※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-01 11:57:46
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 最會壓縮遊戲容量的遊戲公司是任天堂嗎?
時間 Sun Jul 1 10:05:25 2018
現在的3A開放世界大作,都要幾十GB才塞得下。
但薩爾達傳說曠野之息,竟然只要13.4gb,就可以做出一個開放世界。
而瑪莉歐奧德賽只要5.7gb,現在一個3d h game可能都要10gb了。
而以前PS1時代,遊戲光碟容量約800M,遊戲片兩、三片很正常,每個遊戲需求為1GB的感覺
。
結果任天堂那時出的n64,只能用卡帶,還只能塞64mb,但任天堂卻做出震驚遊戲界的兩個
作品:瑪莉歐64跟薩爾達傳說時之笛,而瑪莉歐64只有8mb,還可以做出3D遊戲,那時候ps
一些2d遊戲都不只這容量了吧?
作品:瑪莉歐64跟薩爾達傳說時之笛,而瑪莉歐64只有8mb,還可以做出3D遊戲,那時候ps
一些2d遊戲都不只這容量了吧?
時之笛大一點,但也才32mb。
任天堂是不是遊戲界最會壓縮遊戲容量的遊戲公司???
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.33.238
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※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 10:06:18
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噓 : 分類啦!1F 07/01 10:07
剛剛文章消失一次,再讀取暫存就忘了分類惹QQ推 : 就比較不會放吃容量的東西啊,語音預錄動畫之類的2F 07/01 10:07
還有bug→ : 林克的語音呢?3F 07/01 10:08
→ : BOTW的畫質不是現在的3A等級4F 07/01 10:08
推 : BOTW有貼圖嗎?5F 07/01 10:08
噓 : HG是裝語音 BOTW是裝各種雞叫聲膩6F 07/01 10:10
有些沒什麼說話的也這麼肥啊→ : 出在N64的惡靈古堡2也是想盡辦法壓進一張卡帶內7F 07/01 10:10
噓 : 容量大是大在語音啦 任天堂就少放一些阿8F 07/01 10:13
語音這麼肥唷@@推 : 誰跟你說奧德賽是開放世界 然後任天堂不是賣畫面的9F 07/01 10:15
我沒說奧德賽是開放世界,只是覺得只有6gb不到也很強特別提起而已@@推 : 你沒發現林克不會說話嗎?10F 07/01 10:16
他還是會叫啦@@→ : 語音跟影片是最佔空間的11F 07/01 10:18
推 : 還有高畫質貼圖12F 07/01 10:18
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 07/01/2018 10:20:50推 : 想到FE回聲全語音了 希望PM也能13F 07/01 10:25
推 : 卡夾太貴了 不然任天堂大概也會多放語音14F 07/01 10:31
推 : 最強不是老任 是SEGA 當時N64版Bio2的壓縮技術是SEGA15F 07/01 10:38
→ : 出錢做的
→ : 出錢做的
→ : 3A互動式電影沒有資格叫做遊戲,滾17F 07/01 10:39
→ : 貼圖材質 語音18F 07/01 10:44
推 : N64的惡靈古堡2那塊卡夾的容量是512M,其實也還好19F 07/01 10:53
→ : 畢竟二代的兩張光碟裏面有太多共同的資料
→ : 畢竟二代的兩張光碟裏面有太多共同的資料
推 : 因為老任畫質差 沒語音 貼圖粗糙21F 07/01 10:54
→ : 上面有人搞不清楚單位512Mb換算過來才64MB大小22F 07/01 10:56
→ : 不是因為像FF那種塞一堆過場影片唬弄人嗎23F 07/01 10:56
→ : 一張光碟至少有600MB空間,N64版的壓縮比超高的好嗎…24F 07/01 10:57
推 : 任天堂當然厲害阿 可是有些人不喜歡就是了25F 07/01 11:03
→ : 小鬍子:那個N64版FF6光那幾秒鐘影片就60多MB了 所以26F 07/01 11:04
→ : 我要挑槽
→ : 我要挑槽
推 : 老卡的MHW也很會壓呀28F 07/01 11:04
推 : 不過BIO2塞進去卡帶的後果就是相比PS版糊的跟屎一樣…29F 07/01 11:07
→ : …
→ : …
→ : 你是來那個的吧31F 07/01 11:41
推 : 全語音很肥,另外HD到Full HD貼圖容量大約是兩倍左右32F 07/01 11:46
→ : 可以看一下PS3跟PS4同款遊戲的安裝完容量差異就知道了
→ : 可以看一下PS3跟PS4同款遊戲的安裝完容量差異就知道了
推 : MGAV也很猛啊34F 07/01 11:48
→ : MGSV
→ : MGSV
推 : 我記得SEGA的子公司CRIWARE就是做影像跟聲音壓縮這塊36F 07/01 11:49
→ : 有些開發商為了省資源通常都會用這類的壓所方式
→ : 但能壓縮的資源量還是有限
→ : 有些開發商為了省資源通常都會用這類的壓所方式
→ : 但能壓縮的資源量還是有限
推 : 一廠技術力本來就遠超三廠啊39F 07/01 11:52
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