※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-12-14 04:33:08
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 波比的近期出路
時間 Thu Dec 13 14:13:59 2012
因為沒有[討論]所以就只能[閒聊]了
以目前來說
個人覺得 JG>TOP>MID>雙人>SUP
首先說JG吧
沒錯的話是過去S1勉強可以JG的角色
靠的是W 同時加15物攻與物防(打人或被打就能持續疊呢)與被動減傷
符文與天賦部分 試了蠻多套 以點通用40G為目標的
基本上都能 帶獵刀+水精靈藥 打完第一輪小怪群+雙BUFF+第2輪3狼4鬼
會去後剛好能買靈魂石+鞋 還能帶紅BUFF去GANK
不過第一輪是有被對面來反野而死的危險就是了
不過第一輪是有被對面來反野而死的危險就是了
(不過要是他來的時機不對 被钉上牆 死的可能是對面)
以下是使用符文
紫-普攻吸血*3 紅-固定攻速*9 黃-固定物防*9 藍-成長魔防*9
以效益來說 9 5 16的點法不錯 就是第一輪有危險
攻擊點AS下去與物穿8% 防禦的堅忍只點1 通用則是點出財富2 吸血主義1 符文祝禱
要保險點的話
放棄攻擊系的9點 改到防禦與通用 0 7 23
補滿堅忍+吸血主義後
同樣是打完第一輪小怪群+雙BUFF+第2輪3狼4鬼 把剩下的水精靈藥喝完 還約有半血能帶
雙BUFF去GANK
由於被動的關係加上初期大家爆發傷害都不高 是能GANK 換血一下 立刻回補
就是少了8%物穿 之後的DPS會比較差
之後再看狀況 選擇閃耀劍 還是 蜥蜴長老的戰魂
閃耀劍對剛出的當下GANK 即效性較高
但是由於三相被NERF 而不上三相被動無法成長
再過不久的時間點下 蜥蜴長老的戰魂DPS會比 閃耀劍高
這部分的抉擇蠻困難的 基本上前面有GANK到人頭 出閃耀是可以考慮的
沒有的話 一個問題是 要不要賭出閃耀能GANK到人頭 帶起風向
特別是出的時間點是有可能出現小龍戰的
之後不上三相 能選擇上 寒冰霸拳
不過跟JG時的出裝 沒甚麼相乘性(除非出CDR等裝備)
而蜥蜴長老的戰魂 再補十字稿時 就能立即加快打野速度
同時以1600換50AD的C/P值來說 是比爆風之劍高 還附加真傷被動
再往下的時間點 差不多快進入小會戰期(或是已經進入了)
彎刀同時提供了CC與吸血 能在野區混很久 並隨時準備參加小會戰
但是要是出閃耀又沒人頭的話 這段期間會有點卡 放棄閃耀的話就還好
蜥蜴長老的戰魂>彎刀>殞落王者之劍 開R去抓人的穩定度很高 中間也可以補個反曲或短
刀 補強DPS
攻速的部分
刺針劍
即效性很高 同時提供的攻速與CDR 但是往上升西風匕首的空窗有點大 但是C/P值不錯
神聖之劍
小裝的即效性偏低 但是升上去瞬間就有機會發出 超強的 QAQ 終結技!
Q >100%爆擊 的法傷
AD以當時的出裝不同 而不同 但應該都有130 UP
附加Q5 100法傷 額外8%生命 R3 40%增傷
沒有魔防的軟皮 很可能就半條血就沒了!
A >由於時限3秒3下 而Q要CD所以不打白不打
Q >這就有點難度 其中一個問題是CDR夠不夠
藥水+藍BUFF = 30%CDR 4S >> 3S
但是時限只有3秒 所以還是要有更高的CDR
剩下的CDR 一個選擇是鞋子(放棄攻速)
另一個是850G拿 燃燒寶石 或是 在1250的 刺針劍
這部分就要跟彎刀的部分有點衝突到 而要取捨
否則就是以會出這為目標 修改 藍符文的配置
否則就是以會出這為目標 修改 藍符文的配置
一旦完成條件 就能放出 讓對手看到就會 QAQ 的 QAQ 終結技!
基本上兩到三件大裝出來後 就該考慮上GA 而終端裝的模式蠻多的
不過不太會出防裝 除了GA外+視界之石外 就是再補一個血裝
基本上 出裝路線蠻固定的 不過裝備變多 依戰況也多了很多能應變的出裝法
TOP部分
說實話 這部分我沒甚麼機會碰到 大略只碰了幾場 多時的時間是去JG的
不過還是提出點意見來討論看看
目前實驗用的天賦 是1 8 21 與 9 21 0 攻擊系的還在研究
不過目前用起來都不太好用就是了...
這部分交給有經驗的人提出吧
到S3雖然 初期出裝的選擇變多
不過波比 仍然是個蠻吃重藥水的英雄 初期免不了要多帶幾水出門
但是 水晶靈藥 對的波比價值 卻又有點維妙
雖然單以HP回復來看也是約3次就回本了
但是水的回血量是固定的 但是能換取得賴線時間 卻不一定是固定的
影響因素如下
1.等級
等級越高 技能等級也越高 代表換血能力也越強
紅水*1 1等技*3 2等技*2 3等技*1
而等級越低 魔量也越低 除非是能量角 或是 無消耗角
否則初期用個3-4次技能就差不多了
之後在對面回補前的每瓶紅水的換取的賴線效益都極高
(13水 互農到12分過)
2.護甲
遺憾的是 相較輸出護甲在前期的成長慢很多...
