※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-01-07 14:03:43
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 買二手片到底算不算傷害遊戲產業?
時間 Tue Jan 7 13:25:35 2020
如題
個人娛樂費不多
非新片就不用講了一定買二手
所以有些ps4遊戲如果不是很急著玩
就會等二手拋售再買
例如魂系列二手量幾乎都很大
或一些一輪打完就可以賣掉的rpg或動作遊戲
一直玩盜版到最後會害大家沒遊戲玩這個大家都知道
但是不是買二手片其實也是在損害遊戲公司的營收啊?
無論後面幾個人玩到,遊戲公司都只賺一片的錢
但是不是買二手片其實也是在損害遊戲公司的營收啊?
無論後面幾個人玩到,遊戲公司都只賺一片的錢
所以部分有些遊戲公司跟主機商也有一些要禁二手的動作,只是搞不太起來
例如推數位版綁帳號 或只能用一次綁主機的中文特典 或次數限制的啟動碼之類的
但另一個角度想,有二手市場存在會讓大家比較敢衝首發吧,畢竟打完可以轉手賣掉,
打的夠快甚至等於免費玩,買了不喜歡也可以拋售,不用很害怕踩雷片
所以買二手遊戲對遊戲業整體會有傷害嗎?
--
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→ : 不算 要是難脫手 一手買家可能就不會買1F 01/07 13:26
→ : 所以現在都搞數位版特價啊2F 01/07 13:26
推 : 沒必要替遊戲公司擔心3F 01/07 13:27
推 : 還好吧。日本二手店比台灣還多,也沒看到在反二手的4F 01/07 13:27
→ : 原本首發就是回本主力,他們自己就要估風險5F 01/07 13:27
推 : 不算啊,索尼任任不都活好好的6F 01/07 13:27
→ : 如果公司停產了你覺得這樣買二手還算傷害嗎7F 01/07 13:27
噓 : 盜版才會8F 01/07 13:27
→ : 你別忘記遊戲推陳出新速度很快9F 01/07 13:27
→ : 你不買二手錢也是流到其他新出的遊戲
→ : 你不買二手錢也是流到其他新出的遊戲
推 : 沒二手市場你覺得會有多大量的一手?11F 01/07 13:28
→ : 寶可夢二手市場價格超低還不是賺到歪頭12F 01/07 13:29
推 : 這問題90年代後期就有在討論了 那時候我看電擊PS還有幾家遊13F 01/07 13:30
→ : steam沒二手市場阿,還是一堆人買,特價那也是遊戲公司14F 01/07 13:30
→ : 賺
→ : 賺
推 : 主機商真硬起來就是賣綁定虛擬code BD當特典贈品16F 01/07 13:30
→ : 從現實狀況來看不算傷害吧,除非有哪家公司敢跳出來說因17F 01/07 13:30
→ : 為有二手市場所以他們活不下去XDDD
→ : 為有二手市場所以他們活不下去XDDD
推 : 二手車到底算不算傷害汽車產業19F 01/07 13:30
→ : 結果只敢網路嘴兩句二手仔 笑死20F 01/07 13:30
→ : 沒人衝一手哪來的二手21F 01/07 13:31
→ : 戲商刊廣告請大家不要買賣二手遊戲 這問題後來不了了之22F 01/07 13:31
→ : 戰不完的萬年老梗 現實就是想擋二手的廠商全死光了23F 01/07 13:31
推 : 買二手房到底算不算傷害房市24F 01/07 13:32
→ : 實況還有那種全程遊戲錄影我覺得可能都比二手市場還危險25F 01/07 13:32
→ : (?)
→ : (?)
→ : 賣垃圾的才怕沒人買一手啊27F 01/07 13:33
→ : 所以事實上遊戲開發商賺發售前面那幾波通常就能回本賺錢28F 01/07 13:33
→ : 了哦?
→ : 後面觀望仔沒什麼差的意思
→ : 了哦?
