顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-11-07 16:53:43
看板 C_Chat
作者 FayWenWang (FWW)
標題 [問題] 手遊石抽所需石頭量對營運有影響嗎
時間 Tue Nov  7 16:06:03 2017


對這個問題疑惑很久了

以自己玩過的手遊為例:

神魔、鎖鏈戰紀、妖怪百姬,基本的5顆石頭一抽

戰女,25石一抽

CGSS,250石一抽


基本上抽卡所需石頭數都是5的倍數

一抽需要比較多石頭量的每日送石也相對比較多

既然這樣為什麼不就固定5顆一抽,算起來也比較輕鬆

這樣放大倍數的背後有什麼特殊意義嗎?

--
從來都不覺得蘿莉有啥好,直到遇見我老婆

https://imgur.com/DsH2JBQ
https://imgur.com/57DqE3w
https://imgur.com/ZyzSHgn
https://imgur.com/BllSmGk

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.65.141
※ 文章代碼(AID): #1Q0MboY- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510041970.A.8BE.html
qqq3892005: CGSS是因為可以用50石(後來改10石)接關1F 11/07 16:07
gaym19: 看起來多就是爽2F 11/07 16:07
qqq3892005: 畢竟手殘黨給你3灰限7中超載4高P+還是死 連MV都看不3F 11/07 16:08
qqq3892005: 到。至於SB破滅魔劍隊又是另一個故事了
bokaikao: 多石一抽的那種會有一些其他功能是用很少石頭來用的5F 11/07 16:08
polas: 數字大的比較好操作 例如CGSS可以花石頭減少房間升級時間6F 11/07 16:09
我以為玩家石頭只會拿來抽卡,還是說只有無課玩家會這樣
nrezw: 有從5變成3 蒸蚌7F 11/07 16:09
rufjvm12345: 石頭還有其他功能 總不能0.25石補體之類的 非整數8F 11/07 16:09
polas: 還有大數字比較容易在商店動手腳 把數字設計得很難剛好用光9F 11/07 16:09
FCPo011674: 放大倍可以拿來拆成不同用途吧,像戰女抽角或抽武器這10F 11/07 16:10
FCPo011674: 樣
tonyxfg: 有的手遊會有活動會送一顆兩顆之類的,不會剛好五顆這樣12F 11/07 16:11
sheep1207: 某個GO抽一次3顆 結果咧13F 11/07 16:11
tadanobuta: Cgss的小屋中有對隊伍能力加成的傢具,升級時能花石頭14F 11/07 16:11
tadanobuta: 取消等待時間,而那是最少能消費個位數(1-9)的石頭
※ 編輯: FayWenWang (27.246.65.141), 11/07/2017 16:14:00
tadanobuta: 大數字是因為有極小數字的用法16F 11/07 16:12
u155247: 避免小數點計算17F 11/07 16:14
tadanobuta: 5石那些基本就是除了續關跟抽抽外就沒有其他功能18F 11/07 16:15
可能因為我都無課在玩吧,實在捨不得把石頭用在抽抽以外的地方XD
※ 編輯: FayWenWang (27.246.65.141), 11/07/2017 16:16:42
gunng: 方便寫程式之類的?19F 11/07 16:16
hinofox: 換算日幣比較準20F 11/07 16:16
sillymon: 大數字比較好平衡21F 11/07 16:16
iwinlottery: 接關 開倉的星星會變貴22F 11/07 16:27
SCLPAL: 印尼盾w23F 11/07 16:28
SCLPAL: 抽單位的遊戲,如果有包包限制的話,大概就是抽卡跟擴包包吧

--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 140 
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