3.對面出裝
靠技能POKE的出回魔裝 或是 靠手長POKE的出AD裝
這都會影響賴線效益
所以導出結論
通常水在越低等時效益越好.一次帶越多效益越好
面對手長POKE角與非魔條型的角色則另外評估
而水晶靈藥則比較區近於 盡可能在用完3次衝能時 就能逼迫對方回補
而自己回補後再回線時 會比沒買的對手多2紅1藍 打算持續賴線則沒那麼有用
而POPPY要達到這目標基本上需要閃耀劍才行 如果放棄賢石 第2次回補時可以帶上
不過要是失利了 也會損失賢石跳的錢
再來由於黑切的關係 上路AD變多其實沒以前那麼難混(雖然我打的場次不多)
在對面上殘暴的時間 我方也能上閃耀 加上減傷被動 打一波換血並不太會輸
(此外現在要是發動減傷 波比身便會出現光暈)
在對面上殘暴的時間 我方也能上閃耀 加上減傷被動 打一波換血並不太會輸
(此外現在要是發動減傷 波比身便會出現光暈)
多數的時候也有機會在 殘暴>黑切 的空檔 殺個幾次
直上閃耀的風險太高時
可以同S2一樣 為了早點有裝出關 來出跳錢裝的
到S3有點不妙是 賢石的回血量被NERF了
從15/HP5 > 7/HP5 砍了一半 等級高以後 能在線上呆的時間相對的被壓迫了
不過價格也相對的降了100 外加基礎跑速增加與野區變化
要是點通用21 有一眼 可以推線式的吃法 三波兵後回補
要是點通用21 有一眼 可以推線式的吃法 三波兵後回補
只要尾兵能力沒太差 都可以輕易的買到賢石 不必在線上龜太久才回補
但是對上部分角色少掉的那些的那些回血 還是有影響
再補個寶珠是能補回來 但是CP比以前補回血牌低
升上去的海神斧 洗兵是很方便沒錯 可以用3連擊洗兵 (A>Q>新月)
但是這裝備對波比的會戰能力沒太大的幫助 波比只有W增加AD強化些效果
但是要強化AS實際上的效益較好 不過波比沒這類技能 只能之後靠出裝補
另一個選擇是出靈魂石 不過升上蜥蜴長老的戰魂 C/P值不太好
但是要強化AS實際上的效益較好 不過波比沒這類技能 只能之後靠出裝補
另一個選擇是出靈魂石 不過升上蜥蜴長老的戰魂 C/P值不太好
實質上的好處 大概是之後配JG吃小龍超快 不知道有沒有機會陪JG 一起吃巴龍就是了
如果可行的話還有其中的戰術價值 改天來試試好了
而三相被NERF 替代的出裝寒冰霸拳
嗯 對上以輸出為主的對手時AD時 依出裝順來說 是相當好用的
不過等黑切出來後 又是另一回事了...
這裝備提供的輸出成長 對POPPY來說不高 是有增加沒有R時的會戰能力沒錯
但是相對的 也沒有增福R效益的爆發力了
雖然POPPY法坦路線在過去就一直都是這樣
R是抓時機多撐幾秒 或是確定能抓到目標時來增傷的
雖然相較過去多了很多出裝能選擇 但是以直衝寒冰霸拳來說
我覺得還是只有逆風時才會考慮
另一個方向 則是直接放棄閃耀
以彎刀為目標出裝 取得賴線能力同時也有基礎戰力
個人在S2對特定角色 也會先出彎刀 再上三相
就目前個人的感覺是
依照對手 起手裝與出裝路線會變得非常多樣化
單以起手裝來說
1.水晶靈藥+治療寶珠+2紅水 (三波兵回補上賢石)
2.治療寶珠+仙女護符+2水 (三波兵回補上賢石)
3.長劍+2水 (3-4波兵回補 上吸血)
4.治療寶珠+8紅水 (賴多久算多久)
5.仙女護符+8紅水 (賴多久算多久 但是Q換血划得來)
之後交給有經驗的人來補充好了 我沒甚麼內容可以提出了
MID.雙人.SUP
這些就不是那麼正式 比較像是TORLL的打法了
不過在S3中AP波比 比S2時更有潛力 說部定開發後有更多機會上場
但是還是之後再討論 我想休息一下了
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◆ From: 114.46.205.196
→ :s2我可以用波比打到千七現在還是會怕有點玩不起來= =1F 12/13 14:20
→ :寒冰又有點沒攻速 爆擊問題也待解決 三項被nerf
→ :也讓他的核心裝備值得再考慮 跑速也是大問題
→ :寒冰又有點沒攻速 爆擊問題也待解決 三項被nerf
→ :也讓他的核心裝備值得再考慮 跑速也是大問題
推 :其實關鍵只有一個,那就是中路無消耗4F 12/13 15:18
推 :我覺得還是上路是沒搞頭中最有搞頭的5F 12/13 15:48
→ :沒有出路 結束6F 12/13 16:19
推 :波比只能推了~~~7F 12/13 20:20
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