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作者 標題 [新聞] 人工智慧盯上星海爭霸 韓選手:不是對手
時間 Mon May 22 13:50:06 2017
人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2074178
人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手 - 生活 - 自由時報電子報
去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負擊敗南韓圍棋高手李世乭,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。《麻省理工科技評論》(MIT Te ...
去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負擊敗南韓圍棋高手李世乭,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。《麻省理工科技評論》(MIT Te ...
〔即時新聞/綜合報導〕去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負
擊敗南韓圍棋高手,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(
AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。
《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)採訪了2016年星海世界冠軍「Byun」
以及星海傳奇選手「Jaedong」,這兩名選手都是南韓星海高手,都願意以公開賽的形式
與頂級人工智能對決;24歲的新科世界冠軍「Byun」很有信心戰勝AI,他強調,在有生之
年,AI絕不是他的對手,而退役的星海傳奇選手「Jaedong」則相對保守,他估計AI可以
戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。
以及星海傳奇選手「Jaedong」,這兩名選手都是南韓星海高手,都願意以公開賽的形式
與頂級人工智能對決;24歲的新科世界冠軍「Byun」很有信心戰勝AI,他強調,在有生之
年,AI絕不是他的對手,而退役的星海傳奇選手「Jaedong」則相對保守,他估計AI可以
戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。
「Byun」認為,《星海爭霸》與圍棋不同,圍棋可以看到整個棋盤,可以依據棋盤上完整
的資訊進行計算,但在《星海爭霸》中,由於戰爭迷霧的關係,玩家不能看到整個戰場,
而即時戰略遊戲中,訊息是至關重要的,主導著玩家的資源管理、探索巡邏、建築佈局,
以及戰鬥計劃等一系列的策略。
的資訊進行計算,但在《星海爭霸》中,由於戰爭迷霧的關係,玩家不能看到整個戰場,
而即時戰略遊戲中,訊息是至關重要的,主導著玩家的資源管理、探索巡邏、建築佈局,
以及戰鬥計劃等一系列的策略。
玩家必須根據有限的訊息做出不同的反應,「Byun」說:「玩《星際爭霸》時,你需要對
許多未知和變數作出迅速的反應,但我發現AlphaGo這種人工智慧並不擅長處理突發狀況
」,除了迅速反應外,玩家對於整個遊戲的走向也要擬定一個長期戰略,「Byun」認為,
想要設計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能應該很困難。
許多未知和變數作出迅速的反應,但我發現AlphaGo這種人工智慧並不擅長處理突發狀況
」,除了迅速反應外,玩家對於整個遊戲的走向也要擬定一個長期戰略,「Byun」認為,
想要設計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能應該很困難。
不過星海傳奇選手「Jaedong」則沒有這麼大的信心,他認為AI可以戰勝職業玩家,因為
它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵的「手速」(APM,每分鐘能輸入指令的速度),「
Jaedong」說職業玩家的手速可以高達數百,但AI可能達到數萬,「如果AI技術持續達到
到一個人類無法跟上的操作速度,那麼將輕鬆戰勝人類」。
日前DeepMind的研發人員Oriol Vinyals表示,《星海爭霸2》是一個非常適合拿來測試人
工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更接近於比較複雜的「真實世界」,如果人
工智慧能夠征服《星海爭霸2》,學到的東西也將比較適用於真實世界。
工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更接近於比較複雜的「真實世界」,如果人
工智慧能夠征服《星海爭霸2》,學到的東西也將比較適用於真實世界。
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果然挑戰到電動來了...
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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→ : 有種AI來跟我比尻槍阿!!1F 05/22 13:50
推 : 阿狗表示: 上一個講這話的人...2F 05/22 13:51
推 : 人工智___3F 05/22 13:51
推 : 上次講這句話的一樓...4F 05/22 13:51
→ : 想看AlphaGo打格鬥遊戲5F 05/22 13:52
推 : 德州撲克都輸了,看不到情報但你們人類幹的事就那幾種6F 05/22 13:52
推 : 這消息都半年多了...7F 05/22 13:52
推 : 人類要能夠贏AI要利用程式邏輯上的錯誤比較有可能8F 05/22 13:52
→ : AI開圖微控和切圖回主城排生產的速就不是人類能比的了9F 05/22 13:53