→ : 後面觀望仔沒什麼差的意思
推 : 關心遊戲公司收益前先關心自己荷包31F 01/07 13:33
→ : 吸二手煙算不算傷害菸酒公司R32F 01/07 13:34
推 : 不算,你可以去研究市場供需33F 01/07 13:34
→ : 我覺得實況比較傷34F 01/07 13:36
噓 : 房子不住建議炸掉 賣二手傷害房市35F 01/07 13:36
推 : 二手讓人更敢買一手欸36F 01/07 13:37
推 : 不算啊,今天一款遊戲讓更多人接觸,長期來看絕對說提升37F 01/07 13:37
→ : 價值的
→ : 價值的
推 : 二手菸XDDD39F 01/07 13:37
→ : 是40F 01/07 13:37
推 : 好轉手可以促進去買其他新的遊戲片啊41F 01/07 13:38
推 : 不會,開放二手市場可以讓願付價格稍低的人願意買一手42F 01/07 13:39
→ : 片(因為能轉賣),也就是更多人願意買一手片。至於願
→ : 付價格很低,只願意買二手片的人,即使禁止二手市場,
→ : 他們大概也會等遊戲上市很多年,有75% Off以上折扣才願
→ : 意購買一手片
→ : 片(因為能轉賣),也就是更多人願意買一手片。至於願
→ : 付價格很低,只願意買二手片的人,即使禁止二手市場,
→ : 他們大概也會等遊戲上市很多年,有75% Off以上折扣才願
→ : 意購買一手片
推 : 上一個想搞二手市場的叫XBOX 看看當時輿論怎麼倒47F 01/07 13:40
推 : 不過最近廠商都會跟進二手價去降價線上版,所以我也不48F 01/07 13:41
→ : 買二手了,都等線上版特價再買,反正多數遊戲我不會買
→ : 來第一時間玩,積game太多了
→ : 買二手了,都等線上版特價再買,反正多數遊戲我不會買
→ : 來第一時間玩,積game太多了
推 : 提高遊玩人數哪天買二手的玩家被圈粉變成系列粉絲續作51F 01/07 13:41
→ : 衝首發遊戲公司就賺了啊
→ : 衝首發遊戲公司就賺了啊
→ : 之前不是已經有戰過一次同樣主題嗎53F 01/07 13:41
推 : 之前明明是索軟一起說好要封2手54F 01/07 13:42
→ : 結果軟發布後被噴一波,索立刻一個甩尾還順便一起噴
→ : 結果軟發布後被噴一波,索立刻一個甩尾還順便一起噴
→ : 其實就是有影響,但是太多人買賣敢怒不敢言,繼續推數56F 01/07 13:42
→ : 位版
→ : 位版
推 : 哀鳳二手這麼好賣,你看蘋果有撐不下去嗎?58F 01/07 13:44
→ : 會傷害是一定的,不過我只在乎能不能便宜玩遊戲而已。59F 01/07 13:46
推 : 影響一定有 但是用戶太多惹不起60F 01/07 13:47
推 : 所以嵌在才一直推數位版,還有序號特典61F 01/07 13:48
推 : 拿不動產類比創業產業www 腦袋炸掉比較快62F 01/07 13:48
推 : 二手跟盜版有九成像63F 01/07 13:49
→ : 創意產業64F 01/07 13:50
推 : 介於盜版跟正版之間65F 01/07 13:53
→ : 蘋果也知道用戶都用舊手機的話新手機沒人要,所以有推66F 01/07 13:54
→ : 換購優惠R
→ : 換購優惠R
→ : 以前霹靂出租制度 就還搞了租了不用還=賣=盜版的廣告68F 01/07 13:54
→ : 結果現在還不是改成買斷制了XDDD
→ : 結果現在還不是改成買斷制了XDDD
→ : 要討論這問題,關鍵的點在於(主機的)遊戲發售後的成本是已70F 01/07 13:54
→ : 經固定了。所以今天只需要看售出量就可以決定營收。你今天
→ : 賣一片就是一片的收入,不管幾個人玩都是一片的收入。所以
→ : 開發商的要思考的問題是如何賣出更多片,而不是盜版如何傷
→ : 害市場。你會說大家都等二手,但是二手市場供需本身就是動
→ : 態的。好玩的遊戲售出多,二手也多的狀況下廠商早就從售出
→ : 回收他的開發成本了,二手的差異在於「可能少賺多少錢」,
→ : 所謂傷害會發生在這個「可能少賺的錢」讓廠商無法cover開
→ : 發費用的時候。只是今天有DLC商法延續遊戲生命,還有各種
→ : 促銷組合都可以增加遊戲售出量。你看巫師3那種售出量,你
→ : 會覺得他會被二手傷害到沒辦法回收成本嗎?你看2K那種一年
→ : 一代的遊戲會被跳水的二手傷害到嗎?但要注意二手跟盜版不
→ : 一樣的點在於盜版沒有等待的時間成本(或是很短的等待時間)
→ : ,這會吃掉很多遊戲發售初期甚至整體的售貨量
→ : 經固定了。所以今天只需要看售出量就可以決定營收。你今天
→ : 賣一片就是一片的收入,不管幾個人玩都是一片的收入。所以
→ : 開發商的要思考的問題是如何賣出更多片,而不是盜版如何傷
→ : 害市場。你會說大家都等二手,但是二手市場供需本身就是動
→ : 態的。好玩的遊戲售出多,二手也多的狀況下廠商早就從售出
→ : 回收他的開發成本了,二手的差異在於「可能少賺多少錢」,
→ : 所謂傷害會發生在這個「可能少賺的錢」讓廠商無法cover開
→ : 發費用的時候。只是今天有DLC商法延續遊戲生命,還有各種
→ : 促銷組合都可以增加遊戲售出量。你看巫師3那種售出量,你
→ : 會覺得他會被二手傷害到沒辦法回收成本嗎?你看2K那種一年
→ : 一代的遊戲會被跳水的二手傷害到嗎?但要注意二手跟盜版不
→ : 一樣的點在於盜版沒有等待的時間成本(或是很短的等待時間)
→ : ,這會吃掉很多遊戲發售初期甚至整體的售貨量
推 : 先管盜版吧84F 01/07 13:55
噓 : 去學經濟學 動動腦 你不需要發廢文85F 01/07 13:56
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