※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-05-05 22:32:29
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 遊戲實況該禁止?從《P5》看國情不同
時間 Fri May 5 22:17:23 2017
1.媒體來源:
ETTODAY
2.完整新聞標題:
遊戲實況該禁止?從《女神異聞錄5》看國情不同
3.完整新聞內文:
全球火紅的遊戲RPG遊戲《女神異聞錄5》在三四月分別於亞洲、歐美等地上架後,以豐富
且紮實的劇情引發一片好評,至今已大賣150萬套以上,然而《女神異聞錄5》的製作廠商
ATLUS在國外卻和玩家有著不同的歧見,那就是「官方到底該不該禁止遊戲實況?」,雖
然最終ATLUS同意放行玩家實況至最終戰之前,但是這件事卻看出了日本廠商、乃至於各
地區玩家不同的國情差異。
且紮實的劇情引發一片好評,至今已大賣150萬套以上,然而《女神異聞錄5》的製作廠商
ATLUS在國外卻和玩家有著不同的歧見,那就是「官方到底該不該禁止遊戲實況?」,雖
然最終ATLUS同意放行玩家實況至最終戰之前,但是這件事卻看出了日本廠商、乃至於各
地區玩家不同的國情差異。
從去年9月《女神異聞錄5》在日本發行之時,ATLUS在日本就強硬的規範玩家不準實況遊
戲內容,而且是非常的嚴格,除了開頭動畫外的畫面「一律不準」,在一些較大的實況平
台如niconico、youtube,如果有玩家想嘗試上傳影片或是實況,都會遭到Ban台或是版權
宣告而導致影片下架。
戲內容,而且是非常的嚴格,除了開頭動畫外的畫面「一律不準」,在一些較大的實況平
台如niconico、youtube,如果有玩家想嘗試上傳影片或是實況,都會遭到Ban台或是版權
宣告而導致影片下架。
▲ATLUS曾發表的禁止實況公告。
然而,包含台灣和歐美,實況文化已經非常盛行,因此在今年《女神異聞錄5》推出英文
版時,官方則是在美國官網表示實況只能到遊戲中7月7日前(約遊戲2/5)進度左右。但
是還附帶了一卡車洋洋灑灑的條款,像是一段影片不能超過90分鐘,不能播到每個殿堂的
最終頭目,或是不可以播到主線故事與動畫,這樣的規範老實說其實跟不能播大概沒什麼
不同。官方的說法則是怕「雷」到還沒玩的玩家,特別對於一個如此重視劇情的遊戲。當
然歐美玩家對此完全不買帳,開始大量投訴,而且在一些官方比較難影響的平台如Twitch
等也從來沒停止實況過,而官方終於在4月底做出讓步,表示玩家可以實況到遊戲內的11
月19日止,也就是大約在最終殿堂之前都可以實況。
版時,官方則是在美國官網表示實況只能到遊戲中7月7日前(約遊戲2/5)進度左右。但
是還附帶了一卡車洋洋灑灑的條款,像是一段影片不能超過90分鐘,不能播到每個殿堂的
最終頭目,或是不可以播到主線故事與動畫,這樣的規範老實說其實跟不能播大概沒什麼
不同。官方的說法則是怕「雷」到還沒玩的玩家,特別對於一個如此重視劇情的遊戲。當
然歐美玩家對此完全不買帳,開始大量投訴,而且在一些官方比較難影響的平台如Twitch
等也從來沒停止實況過,而官方終於在4月底做出讓步,表示玩家可以實況到遊戲內的11
月19日止,也就是大約在最終殿堂之前都可以實況。
但其實從這次的《女神異聞錄5》日本鄉民反應看來,大概就可以看出其實ALTUS的態度為
何如此,在歐美區《女神異聞錄5》的實況條件開放後,消息也傳回了日本(日本至今尚
未修改當地最嚴格的條款),可以看得出日本鄉民是很實在的分為了兩派,贊成者就如同
一般人所認知的像是「很早已前就證明過不禁止對公司比較有利」、「PS4本來就支援直
播這遊戲卻禁止」,也有人酸ATLUS碰到國外就腳軟。但事實上,有著更多的日本玩家反
對實況,理由包含了「著作權上站不住腳的實況還有什麼資格吵?」、「要是有影片看我
才不會買」、「有些遊戲看過之後就滿意了」、「這麼愛看直播的人是真的懂得享受遊戲
嗎?」、「那我買本雜誌來從頭實況到尾也可以嗎?」,也有人認為「主打劇情的遊戲本
來就不該開放」,「不管的話要是到處被雷不怕嗎?」。其實可以看的出來,日本從上到
下,都還未能完全接受其他國家的直播文化,對於極重視劇情、角色演出為主的家用主機
