※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-12-01 11:46:54
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 日本和美國動畫電影的模式差異
時間 Sun Dec 1 09:09:19 2019
※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言:
: 更具體地來說,是看完冰雪2和Fate系列比較反映出的創作和商業模式的差異
: 雖然我個人是覺得冰雪2很不怎麼樣,但這篇文章不是要比較兩者優劣
: 只是冰雪2很明顯是個「續集」,而在我看來,它的失敗也是因為身為續集
: 不只有前作的包袱,又因為商業利益沒辦法讓故事真正完結(例如角色死亡)
: 而同樣的問題其實也出現在漫威電影,都是迪士尼的IP也都是賣角色的IP大作
: 也因為賣角色,所以必須放棄大敘事--但有趣的是,這個問題其實普世皆然
: 不管是資本考慮,還是時代的變化,很多日本文化學者也觀察到這種角色消費的現象
: Fate系列當然是其中翹楚,不說FGO是遊戲,就連小說和動畫也是不斷重複賣角色
: 但是Fate系列卻可以擺脫「續集」的束縛,也不用像美漫那樣動不動就搞重啟
: 反正就是相同角色和世界觀,其他大家各自創作,只有剛開始會約束不要太吃書
: 然而除非是重度粉絲,大家其實也不在乎,也不至於出現冰雪2或漫威的困擾
: 這到底是為什麼呢?因為創作者的習慣不同?東西文化差異?還是商業模式呢?
: 最後說個題外話,迪士尼這種考慮角色商業價值而不得不犧牲敘事的困境
: 似乎有點像是受到魔術協會的「封印指定」於是不再能有變化的困擾啊~
美式作品玩平行世界己經行之有年了,又或著這樣說好了。
美式作品中的角色就是演員,各平行世界只是他們演的不同戲劇而已。
所以不少名角色都有各式各樣的戲劇作品,同一個職位或英雄都常會有不同角色出演而帶
出各種劇情的事。
而且連惡墮、喪屍化、反目對殺.....各種劇情都有了。
你在這喊角色包袱是美系作品的問題。
我真心覺得黑人問號。
如果你只是針對冰雪奇緣二,那就只是續集做的沒第一集好而已,但票房也不差呀!像迪
士尼的花木蘭二我也覺得很微妙呀!但還不是有不少人喜歡。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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推 : 美漫把角色都當成作者自己想法的載體 在不變更角色核1F 12/01 09:38
→ : 心元素下自由的發揮 自己覺得這才是美漫有趣的地方
→ : 心元素下自由的發揮 自己覺得這才是美漫有趣的地方
→ : 其實把角色當成演員就好了 時不時還會換代呢3F 12/01 09:40
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