 (譯註:招喚/RF顯然不是很喜歡)

    Commanders - 也不錯,但黃怪一般較少。但是黃怪在76+ map會給你ilv78+的裝。
    Stasis - 不回血/魔更難一些,最好有Warlord's Mark詛咒補充藥水量。
    Suffering - 一般來說不難,CI當然。多喝水一般都可以解決。
    Temporal Chains - 爭議性高;27%掉落很多,但效率實在很差。尤其是Maze。
    Warlord - 難度中等,報酬15%也中等。

    Enfeeblement - 效率下降,雖然報酬不錯。
    Flames - 除了招喚以外都算簡單又好賺的字尾。爆炸流招喚也還好。
    Hemomancy - 顯然CI只能洗掉血魔法。點了BM的根本沒差就賺15%。

    Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和Goatman一起的話。18%報酬還可以。

    Balance - EE除非本來就有點或是物傷流,不然都有點麻煩。

    Elemental Weakness - 除非本來就爆抗,不然17%報酬可能不值。
    Exposure - 減最大抗性上限算是難度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗
               掉比較好。(譯註:招喚表示小心點根本沒差)


地圖管理

    此處列出每張map的基本特性,並簡單給出適合或不適合的字根。同樣的,對於不同

的build難度可以差很多,請根據自己的玩法及能力決定。有些地圖沒有Maze就浪費了;

有些地圖天生就小Massive不見得賺;雙Boss如果是Piety只會頭痛...等等。


(原文施工中)


====

以上正文結束。

--
我們,在這世界都是孤獨的個體。或許並肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。終究
要轉彎走向不同的歧路,沒有誰可以永久陪伴。但在短暫的交會時,綻放出溫暖的光輝,
照亮了彼此永恆的孤寂。

你要學會別離的沈重,才能夠了解重逢時的欣喜若狂,和永別時巨大的哀傷。
                                                                --《禁咒師》

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◆ From: 171.64.99.233
fff417:迷宮評價這麼高阿 我每次都洗掉沒打過 看來該試打看看1F 04/18 05:58
    適合Maze(Labyrinthine)的地圖: (在下面每張map的評價,施工中)

    Lv66 - Grotto、Overgrown Ruin  (Crypt沒變大很多)
    Lv67 - Sewer、Thicket
    Lv68 - Spider Lair、Vaal Pyramid (譯註:強力推薦這兩張,Maze一出變兩張)
    Lv69 - Overgrown Shrine、Tunnel
    Lv70 - 都是室外圖

    適合Massive的地圖:

    Lv66 - Dried Lake、Dunes
    Lv67 - Arcade、Cemetery、Wharf(本來很小)
           不適合:Arsenal(地形超爛再變大會更累)
    Lv68 - Springs
    Lv69 - Spider Forest
    Lv70 - Bog、Graveyard、Pier

    目前譯者只打到68圖所以其他無法評論。

    另:量力而為!66-68圖為了Maze/Massive洗到40 Alt算虧吧。
petersos80:原來我都把5顆星的洗掉了....不能單純看Q阿 Q Q2F 04/18 06:05
iljapan61:3F 04/18 06:33
hanann:實用給推4F 04/18 06:38
mko15912003:超讚地圖綴詞解析,偏愛打packed size感覺比高IQ有用5F 04/18 07:41
fantasy361:超實用推6F 04/18 08:25
clou:推7F 04/18 08:45
Mues:推!!8F 04/18 08:52
onemore:板主M9F 04/18 09:04
skugin:個人很討厭enfeeble= = 遇到超硬的像帝國兵或石頭都很頭痛10F 04/18 09:41
willy0324:UD地圖其實挺煩的 死靈法師搭配骷髏法師其實有點危險11F 04/18 09:58
willy0324:特別是有種死靈法師會放元素詛咒的...
willy0324:然後75%單抗這個其實如果屬性錯開我覺得沒這麼差
    是的,本文和譯者都有強調,不同詞綴難度對於不同build其實看法不同。

    需要聲明的一點則是:這裡的評價不完全等於詞綴難度。

    以75%單抗為例,如果沒有衝到主攻技難度和效率完全不變。但是這樣就占掉了一個

字首卻只給你6%的獎勵。以66map當然沒差;斷了圖就fus再買一張。但是當你打高等圖

這個字首可以換成18%的話你就有更多機會拿到下一張同等級的圖。73map可以貴到接近

5gcp左右的價格,不斷圖這件事就已經是很高的報酬了。

    所以高%的一般都有不錯的評價;非高%的通常是大量增加掉落基數才會有好評。

    這也就是雙Boss評價普通的原因:作者是以高等圖的眼界來看的。6%算是很差的掉

落,而Boss通常掉一堆黃黃藍藍然後就斷圖了。然後高等圖Boss又難打。不然低等圖雙

Boss的評價不止於此。
Kuoooo:推!14F 04/18 10:38
chaby19913:食用推15F 04/18 10:38
jasop:剛打一張72感覺還不錯 實用推16F 04/18 11:23
Kuoooo:常常按到Spider Lair的MAZE 昨天打一場IQ3%的 都是帝國兵..17F 04/18 11:53
rabbit95901:推推18F 04/18 11:54
sice1101:不推不行阿!!19F 04/18 12:15
diablo0227:大推!!!!!! 先拜再說20F 04/18 12:42
rusa:寫的不錯..不過還是要看build來決定.好打的怪多打起來超爽21F 04/18 12:48
Lin40433:實用推22F 04/18 13:08
kevinfu0302:好棒 推23F 04/18 13:29
※ 編輯: bnn             來自: 128.12.136.249       (04/18 15:08)
TITANCHIU:可以M起來吧24F 04/18 16:36
ericinttu:0.10.7 更動12項掉落量25F 04/18 17:04
nickxd:推26F 04/18 18:08
yalo:實用 推推27F 04/18 19:33

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※ 看板: virsey 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 214 
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