遊戲,有這樣的想法和政策並不奇怪。
何如此,在歐美區《女神異聞錄5》的實況條件開放後,消息也傳回了日本(日本至今尚
未修改當地最嚴格的條款),可以看得出日本鄉民是很實在的分為了兩派,贊成者就如同
一般人所認知的像是「很早已前就證明過不禁止對公司比較有利」、「PS4本來就支援直
播這遊戲卻禁止」,也有人酸ATLUS碰到國外就腳軟。但事實上,有著更多的日本玩家反
對實況,理由包含了「著作權上站不住腳的實況還有什麼資格吵?」、「要是有影片看我
才不會買」、「有些遊戲看過之後就滿意了」、「這麼愛看直播的人是真的懂得享受遊戲
嗎?」、「那我買本雜誌來從頭實況到尾也可以嗎?」,也有人認為「主打劇情的遊戲本
來就不該開放」,「不管的話要是到處被雷不怕嗎?」。其實可以看的出來,日本從上到
下,都還未能完全接受其他國家的直播文化,對於極重視劇情、角色演出為主的家用主機
遊戲,有這樣的想法和政策並不奇怪。
不過若拉高至法律層面來說,確實任何一款遊戲都擁有著作權,因此開不開放公開遊玩,
其實完全也屬於廠商的自由。日本廠商對此一項較為保守,其中最難搞的大概非任天堂末
屬,之前就有許多國外youtuber吃過虧,甚至連一些十年以上的老遊戲都被任天堂以版權
宣告理由撤掉影片,先前台灣也有知名實況主因實況《人中之龍》遭到版權宣告砍影片甚
至記點。事實上在實況這個議題,在東西兩大遊戲強國的美國與日本確實存在不小差異。
但大多數人都覺得日本廠商莫名其妙、小鼻子小眼睛,實況已經是現代技術的進步而產生
,甚至也有了產業鍊,為什麼要如此禁止?而台灣對於實況的態度一項比較偏向歐美,認
為實況主可以帶給觀看者歡樂因此不該禁止。
其實完全也屬於廠商的自由。日本廠商對此一項較為保守,其中最難搞的大概非任天堂末
屬,之前就有許多國外youtuber吃過虧,甚至連一些十年以上的老遊戲都被任天堂以版權
宣告理由撤掉影片,先前台灣也有知名實況主因實況《人中之龍》遭到版權宣告砍影片甚
至記點。事實上在實況這個議題,在東西兩大遊戲強國的美國與日本確實存在不小差異。
但大多數人都覺得日本廠商莫名其妙、小鼻子小眼睛,實況已經是現代技術的進步而產生
,甚至也有了產業鍊,為什麼要如此禁止?而台灣對於實況的態度一項比較偏向歐美,認
為實況主可以帶給觀看者歡樂因此不該禁止。
為何會有如此大的歧見?其實關鍵在於,歐美和台灣較流行競技類遊戲的實況有關,競技
類遊戲造就如同球星一般的電競明星,也因此實況本身更偏向實況主的「人」,反觀日本
對於競技類型的遊戲還尚未成為主流,筆者曾在電競賽場碰到來自日本的資深電競記者時
,該位記者就表示電子競技在目前日本社會仍普遍被認為是個「沒法當飯吃」的職業。也
因此日本看實況的角度不是在「人」,而是在「內容」,因此會先入為主的認為實況成了
一種侵權行為。
類遊戲造就如同球星一般的電競明星,也因此實況本身更偏向實況主的「人」,反觀日本
對於競技類型的遊戲還尚未成為主流,筆者曾在電競賽場碰到來自日本的資深電競記者時
,該位記者就表示電子競技在目前日本社會仍普遍被認為是個「沒法當飯吃」的職業。也
因此日本看實況的角度不是在「人」,而是在「內容」,因此會先入為主的認為實況成了
一種侵權行為。
從商業角度來看,的確不乏有人透過「看實況」之後去購買遊戲,但也確實有人「看實況
」後就取消了本來想買遊戲的念頭,當然對於廠商來說,實況主們有著替遊戲宣傳的效果
,但同時也背負了前者的風險,透過實況雷人這件事本身並不太合邏輯(怕雷的根本不會
去開實況來看),因此日本廠商禁實況,其實完全是防止在看過之後就不會想自己動手玩
的人。當然不可否認,在實況經濟興起之後,吵著要開放的人,也多半有其自己的目的性
。
」後就取消了本來想買遊戲的念頭,當然對於廠商來說,實況主們有著替遊戲宣傳的效果
,但同時也背負了前者的風險,透過實況雷人這件事本身並不太合邏輯(怕雷的根本不會
去開實況來看),因此日本廠商禁實況,其實完全是防止在看過之後就不會想自己動手玩
的人。當然不可否認,在實況經濟興起之後,吵著要開放的人,也多半有其自己的目的性
。
筆者更認為,某方面遊戲實況和同人創作有著異曲同工的問題,最後的界線,還是得看消
費者與廠商間的默契。同人創作的問題其實也爭吵許久,事實上所有營利的同人作品都是