推 : 除非有APM上限 不然AI微操戰損比根本沒得玩10F 05/22 13:53
→ : 遊戲規則:APM有上限 可視範圍有限11F 05/22 13:53
推 : 電腦用三隻機槍兵甩光20隻提速毒爆,韓國人也得跪12F 05/22 13:53
→ : 這個還沒開始寫就已經立好的規則13F 05/22 13:53
推 : AI絕對不會漏看東西,還有每隻小兵都可以自己行動,我是14F 05/22 13:54
→ : 不太相信人類會贏啦
→ : 不太相信人類會贏啦
推 : 若AI能微操精準控制個別小兵打帶跑 人類怎樣也拼不贏吧16F 05/22 13:54
推 : 電腦的微操就會給局面帶來很大的變化 散蟑螂.甩機槍 拉17F 05/22 13:54
→ : 閃追
→ : 閃追
→ : 來個五線空頭外加微操你就吃屎了19F 05/22 13:54
推 : 我記得是有限制apm的20F 05/22 13:55
推 : APM肯定會限制的,工程師不只是單純要打敗人類,還要讓人21F 05/22 13:55
推 : 光是手速就屌打了22F 05/22 13:55
→ : 類輸得心服口服23F 05/22 13:55
→ : 倒是可以讓電腦互打看看哪個種族及現微操比較強XD雖然24F 05/22 13:55
→ : 對人類來說毫無意義
→ : 對人類來說毫無意義
→ : 來個三線空頭 加正面一波 我是不覺得有哪個韓國職業可26F 05/22 13:55
→ : 以守住
→ : 以守住
推 : 期待AI的操作28F 05/22 13:56
→ : 話說大家很喜歡抓著APM這點猛打,是因為擔心如果APM被限29F 05/22 13:56
推 : 解凍好像不清楚有限制APM30F 05/22 13:56
→ : 就算限制apm,PC的每個apm都是有意義的,跟人類的apm也31F 05/22 13:57
→ : 不一樣
→ : 不一樣
→ : 如果電腦PK我覺得人類大勝其他兩族 機槍甩的好 宗1沒煩33F 05/22 13:57
→ : 惱
→ : 惱
推 : 樓上說的是EPM吧35F 05/22 13:57
→ : 制後人類還是輸了的話,無法接受事實嗎?36F 05/22 13:57
→ : 蟲心開始APM指的就是有效操作37F 05/22 13:58
→ : 每個職業選手 剛開局都馬400-500apm在飆 但是做到的事38F 05/22 13:58
→ : 情也沒幾樣啊
→ : 情也沒幾樣啊
推 : AI來跟我比大便誰臭啊40F 05/22 13:58
推 : 結果ai開場3bb死神rush GG41F 05/22 13:59
推 : AI每毫秒每微秒都能算出最佳解 這樣幾乎連招都可以全42F 05/22 13:59
→ : 閃吧 是要打什麼...
→ : 閃吧 是要打什麼...
推 : 人類操作的有效操作我想應該不會比電腦有效操作精準,一44F 05/22 13:59
→ : 定還是會有多餘的
→ : 定還是會有多餘的
推 : 想看apm解禁的AI互尻 XD46F 05/22 14:00
→ : 比微操的話電腦有絕對優勢吧,LOL之前就有迴避指向技外掛47F 05/22 14:00
推 : 不過有戰爭迷霧還是很難說吧 打一波有很多招可以搞48F 05/22 14:00
→ : 我比較想看解凍apm電腦人類甩槍VS閃追XDD49F 05/22 14:00
推 : 需要浪費時間在這過氣遊戲上ㄇ50F 05/22 14:00
推 : 更不要說人類還有卡人口 建築閒置時間 科技建築建造的51F 05/22 14:03
→ : 時間差 這些瑣碎的時間加起來 對人類來說就是無法彌補
→ : 的差距
→ : 時間差 這些瑣碎的時間加起來 對人類來說就是無法彌補
→ : 的差距
推 : AI運算沒這麼快...54F 05/22 14:03
→ : 圍棋是回合制可以慢慢想
→ : 圍棋是回合制可以慢慢想
推 : 未看先猜bo5第一場正面營運輸,第二場速攻被擋住,第三56F 05/22 14:03
→ : 場不知道怎麼輸的
→ : 場不知道怎麼輸的
→ : 可能都打4BG 你還在升級BY 電腦就開門了58F 05/22 14:04
→ : 圍棋回合制的沒錯可是那個運算量我覺得不會輸給玩星海.59F 05/22 14:04
→ : ..
→ : 不然就不用封印apm了
→ : ..
→ : 不然就不用封印apm了
→ : 我認為星海的勝利只要你可以把經濟 產兵 科技 的營運最62F 05/22 14:06
→ : 大化 什麼兵種 戰術相剋都可以無視
→ : 大化 什麼兵種 戰術相剋都可以無視
推 : 頂多說選手贏的就是實戰經驗,但是跟圍棋一樣,下場大家64F 05/22 14:06
→ : 都知道
→ : 都知道
推 : 我覺得電腦先從防大招開始吧XD66F 05/22 14:07
→ : 電腦先分析選手所有的比賽,再來個阿法狗打杯塔狗打個幾67F 05/22 14:07
→ : 千場
→ : 然後發展出人類沒想過的新meta打法
→ : 但是人類思考跟操作卻又無法使用
→ : 千場
→ : 然後發展出人類沒想過的新meta打法
→ : 但是人類思考跟操作卻又無法使用
推 : 先讓他們學好中文再來談71F 05/22 14:08
→ : 我倒是覺得電腦放大招跟你選手拚微操選手都吃不消吧XD72F 05/22 14:09
推 : POMDP73F 05/22 14:09
推 : 有些大招微操防不住吧 蓋成功就必死 光砲 速蟲洞 速隱刀74F 05/22 14:12
→ : APM一定會做限制的 我是希望可以從60~100開始75F 05/22 14:12
推 : 說真的啦 先防得住各種光砲快攻再說 我是不看好76F 05/22 14:13
推 : 結果比賽當天,AI方推出了一雙機械手臂與攝影機出來參賽77F 05/22 14:13
→ : 上面說得很好啊 電腦怎麼防光炮 速隱刀 才是AI設計重點78F 05/22 14:14
→ : 很多快攻當下資訊是不足的 AI怎麼在資訊缺乏的情況下做
→ : 決定 是這邊很重要的課題之一啊
→ : 很多快攻當下資訊是不足的 AI怎麼在資訊缺乏的情況下做
→ : 決定 是這邊很重要的課題之一啊
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