顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-05-22 14:18:05
看板 C_Chat
作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 [新聞] 人工智慧盯上星海爭霸 韓選手:不是對手
時間 Mon May 22 13:50:06 2017


人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2074178
人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手 - 生活 - 自由時報電子報
[圖]
去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負擊敗南韓圍棋高手李世乭,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。《麻省理工科技評論》(MIT Te ...

 

〔即時新聞/綜合報導〕去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負
擊敗南韓圍棋高手,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(
AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。

《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)採訪了2016年星海世界冠軍「Byun」
以及星海傳奇選手「Jaedong」,這兩名選手都是南韓星海高手,都願意以公開賽的形式
與頂級人工智能對決;24歲的新科世界冠軍「Byun」很有信心戰勝AI,他強調,在有生之
年,AI絕不是他的對手,而退役的星海傳奇選手「Jaedong」則相對保守,他估計AI可以
戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。


「Byun」認為,《星海爭霸》與圍棋不同,圍棋可以看到整個棋盤,可以依據棋盤上完整
的資訊進行計算,但在《星海爭霸》中,由於戰爭迷霧的關係,玩家不能看到整個戰場,
而即時戰略遊戲中,訊息是至關重要的,主導著玩家的資源管理、探索巡邏、建築佈局,
以及戰鬥計劃等一系列的策略。


玩家必須根據有限的訊息做出不同的反應,「Byun」說:「玩《星際爭霸》時,你需要對
許多未知和變數作出迅速的反應,但我發現AlphaGo這種人工智慧並不擅長處理突發狀況
」,除了迅速反應外,玩家對於整個遊戲的走向也要擬定一個長期戰略,「Byun」認為,
想要設計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能應該很困難。


不過星海傳奇選手「Jaedong」則沒有這麼大的信心,他認為AI可以戰勝職業玩家,因為
它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵的「手速」(APM,每分鐘能輸入指令的速度),「
Jaedong」說職業玩家的手速可以高達數百,但AI可能達到數萬,「如果AI技術持續達到
到一個人類無法跟上的操作速度,那麼將輕鬆戰勝人類」。

日前DeepMind的研發人員Oriol Vinyals表示,《星海爭霸2》是一個非常適合拿來測試人
工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更接近於比較複雜的「真實世界」,如果人
工智慧能夠征服《星海爭霸2》,學到的東西也將比較適用於真實世界。


======

果然挑戰到電動來了...

--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。

「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
                            死亡之門─精靈之星