觸法,只是多半由於廠商看在消費者喜愛作品的份上,多半睜隻眼閉隻眼。但也可以看到
部分廠商(如迪士尼)積極的禁止二創行為,一來是營利問題,二來還擔心二創導致角色
形象崩壞,遊戲實況目前其實也處在類似的狀況,有廠商持開放態度,也有人持保留,但
無論是哪一個,創作者本身也許才有真正的決定權,而消費者也該去尊重創作者的決定。
費者與廠商間的默契。同人創作的問題其實也爭吵許久,事實上所有營利的同人作品都是
觸法,只是多半由於廠商看在消費者喜愛作品的份上,多半睜隻眼閉隻眼。但也可以看到
部分廠商(如迪士尼)積極的禁止二創行為,一來是營利問題,二來還擔心二創導致角色
形象崩壞,遊戲實況目前其實也處在類似的狀況,有廠商持開放態度,也有人持保留,但
無論是哪一個,創作者本身也許才有真正的決定權,而消費者也該去尊重創作者的決定。
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://game.ettoday.net/article/917824.htm
觀點/遊戲實況該禁止?從《女神異聞錄5》看國情不同 | ET遊戲雲 | ETtoday東森新聞雲
全球火紅的遊戲RPG遊戲《女神異聞錄5》在三四月分別於亞洲、歐美等地上架後,以豐富且紮實的劇情引發一片好評,至今已大賣150萬套以上,然而《女神異聞錄5》的製作廠商ATLUS在國外卻和玩家有著不同的歧見,那就是「官方到底該不該禁止遊戲實況?」(實況,遊戲,女神異聞錄5) ...
全球火紅的遊戲RPG遊戲《女神異聞錄5》在三四月分別於亞洲、歐美等地上架後,以豐富且紮實的劇情引發一片好評,至今已大賣150萬套以上,然而《女神異聞錄5》的製作廠商ATLUS在國外卻和玩家有著不同的歧見,那就是「官方到底該不該禁止遊戲實況?」(實況,遊戲,女神異聞錄5) ...
5.備註:
劇情取向的遊戲鎖實況我覺得無妨,或著鎖一段時間再開放。
只是,因為這件事情鬧成玩家跟廠商的不愉快,這是雙輸,可能大家都要再想想界線在哪。
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※ 文章代碼(AID): #1P38bsUT (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1493993846.A.79D.html
推 : 魯蛋就被搞過啊 還森771F 05/05 22:18
推 : 廠商沒辦法從這塊收到更多 難免2F 05/05 22:19
推 : 人中之龍3F 05/05 22:19
推 : 一堆人只會實況通關不買遊戲,廠商當然不爽4F 05/05 22:23
也是有被推坑的 只是感覺還是少數 大家都只是想要娛樂看別人玩遊戲而已但其實這些被實況的遊戲 絕對都有值得一玩的價值
推 : 乾脆開一個實況授權平台 乖乖買版權自動收費5F 05/05 22:23
覺得做不起來@@
推 : 只有舔中之龍 沒有人中之龍6F 05/05 22:23
。※ 編輯: tth9955 (36.231.213.42), 05/05/2017 22:25:52
→ : 要就禁到底啊 遇到歐美人抗議就轉彎 還以為之前多在乎勒7F 05/05 22:26
推 : 這個案例主要是ATLUS都會黑基督教黑到它門不爽八8F 05/05 22:26
噓 : 劇情類的本來就不該實況 不然跟爆雷劇透有何分別?9F 05/05 22:26
→ : ATLUS是因為被歐美玩家抗議才這樣搞的10F 05/05 22:26
噓 : 不管有沒有實況我都不會買 因為我根本沒有PS4 嘻嘻11F 05/05 22:27
→ : 以前女神轉生大魔頭直接叫YHVH 這次聽說也差不多?12F 05/05 22:27
推 : 這款被雷到劇情真的體驗有差,問題是怕被雷的人根本不會去13F 05/05 22:29
→ : 靠北不想被雷不爽不要看。買個遊戲還要被管怎麼用?14F 05/05 22:30
→ : 看實況.... 像我就是刻意不看實況,結果在其他聞被雷到...15F 05/05 22:30
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