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.194.250
※ 文章代碼(AID): #1P8dmHgK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495432209.A.A94.html
SaberMyWifi: 有種AI來跟我比尻槍阿!!1F 05/22 13:50
Arminius: 阿狗表示: 上一個講這話的人...2F 05/22 13:51
mibbl0: 人工智___3F 05/22 13:51
glion: 上次講這句話的一樓...4F 05/22 13:51
egg781: 想看AlphaGo打格鬥遊戲5F 05/22 13:52
CYHyen: 德州撲克都輸了,看不到情報但你們人類幹的事就那幾種6F 05/22 13:52
kira925: 這消息都半年多了...7F 05/22 13:52
allen20937: 人類要能夠贏AI要利用程式邏輯上的錯誤比較有可能8F 05/22 13:52
HolyBugTw: AI開圖微控和切圖回主城排生產的速就不是人類能比的了9F 05/22 13:53
gary2011: 除非有APM上限 不然AI微操戰損比根本沒得玩10F 05/22 13:53
kira925: 遊戲規則:APM有上限 可視範圍有限11F 05/22 13:53
rochiou28: 電腦用三隻機槍兵甩光20隻提速毒爆,韓國人也得跪12F 05/22 13:53
kira925: 這個還沒開始寫就已經立好的規則13F 05/22 13:53
tomzakeru: AI絕對不會漏看東西,還有每隻小兵都可以自己行動,我是14F 05/22 13:54
tomzakeru: 不太相信人類會贏啦
ysanderl: 若AI能微操精準控制個別小兵打帶跑  人類怎樣也拼不贏吧16F 05/22 13:54
qaz950270: 電腦的微操就會給局面帶來很大的變化 散蟑螂.甩機槍 拉17F 05/22 13:54
qaz950270: 閃追
tomzakeru: 來個五線空頭外加微操你就吃屎了19F 05/22 13:54
vincent111: 我記得是有限制apm的20F 05/22 13:55
tonyxfg: APM肯定會限制的,工程師不只是單純要打敗人類,還要讓人21F 05/22 13:55
gaym19: 光是手速就屌打了22F 05/22 13:55
tonyxfg: 類輸得心服口服23F 05/22 13:55
tomzakeru: 倒是可以讓電腦互打看看哪個種族及現微操比較強XD雖然24F 05/22 13:55
tomzakeru: 對人類來說毫無意義
qaz950270: 來個三線空頭 加正面一波 我是不覺得有哪個韓國職業可26F 05/22 13:55
qaz950270: 以守住
WoLuJason: 期待AI的操作28F 05/22 13:56
tonyxfg: 話說大家很喜歡抓著APM這點猛打,是因為擔心如果APM被限29F 05/22 13:56
hunter73: 解凍好像不清楚有限制APM30F 05/22 13:56
tomzakeru: 就算限制apm,PC的每個apm都是有意義的,跟人類的apm也31F 05/22 13:57
tomzakeru: 不一樣
qaz950270: 如果電腦PK我覺得人類大勝其他兩族 機槍甩的好 宗1沒煩33F 05/22 13:57
qaz950270: 惱
gary2011: 樓上說的是EPM吧35F 05/22 13:57
tonyxfg: 制後人類還是輸了的話,無法接受事實嗎?36F 05/22 13:57
gary2011: 蟲心開始APM指的就是有效操作37F 05/22 13:58
qaz950270: 每個職業選手 剛開局都馬400-500apm在飆 但是做到的事38F 05/22 13:58
qaz950270: 情也沒幾樣啊
z72117211: AI來跟我比大便誰臭啊40F 05/22 13:58
vincent111: 結果ai開場3bb死神rush GG41F 05/22 13:59
joy3252355: AI每毫秒每微秒都能算出最佳解 這樣幾乎連招都可以全42F 05/22 13:59
joy3252355: 閃吧 是要打什麼...
tomzakeru: 人類操作的有效操作我想應該不會比電腦有效操作精準,一44F 05/22 13:59
tomzakeru: 定還是會有多餘的
peiheng: 想看apm解禁的AI互尻 XD46F 05/22 14:00
satheni: 比微操的話電腦有絕對優勢吧,LOL之前就有迴避指向技外掛47F 05/22 14:00
gary2011: 不過有戰爭迷霧還是很難說吧 打一波有很多招可以搞48F 05/22 14:00
tomzakeru: 我比較想看解凍apm電腦人類甩槍VS閃追XDD49F 05/22 14:00
ayubabbit: 需要浪費時間在這過氣遊戲上ㄇ50F 05/22 14:00
qaz950270: 更不要說人類還有卡人口 建築閒置時間  科技建築建造的51F 05/22 14:03
qaz950270: 時間差 這些瑣碎的時間加起來 對人類來說就是無法彌補
qaz950270: 的差距
smart0eddie: AI運算沒這麼快...54F 05/22 14:03
smart0eddie: 圍棋是回合制可以慢慢想
tomzakeru: 未看先猜bo5第一場正面營運輸,第二場速攻被擋住,第三56F 05/22 14:03
tomzakeru: 場不知道怎麼輸的
qaz950270: 可能都打4BG 你還在升級BY 電腦就開門了58F 05/22 14:04
tomzakeru: 圍棋回合制的沒錯可是那個運算量我覺得不會輸給玩星海.59F 05/22 14:04
tomzakeru: ..
tomzakeru: 不然就不用封印apm了
qaz950270: 我認為星海的勝利只要你可以把經濟 產兵 科技 的營運最62F 05/22 14:06
qaz950270: 大化  什麼兵種 戰術相剋都可以無視
tomzakeru: 頂多說選手贏的就是實戰經驗,但是跟圍棋一樣,下場大家64F 05/22 14:06
tomzakeru: 都知道
GAIEGAIE: 我覺得電腦先從防大招開始吧XD66F 05/22 14:07
tomzakeru: 電腦先分析選手所有的比賽,再來個阿法狗打杯塔狗打個幾67F 05/22 14:07
tomzakeru: 千場
tomzakeru: 然後發展出人類沒想過的新meta打法
tomzakeru: 但是人類思考跟操作卻又無法使用
rockmanx52: 先讓他們學好中文再來談71F 05/22 14:08
tomzakeru: 我倒是覺得電腦放大招跟你選手拚微操選手都吃不消吧XD72F 05/22 14:09
fr75: POMDP73F 05/22 14:09
gary2011: 有些大招微操防不住吧 蓋成功就必死 光砲 速蟲洞 速隱刀74F 05/22 14:12
ykes60513: APM一定會做限制的 我是希望可以從60~100開始75F 05/22 14:12
GAIEGAIE: 說真的啦 先防得住各種光砲快攻再說 我是不看好76F 05/22 14:13
tonyxfg: 結果比賽當天,AI方推出了一雙機械手臂與攝影機出來參賽77F 05/22 14:13
ykes60513: 上面說得很好啊 電腦怎麼防光炮 速隱刀 才是AI設計重點78F 05/22 14:14
ykes60513: 很多快攻當下資訊是不足的 AI怎麼在資訊缺乏的情況下做
ykes60513: 決定 是這邊很重要的課題之一啊

--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 189 
作者 wizardfizban 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